Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: Mionix Naos 5000

Tekst: Børge Fjeld

Mionix har tatt spillverden med storm og kommer her med en ny gamingmus som fungerer perfekt i alle typer spill...

I fjor ble vi kjent med en ny produsent innen gamingutstyr og denne produsentene overrasket oss godt. Vi har alltid sagt at svenskene har vært lysår fremfor oss nordmenn både når det kommer til spill og når det gjelder gamingutstyr. Mionix er som du sikkert da skjønner svensk og vi ble tatt totalt på senga med deres tidligere produkter som hadde høy kvalitet og meget gode brukermuligheter.

Nå har en ny stjerne begynt å skinne opp på himmelen i januarmørket som fortsatt senker seg tidlig på ettermiddagen. Stjernen jeg nå vil beskrive er nok et bevis på at svenskene er unike når det kommer til design av gamingprodukter og bruksfunksjonalitet. Du kan like gjerne merke deg navnet med det samme - Mionix Naos 5000. Musen er ikke så ulik mange andre, men det som jeg falt for var uten tvil hvileskulderen for ringefinger og lillefinger. Det grønne lyset på logoen, musehjulet og DPI-markørene på venstre side av musen. Samtidig på venstre side finner du to programmerbare knapper og på toppen to knapper for styring av DPI opp eller ned pluss musehjulet og de to vanlige knappene. På undersiden finner du fire gliderflater som sørger for god friksjon uansett hvilket underlag du bruker musen på samt lokk for vektene som du kan montere inn i musen.

Her er mer fakta om musen:

5040 dpi laser sensor - Customizable LED light system

Truly ergonomic design
Truly ergonomic design with support for all five fingers

Maximum grip
The rubber coating ensures a maximum grip

Balanced weight tuning system
A unique weight tuning system for an optimal weight distribution

5040 dpi laser sensor
Remarkable tracking performance built for gaming

128 kb built-in memory
Bring your settings and recorded macros with you stored into one of the
5 profiles

Customizable LED light system
Personalize your mouse with extensive color options

S.Q.A.T - Surface Quality Analyzer Tool
Surface Quality Analyzer tool to measure the tracking quality on a certain surface

3 steps customizable dpi in-game adjustment
Set 3 dpi values and switch easily between them in-game

7 programmable buttons
The buttons can be assigned to any key, mouse command or macro

In-game profile switch
Switch easy with a click between stored profiles in-game

Adjustable polling rate
Tune it all the way up to 1000Hz through the software

Plug n Play
Completely Plug n Play, software needed only for configuration

På Naos 5000 finner du tre DPI-innstillinger hvor maks "fart" er 5040. Selv om DPI-en er høy opprettholdes den samme gode nøyaktigheten og det på hvilket som helst underlag (Hard og myk musmatte, stuebord og trebord). Selvsagt kan du også stille inn DPI-en mens du spiller. Det finnes syv knapper på musen og den har 6 kraftige grønne LED-lys som er utrolig stilig. Responsetiden er satt til 1ms og den har 12 000 fremes pr. sekund. Tracking-farten er på 5.1 m/sek. (200 ips).

Jeg testet ut musen i mange forskjellige spillsjangere og den fungerte godt uansett hva jeg spilte uansett om det var Battlefield 2, Crysis, Call of Duty: Modern Warfare 2, Cities XL eller kun internettsurfing. Den var like nøyaktig og her har Mionix gjort en knakende god jobb synes jeg.

Alt i alt er jeg kjempegodt fornøyd med Mionix Naos 5000 og som fungerer perfekt til alle slags spill og uansett underlag. Designet er perfekt og musen ligger som støpt i hånden. Stilig grønne LED-lys setter et fint punktum på denne omtalen og jeg kan ikke annet enn å anbefale alle denne musen. Svenskene har gjort det igjen noe jeg ikke var i noen tvil om at de skulle klare. Godt jobbet Mionix!

Mionix Naos 5000Mionix Naos 5000Mionix Naos 5000
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: saminnlogg
    2010-01-17 17:26
    Samme form som mange andre muser? Er det en ulempe? Den er ikke helt lik som andre muser. Kan kanskje minne om andre muser, ja, men er den god å holde i så er vel bare formen en stor fordel. Jeg synes denne musen var veldig interesann. Har musematte fra Mionix, og den er kanskje den beste jeg har prøvd!
     
 
Kvalitet:9
Prisklasse:8
Utseende:8
Funksjon:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Godt design, stilig grønt LED-lys, 5040 DPI, 7 knapper, vekter.
Minus:
Samme form som mange andre muser.
Info
  • Kategori:
    Mus
  • Passer til:
    PC
  • Produsent:
    Mionix
  • Distributør:
    Tura Scandinavia AB
  • Tekniske spesifikasjoner:
    http://www.pcb.se/ItemInfo?itemId=425656342&itemName=Mionix+NAOS+5000+Laser+Gaming+Mouse
  • Ca. pris:
    600,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 9% Xbox One
  • 28% PC
  • 6% ALLE!!
Resultat
BETA +