Test: Roccat Taito musmatte

Tekst: Børge Fjeld

Nok et kvalitetsprodukt har sett dagens lys fra den fremadstormende gamingprodusenten Roccat. For noen dager siden testet vi ut Roccats Kone og ble dypt imponert. Nå er det deres musmatte Taito som skal ut i ilden...

Det finnes mange musmatter i både størrelse, form og farge. kjennetegnet på en god musmatte er overflaten og hvor nøyaktig den er. Jeg har opp igjennom min årelange gamingkarriere testet ut mange musmatter og stort sett har alle mattene holdt mål. Det finnes flere forskjellige matter. Noen er harde, noen har to overflater (hvis du snur dem), noen er myke, noen er små og noen er store. Andre har kanskje fete trykk på oversiden, mens andre er ensfargede og slettes ikke like stilig, men hva gjør vel det om overflaten gir deg nøyaktige utslag.

Roccat har for meg kommet opp på innspurtsiden som en stor og viktig produsent for oss gamere. For kjennetegnet på deres produkter er nettopp design og kvalitet. Gleden var stor da en pakke med musmatte og mus plutselig en dag kom med den snille postmannen til det lille huset i de dype skoger. Nå ville jeg endelig få se om Roccat virkelig ville holde det de hadde lovet oss en god stund nå.

Roccat Taito som denne musmatten heter er stor, den er 40 x 32 cm og har en fin, myk overflate som gjør at musen lett glir over den. Selvsagt kan jeg ikke teste ut kun en mus på den og har funnet frem mine tre muser som jeg har liggende. Den første musen som fikk prøvd seg var Logitech G9 og den lå som støpt til matten samt at den var veldig nøyaktig (ikke så overraskende kanskje). Den neste musen som skulle ut i ilden var Saiteks Cyborg. Den var ikke dårligere enn G9-musen og fulgte veldig godt med i bevegelsene jeg utførte. Den siste musen ut som skulle få prøve seg, var Roccats egen Kone-mus og ikke uventent, så fungerte denne også perfekt.

Hva skyldes det at musene har så god nøyaktighet på musmatten? Roccat Taito er lagd med "nano pattern structure" som sørger for at musen glir lett og kjapt uten at nøyaktigheten blir noe mindre. I tillegg er undersiden lagd av gummi som gjør at musmatten ikke beveger seg selv om du kanskje blir litt for aktiv i spillingen din. Størrelsen gjør at musen ikke beveger seg utenfor musmatten og tykkelsen gjør at du ikke føler noe ubehag av å bruke den på timesvis.

Alt i alt er Roccat Taito et meget godt produkt for oss kresne gamere og kvaliteten er like god som på de mange andre tøymatene vi har testet ut her i Gamereactor. Jeg liker matten og den gir meg den nøyaktigheten jeg ønsker - hva mer kan jeg forlange av en musmatte?

Roccat Taito
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2008-12-18 01:49

    For meg ser de ganske like ut og er nok mer eller mindre lagd av samme stoff

    Sikler litt selv etter denne

     
  • Skrevet av: saminnlogg
    2008-12-13 14:37

    Hvordan er denne i forhold til Steelseries 5L? Har tenkt å kjøpe ny snart, så lurer på om jeg skal kjøpe den nye 5L (nytt design) eller bare kjøpe Taito. Dene var jo stor og kul, men det er nøyaktigheten som teller.

     
 
Kvalitet:8
Prisklasse:8
Utseende:7
Funksjon:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Nøyaktig, bred, og sitter godt på alle slags underlag.
Minus:
Ikke noe hokus pokus med designet.
Info
  • Kategori:
    Musmatte
  • Passer til:
    Mac, PC
  • Produsent:
    Roccat
  • Distributør:
    http://www.roccat.org
  • Tekniske spesifikasjoner:
    HEAT-TREATET NANO PATTERN
    for silence and comfort right in the heat of the gaming action

    IMPROVED AXIS FLOW
    exact x-y balance, precise mouse movements and control

    COMFORTABLE GAMING SIZE
    400 x 320mm with a thickness of 3.45mm

    RUBBERIZED BACKING
    provides heavy grip and security

    LONG LIFE MATERIAL
    ruggedized for high strain
  • Dimensjoner:
    400 x 320 x 3.45 mm.
  • Ca. pris:
    300,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600