GDC 13: Dungeon Dashers-intervju
2013-06-10Vi møtte Andrew Sum, en av utviklerne bak Dungeon Dashers.
Vi møtte Andrew Sum, en av utviklerne bak Dungeon Dashers.
Fishlabs-sjef Michael Schade gir oss detaljene rundt selskapets satsning innenfor sci-fi shooter-sjangeren.
Framed er basert på et konsept der man kaster reglene for historieformidling ut av vinduet. Vi møtte Joshua Boggs for å finne ut mer.
Vi møtte Steffen K Groenning fra Betadwarf for å lære om Forced, et arena-basert samarbeidsspill der baller spiller en sentral del.
Armello er et brett-/kortspill som dukker opp på nettbrett senere i år. Vi satt oss ned med regissør Trent Kusters for å lære mer.
Det brasilianske mobilspillet Knights of Pen & Paper er på vei til PC og Mac. Vi møtte utviklerne på GDC.
Bengt Lemne huket tak i Full Controls Thomas Lund på GDC. Dagens tema: Space Hulk, hver mer eller mindre.
Theodor Waern fra Skygoblin snakker oss gjennom studioets planer for The Journey Down.
Skye Boyes, grunnlegger og leder av XGen Studios legger fram planene for PS4/PS3/PC-spillet Super Motherload.
Vi satt oss til rette med Vander Caballero fra Minority Media, for å ta en titt på Silent Enemy.
Vi møtte produsent Kai Fiebig fra Daedalic Entertainment, for å diskutere utviklerens første strategiske rollespill, Blackguards.
Vi var på plass i salen da Russ Bullock og Bryan Ekman fra Piranha Games demonstrerte Mechwarrior Online.
Lat Ware har laget et spill som lar deg kaste store objekter som trailere ved hjelp av tankekraft. Vi møtte utviklerne på GDC.
Vi satt oss til rette med Disney Infinity-produsent John Vignocchi på årets GDC-messe.
Vi slo av en prat med om avslutningen på Deponia-trilogien, The Night of the Rabbit, med kreativ leder Jan "Poki" Müller-Michaelis fra Daedelic.
Vi slo av en prat med James Russell fra The Creative Assembly, hoveddesigneren bak gratisspillet Total War: Arena.
Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.
Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.
Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..
Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.
Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.
Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.
Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..
Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.
Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.
Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..
Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..
Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..
Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.
Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.
Daniel DiCicco fra Zero Sum Games var på plass under årets GDC-messe, for å skape blest om strategispillet Star Drive.
Rising Storm er det neste spillet i Red Orchestra-serien. Vi slo av en prat om prosjektet med president John Gibson og produsent Tony Gillham, fra Tri..
Vi sikret oss noen ord med John Gibson ogTony Gillham fra Tripwire Interactive, for å se nærmere på Rising Storm.
Product Manager Tristan Corbett forklarer hva som er nytt og kult i The Dark Arisen-utvidelsen til Dragon's Dogma.
Vi huket tak i Koriel Kruer, James Steininger og John Torkington fra White Lotus Interactive, for å lære mer om Xing: The Land Beyond.
Vi møte Odile Limpach fra Ubisoft Blue Byte, studioet bak Settlers Online, Anno Online, Silent Hunter Online og Might & Magic Heroes Online.
Vi huket tak i den mildt sagt kreative spilldesigneren Goichi "Suda 51" Suda under årets GDC-messe, for å lære mer om alt som har med Killer is Dead å..
I mai kommer Uprising-utvidelsen til Dust 514, og i juni kommer Odyssey-pakken til Eve Online. Vi slo av en prat med en av utviklerne bak begge spille..
GRTV-gjengen sporte opp Injustice: Gods Among Us-produsent Adam Urbano under årets GDC-messe, for å lære mer om de illsinte superheltene.
Vi sporte opp Technical Director Ryan Elam og Senior Art Director Tramell Ray Isaac fra Sony Online Entertainment på årets GDC, for å snakke om Planet..
Vi slo av en prat med Jade Raymond, managing director hos Ubisoft Toronto, for å diskutere det kommende Splinter Cell: Blacklist.
Vi slo av en prat med den ene halvdelen av Simogo, altså utviklerne av det mye omtalte iOS-spillet Year Walk.
Vi møtte Matthew Davis fra Subset Games, for å snakke om monstersuksessen Faster Than Light.
Vi møtte produsent Phil Ring, for å diskutere det kommende lego-spillet Lego Marvel Super Heroes.
Det forrige spillet Krister Karlsson lagde var til Amiga. Nå gjør han comback med retro-spillet The Spookening.
Etter ti dager i aksjon under både PAX og GDC tar GRTV-gjengen farvel med messelivet for denne gang. Men først gir de oss en oppsummering fra årets GD..
Vi var på plass da Bungie presenterte arbeidet de har gjort med figurene i det kommende Destiny-spillet.
Brødrene Matthew og Jake Lewandowski er godt igang med Fist Puncher, spillet der du må hamle opp med alt fra strippere til nazister og strutser.
Vi møtte Rey Jimenez, produsenten bak det nylig annonserte DuckTales Remastered.
Den neste konsollgenerasjonen var ikke å se på årets GDC-messe, men en del andre kule next-gen-produkter var å se på messegulvet.
