Test: Razer Vespula

Tekst: Ole-Kristian Lima Anfinsen

Vi har testet Razers nyeste musematte for spillere.

Razer Vespula er en middels stor musematte som gir god plass til å manøvrere musen slik at du ikke risikerer å plutselig falle utfor kanten ved en brå bevegelse. Den er også passe tykk slik at den ikke hever museflaten for mye, og gir behagelig innfallsvinkel for håndleddet.

Musematten er stiv og ujevnheter er defor usannsynlig, selv om den kan bli vanskeligere å pakke med seg, noe jeg ikke anser som et stort problem eller en viktig kvalitet i en slik musematte. Jeg anser at den først og fremst egner seg som stasjonær musematte.

En ytterligere ting som vi ikke ser så veldig ofte med musematter for gamere (men som jeg er desto mer vant til fra reklamematter fra legemiddelfirmaer), er en bred, myk gele håndleddsstøtte. Denne gir støtte til håndleddet og er nok ett vanlig mottrekk mot den stadig mer utbredte musesyken og andre muskelskader som også stadig oftere rammer gamere. For min del setter jeg stor pris på denne ekstra funksjonaliteten. Å ende opp med spilleforbud fra legen på grunn av overbelasting av håndleddet er intet hyggelig prospekt og jeg setter pris på at produsentene av spillutstyr i stadig større grad jobber for å øke komforten.

Man må selvfølgelig være istand til å snu musematten for at de to ulike overflatene fritt skal komme til nytte. For at musematten ikke skal gli er derfor håndleddsstøtten festet i den ene langsiden av en myk gummimatte som skal motvirke glid både i forhold til musematten og til underlaget, altså i de fleste tilfeller skrivebordet. Denne virker veldig godt, og jeg har ikke opplevd at musematten har begynt å gli vekk selv under harde spilløkter.

Til slutt er det kommet til musens bevegelser over museflaten og presisjonen gjenngitt på skjemen. Når det gjelder musens glid så kommer veldig mange matter i denne klassen med egne føtter som man kan montere på undersiden av musen for optimal glid, men jeg opplevde ikke noen forskjell hverken i gjevnhet i bevegelsene eller hurtighet når jeg forsøkte flere mus.
I skytespill gav overflaten god respons på begge sider, og selv om forskjellene ikke er store, så gir musematten valget til å gjøre den lille justeringen som i noen spill kan være helt avgjørende. Særlig om man er sniper og ser etter headshots så er den mer presise flaten å foretrekke. I like måte kan for eksempel racing-spill kreve raske musemanøvre, og der kommer den glatte siden inn.

Det er bare to minimale drawbacks jeg har opplevd med under testing av denne musematten. Det ene er at den mer rue siden kan få glien til å stoppe helt opp hvis et litt større støvkorn fester seg mellom musen og underlaget. Dette er selvfølgelig noe man selv burde kunne strebe etter å unngå ved å rydde spillhjørnet grundig og holde underlaget støvfritt. Støv er aldri bra for spillutstyret, og dette viser egentlig bare at jeg burde være mer påpasselig med støvsugingen. Det andre punktet gjelder kun de mer forfengelige iblant oss, og går ut på at Razers karakteristiske merke som også er innprentet på gele håndleddsstøtten flasser av under bruk. Den er kun kimt på og skrelles av i flak når hånden hviler mot puten. For funksjonaliteten spiller selvfølgelig dette ingen rolle, men det forringer kvalitetsfølelsen en liten smule, og en halvveis bortflasset logo ser knapt så godt som om den hadde vært skikkelig innprentet.

Som konklusjon trekker jeg at dette er en god musematte for enhver gamer som søker valgmulighet når det gjelder underlaget og kanskje konkurrerer i flere disipliner. Det er ingenting å si på glien eller innpasset med laser eller optikk. Men Razer Vespula skiller seg heller ikke særlig ut fra mengden av musematter på markedet og med en kurrant prisklasse scorer den ikke toppkarakterer fra oss.

Razer Vespula
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--



De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600