Need for Speed: Rivals-intervju
2013-06-10Vi slo av en prat med produsent Jamie Keen, for å lære om utfordringene ved å skape den åpne verdenen i Need for Speed: Rivals.
Vi slo av en prat med produsent Jamie Keen, for å lære om utfordringene ved å skape den åpne verdenen i Need for Speed: Rivals.
Finnish studio Marketing Director share latest details on beautiful Trine 2's success and insights on Nordic indie scene. Oh, and first clues on Froze..
Eva Gaspar, sjefen for mobilutvikleren Abylight, deler sin visjon for markedsføring av digitale spill. Deriblant deres eget arkadespill, Carps & Drago..
Pepe Arcas, main mastermind behind iDÉAME, describes this university and young developers' summit at 5th edition's closure in Madrid. We learn about e..
Vi slo av en prat med produsent Josh Mast på PAX East-messen, angående gratisspillet Spartacus Legends.
Vi slo av en prat med produsent Marcus Nilsson angående det nyåpnede EA-studioet Ghost Games, og fremtiden til Need for Speed-serien.
Gillen tok turen til Bethesda pre-E3-arrangement der han blant annet møtte Matt Firor, spillregissøren bak det ambisiøse MMO-spillet The Elder Scrolls..
Gillen sikret seg noen ord med Pete Hines og Jason Bergman fra Bethesda, for diskutere skrekkspillet The Evil Within.
Vi møtte Tulio Gonçalvez fra Watermelon, utvikleren bak det siste og største spillet noensinne til SEGA Genesis/Mega Drive. Nå lager de nye MD/SNES-sp..
Vi møtte Natascha Röösli fra norske Rock Pocket Games på iDÉAME-messen i Madrid. Hun hadde tatt turen for å vise frem Oliver & Spike, blant annet.
Gamereactor tok turen til EAs nye Ghost-studio i Gøteborg, der det jobbes på spreng med det nye Need for Speed-spillet. På programmet stod blant annet..
Vår britiske kollega Gillen McAllister slår av en prat med Jens Matthies fra Machine Games, angående gjensynet med B.J. Blazkowicz i Wolfenstein: The ..
Vi slo av en prat med Rhodri Broadbent, grunnleggeren av Dakko Dakko, for å høre om fremtidsplanene til det nye selskapet.
De selverklærte grafikknerdene hos Shin'en Multimedia forklarer hvordan de har gått fram for å skvise så mye kraft ut av Nintendos konsoller som mulig..
Gillen sikret seg noen ord med content manager Dean Ollive, for å høre om hans rolle i videreutviklingen av det evig populære nettrollespillet RuneSca..
Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.
Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.
Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..
Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.
Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..
Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..
Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.
Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.
Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..
Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.
Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..
Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..
Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.
Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..
Vi slo av en prat med David Walsh fra Frontier Developments, for å drøfte Wii U-versjonen av Coaster Crazy.
Norske Rock Pocket Games er godt igang med det unike plattformeventyret Oliver & Spike: Dimension Jumpers, som lar deg leke med forskjellige dimensjon..
Du trenger ikke være et geni for å skjønne hva Project CARS dreier seg om. Under årets iDÉAME-messe i Madrid fikk vi muligheten til å diskutere prosje..
Vi slo av en prat med Batman: Arkham Origins-produsent Ben Mattes. Han hadde mye spennende å si om både nye og gamle Gotham City.
Austin Ivansmith, lederen av WayForward, begynte faktisk å synge da vi intervjuet han om det kommende Duck Tales Remastered.
Vi slo av en prat med produsent Ai Lich Nguyen om Tekken Card Tournament, spillet som både er et tradisjonelt og et digital kortspill.
Vi møtte Antonis Pelekanos (P13) og Tyrone Rodriguez (Nicalis), som har slått seg sammen for å bringe Kickstarted-prosjektet The 90's Arcade Racer - i..
Spillregissør Yui Tanimura gir oss en gjennomgang av de mest sentrale endringene de har snekret sammen mellom Dark Souls og Dark Souls II. Men vanskel..
Den alltid entusiastiske Hideo Baba, skaperen av Tales of-serien, snakker entusiastisk om Tales of Xillia.
Vi huket tak i Grid 2-teamet under Namco Bandais Global Gamers Day, for å snakke om, du gjettet det, Grid 2.
Associate Brand Manager Wyman Jung var på plass under Namco Bandais Global Gamers Day, for å snakke om det storslåtte slåsseprosjektet Project X Zone ..
Vi tok slo av en prat med Dmitry Glukhovsky, forfatteren bak Metro 2033 og det kommende Metro: Last Light.
Gamereactor var selvsagt tilstede da Dice endelig offisielt annonserte Battlefield 4 i forrige uke, og General Manager Karl Magnus Troedsson svarte gl..
Vi møtte spilldesigner Gellert Ferenc Keresztes for å lære mer om strategispillet East vs. West: A Hearts of Iron Game, som tar for seg den kalde krig..
Jim Boone og Scott Phillips fra Volition gir Mathias Holmberg et innblikk i galskapen vi kan forvente av Saints Row IV.
Global Brand Manager Huw Benyon fra Deep Silver svarte gladelig på Mathias Holmbergs spørsmål om Metro: Last Light.
Vår svenske kollega Mathias Holmberg slo av en prat med Alex Toplanksy fra Deep Silver, for å få en oppdatering på det sol- og zombiefylte actionspill..
Utviklerne hos Realmforge er godt igang vampyrspillet Dark. Vi tok en prat med spillregissør Viktor Linke.
Martin Eiser tok en prat med Philipp Keydel, mannen med ansvaret for spilltestingen av The Dark Eye: Demonicon hos Noumena Studios.
Rasmus Lund-Hansen tok turen til Reto-Motos kontorer i København, og fant seg en fin plass på taket. Der møtte han både brettdesigner Peter Fleckenste..
Martin Eiser sikret seg noen ord med Product Manager Andrew McKerrow, for å diskutere plattformspillet Alien Spidy.
