Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: HTC Wildfire

Tekst: Ole-Kristian Lima Anfinsen

Vi har testet HTCs billige Android-telefon.

Smarttelefoner er den nyeste teknologitrenden til å entre allemannseie. Mens det for bare få år siden var telefoner forbeholdt forretningsfolk i nypresset dress og med stresskofferten parat, favner nå smartmobilmarkedet mye bredere. Du må ikke lenger snakke høyt og uanfektet inn i et håndfrisett på toget eller trikken om siste børsmelding eller om matrikulering, latente tap og verdiporteføljer for at det skal være sannsynlig at du har en smart telefon i lommen.
Stadig flere ikke-profesjonelle konsumenter, særlig unge, er nå utstyrt med en mobil som knapt kan ringe, men som til gjengjeld kan gjøre stort sett alle oppgaver PC-en din kan, og likevel får plass i lommen din.

For oss gamere er dette en positiv trend. For med stadig kraftigere prosessorer i mobiltelefonene kommer også stadig mer avanserte spill til denne plattformen. For bare få år siden måtte du ha en klumpete Nintendo DS eller Sony PSP i lommen sammen med mobiltelefonen, hvis du ikke var fornøyd med Snake og Tetris som mobilt tidsfordriv. Med kommersialiseringen av mobiltelefoner med tildels kraftige grafikkløsninger strømmer også spillutviklere til dette nye markedet som fremdeles befinner seg i oppstartsgropa.
Etter å ha hatt HTC Wildfire i hendene i knappe to uker skal jeg nå forsøke å komme med en oppsummering.

HTC Wildfire er blant de billigste smarttelefonene på markedet. Med en pris på knappe 2100 kroner er dette blant de mest tilgjengelige Android-mobilene rent prismessig. Det er også HTCs nyeste mobil på det norske markedet. Spørsmålet er om denne telefonen kan leve opp til forventningene vi stiller til produsenten som står bak den svært positivt omtalte HTC Desire i andre enden av prisskalaen.

Grunnleggende funksjoner
Vi kan starte med å si at HTC Wildfire er en bra telefon. Det vil si, den håndterer det å ringe og å sende SMS bra. Denne funksjonaliteten er lett tilgjengelig fra startmenyen så du slipper å bla deg gjennom Androids menyer for å starte en samtale eller skrive en SMS. Det er imidlertid god lyd i telefonens høyttalere og mikrofon, så du høres klart og tydelig i den andre enden av linjen.

Kameraet er også blitt å regne for en basisfunksjon i enhver telefon med respekt for seg selv. Nå har aldri HTC vært kjent for sin gode kameraoptikk, snarere tvert imot, og heller ikke denne gangen imponerer de. Vi må dessverre si at fargegjengivelsen er noe platt og grå, foruten at ansikter kan bli seende ut som alt fra gule til knallrøde hvis du ikke er veldig påpasselig med lyssetting.

Man kan også ta film, men dette blir noe den samme opplevelsen som med bilder. Det fungerer brukbart om målet er å dokumentere, men det egner seg sjelden i fotoalbumet.

HTC Wildfire
Kontoret vårt er virkelig ikke så grått og kjedelig! Foto: Daniel Guanio
HTC Wildfire
Skjermen er følsom, og vips så hadde vi tatt et bilde mens vi gikk og uten å merke det. Heller ikke her er bildekvaliteten noe å skryte av.

Batteritid
HTC Wildfire er utstyrt med et batteri på 1300mAh. Ettersom skjermen ikke er spesielt høyoppløst skulle vi forvente at dette batteriet ville holde en stund, tross det at 1300mAh er mindre enn hva mange konkurrenter kan skilte med. Som med alle smarttelefoner erfarer vi da også at ved konstant bruk av både Bluetooth, GPS og trådløse nettverkstilkoblinger, samt ulike applikasjoner kjørende, er gjenværende batteritid kritisk lav etter knapt én dag. Dette er forsåvidt ikke imponerende, men er noe man vil oppleve fra de fleste smarttelefoner. Under noe mer moderat bruk og færre trådløse tilkoblinger er vi derimot noe skuffet over at telefonen jevnt over sliter med å holde batteriet i mer enn halvannen dag og må dyttes i laderen i det øyeblikket vi kommer hjem for å redde siste livsgnist. Jevnt over er batteritiden dårligere enn vi kunne forvente med disse spesifikasjonene på papiret.

Batteritiden kan riktignok forbedres, ifølge HTC, ved å lade enheten først helt opp, og deretter skru den av og lade den litt til. ( http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=712990 via http://www.dinside.no/849526/dobbel-batteritid-paa-htc-desire ) Vi har dog latt være å undersøke denne påstanden i vår test, og har heller ikke tatt høyde for det i konklusjonen, da forbrukere som har testet trikset melder om svært ulike resultater. Det er heller ikke alle som har anledning til slik etappevis lading av mobilen.

HTC Sense
HTC har som alltid utstyrt telefonene sine med sitt egendefinerte grensesnitt, som ligger integrert i Android operativsystemet. Dette er noe alle de store produsentene gjør, for å skape sin egen opplevelse av Android. HTC kaller sitt grensesnitt for HTC Sense og det regnes av mange som det mest fullkomne skallet til Android. Vi skal ikke bestride dette, og applauderer HTC for deres stilige og brukervennlige grensesnitt. Men på Wildfire opplever vi at HTC har gjort Sense noe tungt for maskinvaren og vi opplever tidvis lang og frustrerende lagg, samtidig som det aldri er riktig så smidig som det skal være - og er på HTCs øvrige modeller. Dette er skuffende, og noen ganger frustrerende. Det er også skuffende at HTC har valgt å ikke integrere muligheten for å deaktivere HTC Sense, og dermed ikke gjør det mulig for konsumenten å fjerne grensesnittet og bruke Android direkte, noe som utvilsomt ville gjort telefonen raskere og mer responsiv.

HTC Wildfire
HTCs grensesnitt Sense er fargesprakende og stilig.

Tregheten merker vi både når vi blar i HTCs grensesnitt og når vi er inne i enkelte applikasjoner.

HTC Wildfire

Software
Forøvrig er Wildfire utstyrt med Android versjon 2.1, men HTC har lovet støtte for gratis offisiell oppgradering til Android 2.2, også kalt Froyo. HTC har også utstyrt telefonen med sitt eget grensesnitt for sosiale nettverk, kalt Peep, som er godt integrert i HTC Sense. Her får du full tilgang til din Facebook-profil, Twitter-konto og Flickr-konto. Facebook-kontaktene dine blir også synkronisert og all informasjon HTC kan hente inn blir lagt til i kontaktlisten på telefonen automatisk. Bursdagene til Facebook-vennene dine blir også automatisk lagt til i kalenderen. Dette kan føles litt påtrengende for noen, men det er valgfritt å legge inn de sosiale mediene på telefonen. Vi skulle dog kanskje likt om det var mulig å velge hvilken informasjon Wildfire skulle synkronisere.

HTC Wildfire
Med HTCs Peep-applikasjon kan vi blant annet følge Gamereactor på Facebook.

HTC har også inkludert en del andre nyttige widgets og applikasjoner. Deriblant RSS-leser og en veldig stilig - men treg - værapplikasjon. Også kan man selvfølgelig også finne nesten hva det skal være av nyttige verktøy og applikasjoner på Android Market.

Ingen filutforsker
En ting vi finner merkelig er at HTC ikke har utstyrt telefonen med en egen filutforsker. Dermed er det ingen måte du kan søke eller bla gjennom filene du har lagret på enheten eller minnekortet uten å laste ned en filutforsker-app til enheten.

Skjerm
Så skal vi vende tilbake til skjermen da. Den har en oppløsning på 240x320 pixler. I dagens mobilmarked er dette en svært lav oppløsning for en skjerm på 3.2 tommer. Det gjør at ved visning av nettsider er det så å si umulig å lese noe som helst før man zoomer inn. Dette gjelder også for norske nettaviser, at skjermen er for lavoppløst for å lese nettavisenes forsider uten å zoome inn på hver enkelt overskrift. Vi er derimot fornøyd med at telefonen har støtte for å zoome ved hjelp av to fingre.

HTC Wildfire
Skjermen er 3.2" stor, men har bare 240x320 pixler.

Skjermen er kapasitiv. Det vil si at den registrerer varmen i fingeren din ved berøring og man slipper å trykke ned skjermen for at berøringen skal registreres, slik noen vil være vant til fra HTCs tidligere telefoner. Wildfires skjerm er veldig sensitiv og responsiv og har ikke noen problemer med å registrere kommandoene du utfører på skjermen. Rett under skjermen finner man også fire berøringsfølsomme knapper. En Hjem-tast. En Meny-tast. En Tilbake-tast. Og en tast for å bringe frem søk. Problemet er at disse er plassert så tett under skjermen. Når du skriver på skjermtastaturet, enten det er i landskapsmodus eller med telefonen i vanlig stilling, så er det forferdelig lett å komme såvidt borti enten Hjem-tasten eller Tilbake-tasten, og vips så er du ute av programmet og tilbake til startskjermen. Dette oppleves fryktelig irriterende. Tastene burde absolutt ikke vært plassert der, om det ser aldri så stilig ut.

Mail
Enheten har en god mailklient og mulighet for full integrering med en Google Account. Men mens SMS stort sett går bra, så blir det kludrete med en gang man skal skrive en lengre e-post på telefonen. Den 3.2 tommer store skjermen er ikke overraskende litt for liten til at det er fullt ut funksjonelt å skrive lengre tekster på den. Det blir fort mye trykking på nabotasten istedenfor den tenkte tasten. Og selv om HTCs ordbokfunksjon kan hjelpe deg med å foreslå alternative ord om du har trykket en bokstav feil, så er denne helt ubrukelig hvis du, istedenfor tasten ved siden av, kommer nær raden over eller under. Siden du på en berøringsfølsom skjerm ikke har noe fysisk som markerer tastene blir det fort til at du ser svært mye ned på skjermen for å lokalisere tastene du skal trykke, og dette er ikke like praktisk i alle situasjoner. Det senker også skrivehastigheten betraktelig. Selvsagt er dette noe som rammer alle telefoner med kun skjermtastatur, men med den lille skjermen du får på en slik billigtelefon er det et ekstra markant problem.

HTC Wildfire
På en 3.2"-skjerm blir tastaturet lett litt smått. Det kan lett frustrere. Men mest av alt hater vi de berøringsfølsomme tastene HTC har plantet rett under skjermen.

Ordbokfunksjonen skal også ha deg til å stoppe opp nesten hele tiden for å vurdere om den har valgt riktig ord som tolkning av din halveis presise knoting. Dette resulterte i at vi skrudde av ordboken i frustrasjon, og heller konsentrerte oss mer om skjermen for å få det korrekt.

Tekstkomposisjon
For komponering av lengre tekster er det rett og slett ingenting som duger like godt med skjermtastatur som en skikkelig profftelefon med et fysisk tastatur. Under komponering av lengre beskjeder griper jeg meg stadig i å lengte tilbake til min trege, gamle, Windows-baserte, men Qwerty-utstyrte HTC Touch Pro, som ikke er hva den engang var, men som fremdeles gjør en god jobb.

Wildfire kan heller ikke i utgangspunktet redigere eller skape Office-dokumenter. Man er i tilfelle nødt til å kjøpe en Office-applikasjon separat. Telefonen er utstyrt med QuickOffice som lar deg lese Word-filer, uten å markere tekst eller redigere, men med den dårlige skjermen er denne applikasjonen totalt ubrukelig med mindre du har lagret dokumentet med unaturlig stor skriftstørrelse.

Spill
Selv om dette først og fremst er en praktisk duppeditt og en liten datamaskin du kan bære med deg i lommen, så skal vi ikke helt se bort fra at denne enheten også kan brukes som underholdningsmaskin. Det finnes nemlig en svært lang liste med spill på Android Market, som er Googles ekvivalent til Apples AppStore. Her er det både gratis spill og spill du må betale for. Det er mye hjernetrim og pek og klikk-spill. Men vi er litt skuffet over at det er så få spill som er mer enn bare helt flat 2D i fugleperspektiv. Vi skulle gjerne ha sett noe til de grafikkutfordrende bilspillene og FPS-spillene som er tilgjengelige på AppStore. Nå finnes det noen slike spill, fra utviklere som ikke er fornøyd med hvordan Google driver Android Market og som derfor tilbyr sine spill for Android i sin egen nettbutikk, men det skulle vært så mye mer. Årsaken kan være det at det er så stort spenn i markedet for Androidtelefoner, med veldig ulike spesifikasjoner og grafikkrefter; i motsetning til Apple som tilbyr bare én telefon. Vi gleder oss som gamere derfor over at Electronic Arts for få dager siden annonserte at de ville utvide sin satsning på det mobile markedet og utvikle spill også til Android-plattformen (vi skal ikke glemme at EA har étt spill til Android i sitt sortiment). Enn så lenge må vi dog klare oss med det som alt finnes.

Byggekvalitet
Om innmaten ikke er helt hva vi hadde håpet på, så er byggekvaliteten absolutt berømmelig. Enheten er slank, og med et metallisk farget deksel på baksiden og en gjennomført solid bygning over hele enheten, som også ser svært stilig og profesjonelt ut, er det ikke med et snev av rosa i ansiktet at jeg kan dra frem denne enheten på toget eller bussen - omringet av travle businessmenn som snakker ustanselig om makroøkonomi og deflasjoner - for å spille litt Teeter eller PacMan.

HTC WildfireHTC WildfireHTC Wildfire
Telefonen er slank, og byggekvaliteten er en ting vi er imponert over.

Øvrig
Telefonen har støtte for MicroSD-kort på opptil 32 GB. Ettersom mobilen har begrenset minne er det dessverre slik at en del funksjoner krever at du har et minnekort installert i telefonen til enhver tid. Vi kunne for eksempel ikke ta bilder før vi hadde installert vårt minnekort.

For navigasjon har telefonen både innebygget kompass og GPS-mottaker. Dessuten følger det med en Google Maps-applikasjon, men for å se kart er du nødt til å være koblet opp mot internett, enten via WiFi eller 3G. Med en app kan vi heldigvis lagre kartdata på minnekortet så vi slipper dyre datanedlastninger når vi går oss bort. GPS-en kan også brukes til å geotagge bildene man tar med telefonen, noe vi finner hendig.

På grunn av at vårt eksemplar av enheten er et testeksemplar fikk vi ikke testet telefonen med HTC Sync som er programmet for å synkronisere enheten med PCen. Vi kunne likevel koble telefonen til en PC og bruke den som en vanlig, om enn dyr, minnepinne.

Konklusjon
HTC Wildfire koster bare ca. 2200 kroner. Blant smarttelefoner er dette derfor en skikkelig billigtelefon, en av de billigste på markedet. Den er proppfull med proffunksjoner og med Android under beltet gir den store muligheter. Hadde det ikke vært for at den tidvis er ulidelig treg og har en dårlig skjerm hadde den kanskje vært en kurant inngangsport til smartmobilmarkedet. Den har smarte og kule funksjoner; som lommelykt og full integrering med sosiale nettverk. Men til syvende og sist er telefonen alltid litt for treg, alltid litt for knotete og alltid litt for lavt batterinivå. Det finnes andre billige smartmobiler som glatt utmanøvrerer denne, selv om designet og byggekvaliteten til Wildfire er bedre.

HTC WildfireHTC WildfireHTC Wildfire
HTC WildfireHTC WildfireHTC Wildfire
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kvalitet:5
Prisklasse:6
Utseende:8
Funksjon:3
Vår karakter:4/10
Pluss:
Billig, proft og stilig utseende, Android, SMS-funksjonalitet, HTC Sense, HTC Peep, kapasitiv skjerm, landskapsmodus, spillutvalg, GPS, geotagging, 3,5mm minijack
Minus:
Treg, dårlig skjerm, dårlig kamera, batteritid, forferdelig plassering av knapper
Info
  • Kategori:
    Smarttelefon
  • Passer til:
    Android
  • Produsent:
    HTC
  • Distributør:
    HTC
  • Tekniske spesifikasjoner:
    Android 2.1
    240x320 QVGA
    3.2"
    1300mAh
    512 MB ROM
    384 MB RAM
    528 MHZ
    Bluetooth
    WiFi
    GPRS
    Edge
    3G
    GPS
    5 mpx kamera
  • Dimensjoner:
    10,7 x 6 x 1,2 cm
  • Ca. pris:
    2200,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +