Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: SteelSeries Xai

Tekst: Børge Fjeld

Det enkle er ofte det beste! Stilren og enkel laser mus som gjør jobben for oss meget kresne gamere!

SteelSeries har i en årrekke produsert det ene kvalitetsproduktet etter det andre og gitt oss gamere utrolig mye glede. For ikke mange dagene siden kunne du lese en anmeldelse av den optiske spillmusen Kinzu og som vi likte veldig godt. Nå har vi testet ut Xai og nok en gang kan vi si oss fornøyd med en mus som gir oss alt hva vi måtte begjære.

Det første du legger merke til når du åpner esken er en enkel mus uten noe mikk makk og fanzy stuff. Musen er stilren, har syv programmerbare knapper og både venstre og høyrehånds brukere kan spille med den. I tillegg finner vi den alltid gode kvaliteten SteelSeries er kjent for med et skikkelig program for innstillinger av DPI (eller CPI som SteelSeries kaller det) og dette kan du igjen overføre til musen hvor det hele vises på en LCD-skjerm på undersiden.

Her er mer specs du kan tygge på;
- Frames per second: 12.000
- Inches per second: 150+
- Megapixels per second: 10.8
- Counts per inch: 100 - 5.001 (one CPI Steps)
- Max. Acceleration: 30 G
- Sensor data path: True 16 bit
- Lift distance: ~1mm (auto-adjusting)
- Buttons: 8
- Cord: 2 m / 6,5 ft (braided to improve durability)
- Polling: 125 - 1000 Hz (1Hz increments)
- Gold-plated USB connector
- Measurements: 125,5 x 68,3 x 38,7 mm / 4,94 x 2,69 x 1,52 in
- CPI high/low indicator
- SteelSeries FreeMove Technology
- SteelSeries ExactSens Technology
- SteelSeries ExactRate Technology
- SteelSeries ExactAim Technology
- On mouse acceleration Technology
- On mouse LCD display for tweaking above technologies thru menu system
- Large pressure points that reduce friction for optimized glide
- Driverless, plug-and-play feature for LAN gamers
- Built-in memory for 5 profiles
- Operating systems: Win 2000/XP/Vista/7 / Mac OSX
*Configuration software only available for Windows operating systems

Xai er ellers dekket av et overlag som gjør at du får et godt grep om musen. Mikroknappene er behagelige å trykke på og ligger i perfekt avstand fra tommelfinger. Du har også veldig god støtte til både lillefinger og tommelfinger på hver sin side og på undersiden har SteelSeries Xai tre store glideflater noe som gjør at friksjonen går som en drøm. Musen glir godt på uansett underlag og med en innstilling på fra 100 til 5001 CPI, så blir ikke dette annet en fet opplevelse. Aldri har jeg klagd på nøyaktigheten til SteelSeries sine muser og denne gangen slipper jeg også det. For musen er veldig nøyaktig og gir god respons om du spiller FPS-spill eller strategi. Å spille sniper i Battlefield 2 eller Call of Duty: Modern Warfare 2 fungerer kjempegodt og jeg treffer stort sett det jeg sikter på. Herlig er det rett og slett.

Selv om musen ikke har vekter man kan putte inn, så har SteelSeries gjort den akkurat passe tung og nøyaktigheten kan opprettholdes. Programmet som følger med gir deg gode muligheter til å innstille musen etter ditt eget ønske og det ned til den minste CPI-en. SteelSeries reklamerer med sine spesielle teknologier som FreeMove, ExactSens, ExactRate, ExactAim og alle disse gjør at musen faktisk er veldig nøyaktig og sørger for at den fungerer på uansett underlag du bruker. Selv prøvde jeg ut musen på hardt underlag, tøyunderlag og ikke minst kontorbordet. Under disse testene hadde Xai ikke noen problemer og ga meg den like gode nøyaktigheten. Imponerende!

Alt i alt er jeg meget godt fornøyd med Xai som er utrolig nøyaktig. Den er ikke like fanzy som mange av de andre musene og den passer om du spiller med venstre eller høyre hånd. Vektbalansen er perfekt, den glir veldig lett på uansett underlag og den er proppet med teknologi som gjør at vi gamere får det vi er ute etter når vi kjøper oss en mus. Jeg er imponert over musen og kan ikke få skrytt nok av den. Selvsagt med vekter hadde man selv kunne ha bestemt tyngden på musen og da ville og musen ha fått toppkarakter fra meg. Løp og kjøp!

SteelSeries XaiSteelSeries XaiSteelSeries Xai
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
 
Kvalitet:9
Prisklasse:8
Utseende:9
Funksjon:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Nøyaktig på alle overflater, behagelige å bruke, kan brukes med venstre og høyre hånd, god programvare.
Minus:
Savnet vekter, ikke noe lys som blinker...
Info
  • Kategori:
    Mus
  • Passer til:
    PC
  • Produsent:
    SteelSeries
  • Distributør:
    SteelSeries
  • Tekniske spesifikasjoner:
    http://www.ps.no/artdtl.aspx?i=165795
  • Ca. pris:
    Fra 616,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 33% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 22% PC
  • 0% ALLE!!
Resultat
BETA +