Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: SteelSeries World of Warcraft MMO Mus

Tekst: Børge Fjeld

SteelSeries er for mange gamere guddommelige og som har gitt utrolig mye i både produkter og opplevelser. Selv har jeg fått testet ut masse fra SteelSeries og nesten alltid har jeg blitt like imponert.

Å lage produkter med spesielle spill som tema er populært og mange produsenter har utnyttet spillenes popularitet. Noen med hell og noen uten hell. Det viktigste er ikke å lage et middelmådig produkt og så håpe på at det selger på grunn av at det støtter et spesielt spilltema, men å lage et produkt som holder høy kvalitet og som gir det du er ute etter når du kjøper det.

SteelSeries har i en årrekke produsert en rekke spillprodukter og alle har vært meg meget høy kvalitet. Alt fra fete headset, muser, musmatter, tastaturer og andre spillrelaterte produkter, har funnet vei til oss kresne gamere. Gleden har vært stor for hver gang et nytt produkt har sett dagens lys og nå har jeg igjen blitt blendet av en mus som ikke bare fungerer godt, men som også er en lekkerbisken designmessig.

Jeg har snart ikke telling på hvor mange muser jeg har testet ut i min årelange gamingkarriere, men det begynner å bli noen for å si det slik. SteelSeries sine muser har så og si imponert meg alle ganger bortsett fra en som har hatt litt problemer etter lengre tids bruk, nemlig Ikari-musen. Ellers har resten av musene holdt meget høy kvalitet og gitt meg veldig mye igjen.

Musen jeg i dag skal legge under lupen er en temamus som dekker det meget populære World Of Warcraft-spillet. Designet er unikt og jeg har aldri sett en så stilig mus før. Logoen av spillet skimtes godt på toppen av musen og fargen på musen er brun og med en slags børstet finnish ser det hele meget lekkert ut. Tilslutt krydres den med et guloransje pulserende lys som gir den perfekte looken.

På toppen av musen finnes fire knapper, musehjul som kan trykkes ned og til sidene. På venstre side finner du syv knapper og på høyre side finner du en. Tilsammen gir dette deg hele 15 programbare knapper med musehjulet og passer selvsagt ypperlig til både spilling av World of Warcraft og for meg Battlefield 2142. Nå har jeg snarveisknapper for alle våpnene og det funker utrolig godt.

På hver side av musen finner du hvileskuldere for tommelfinger og lillefinger. Disse hvileskulderne er smykket med tegn fra World of Warcraft-universet, nok et stilig valg av SteelSeries med tanke på designet.

I tillegg til at musen er unik på alle punkter og en lekkerbisken uten side stykke, så er den også utrolig nøyaktig. Den kan stilles opp til maks 3200 DPI og kjører med en maks aksellerasjon på 20g. Du kan legge inn opp til 160 makroer og stille inn den akkurat slik du ønsker.

Jeg har spilt både strategispill som Red Alert 3 og World in Conflict, FPS-spill som Battlefield 2142, Far Cry 2, Brothers in Arms: Hells Highway og Call of Duty: World at War og musen har bevist i alle spillene at den fungerer med meget gode resultater selv med høy DPI.

SteelSeries World of Warcraft MMO musen er et godt kjøp og det om du ikke spiller World of Warcraft. Den holder en meget høy kvalitet, veldig nøyaktig og et design som kan få alle til å sikle stort. Alle mine venner som har vært innom ble paraliserte da de så musen. Selv om musen koster nesten 1000,- så er den søren meg verdt hver eneste krone.

SteelSeries World of Warcraft MMO MusSteelSeries World of Warcraft MMO MusSteelSeries World of Warcraft MMO Mus
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Gamer123
    2009-08-04 00:21
    Du får den for 799 de fleste steder. Den er alt for lett etter min mening, så blir nok ikke et kjøp ^^ Men den satt bra i hånda!
     
  • Skrevet av: Arregan
    2009-05-18 14:20
    kjøpte den på el kjøp for et par dager siden for 800 kr. Ganske bra mus
     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2009-04-26 20:24
    Hadde kjøpt den viss jeg fikk den uten WoW logoen...
     
  • Skrevet av: Aleksander_M
    2009-02-12 17:42
    Shit, den musen gjør jo tastaturet i WoW unødvendig
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2009-02-11 10:08
    Jepp - det koster tydeligvis å være kar, men gud så fet den ser ut
     
  • Skrevet av: torleif
    2009-02-10 15:36
    Utroleg tøff mus, men for ein pris
     
 
Kvalitet:9
Prisklasse:7
Utseende:9
Funksjon:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Utrolig mange knapper, god nøyaktighet og stilig design.
Minus:
Kostbar glede.
Info
  • Kategori:
    Mus
  • Passer til:
    PC
  • Produsent:
    SteelSeries, http://www.steelseries.com/int/products/partners
  • Distributør:
    SteelSeries
  • Tekniske spesifikasjoner:
    Software Specifications
    - World of Warcraft® branded GUI
    - Assign World of Warcraft® commands
    - Develop custom macros (up to 160 characters)
    - Adjust DPI and standard mouse settings
    - Adjust illumination color, effects, and intensity
    - Independently adjust x and y-axis sensitivity
    - Real-time profile switching
    - Import and export profiles

    Technical Specifications
    - Max. resolution: 3200 DPI
    - Max. acceleration: 20 g
    - Max. speed: 65 inches/second
    - Max. USB report rate: 1000 hz / 1ms
    - USB data format: 16-bit
    - USB interface: Full speed
    - Sleep mode: Disabled (Always On)

    System Requirements
    - Windows Vista™, Windows® XP, or Windows® 2000
    - 100 MB Free Hard Drive Space
    - 128 MB RAM
    - Available USB port
  • Ca. pris:
    950,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 28% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +