Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: Steelseries Shift

Tekst: Ole-Christian Johansen

Hvis du er av typen som gjerne skulle hatt et eget knappesett til hvert spill, er Steelseries' Shift verdt en titt.

Noen av dere er kanskje kjent med de gamle Zboard-tastaturene. Det store med disse var at de var såkalte modulære tastatur. Det vil i praksis si at man kan fjerne knappesettet fra tastaturet, og skifte det ut med andre sett. Dette er særlig godt egnet for spillingens verden, ettersom det muliggjør egne tastesett for spesifikke spill. Shift satser på å videreføre Zboard-konseptet i en langt mer robust og stilren form.

For den allsidige spilleren burde et modulært tastatur være en hel del mer praktisk enn tastaturene utelukkende designet for ett enkelt spill, som Razers Marauder for Starcraft II. Det finnes for eksempel egne sett til World of Warcraft og Starcraft II. Det fokuseres hovedsakelig på spill innen rolle- og strategispillsjangrene, med tanke på at det i stor grad er disse som faktisk vil kunne få noe særlig ut av egne tastesett. Det betyr for øvrig ikke det at andre typer spill ekskluderes helt. Blant andre Medal of Honor beæres med et helt eget sett.

Steelseries Shift
Shift har et veldig stilrent og anonymt design i sin standardform. Foto: Ole-Christian Johansen

Det første som slår en om Shift er byggekvaliteten. Det er svært tungt og massivt, og føles umiddelbart eksepsjonelt godt sammensatt og robust. Til tross for at knappesettet er modulært, merkes aldri dette under bruk. Det er overhodet ingen slark å spore, og den solide byggekvaliteten skinner umiddelbart igjennom. Dette er dog ikke et tastatur jeg gjerne ville tatt med på LAN, da det rett og slett blir i største og tyngste laget. Utseendemessig ser det relativt ordinært, nesten minimalistisk ut. Rett ut av esken er det ingen glitrende farger eller andre iøynefallende elementer. Altså ulikt spilletastatur flest, som gjerne brauter seg med masse lys, spektakulære former eller andre merksnodige ting og tang. Rett og slett forfriskende å se et dedikert spilltastatur med et litt mer anonymt og stilrent design.

Steelseries Shift
Fjerning av et knappesett er en enkel sak, og krever kun at man frigjør en klips på høyre kant, og deretter løfter hele remsa av. Foto: Ole-Christian Johansen

Selve knappeoppsettet er stort sett ganske nært tastaturer flest. Ingen taster er flyttet til merkelige plasser, og man har komplett numpad på standardoppsettet. Det er denne delen av tastaturet som hovedsakelig er endret på de alternative knappesettene, altså seksjonen med piltastene og numpaden. Noe som for øvrig plaget meg etter ekstensiv bruk av tastaturet er at spacetasten er delt. Dette er på grunn av at tastesettet er delt inn i tre ledd, for å gjøre det lettere å fjerne det. Stort sett treffer tomlene hver sin del del av spacetasten, men det hender at man blir noe satt ut og enten treffer midt imellom dem eller tastene rett til høyre for den. Ville mye heller sett at det var delt inn i færre eller flere ledd for å slippe å dele opp space. Det er verdt å bemerke at det kun er standardsettet med taster som er grunnlaget for denne testen. De ulike tastesettene som finnes til ulike spill selges separat og vi har ikke testet tastaturet med disse i denne omgang.

Steelseries Shift
Det finnes en rekke dedikerte tastesett til spesifikke spill. Foto: Ole-Christian Johansen

Noe annet som fort legges merke til rent ergonomisk, som en direkte følge av størrelsen, er at tastaturet er i overkant høyt. Det skal sies at støtten for håndleddene hjelper en god del, men det er fortsatt ikke særlig behagelig for håndleddene i lengden. Det er heller ikke direkte vondt på noen som helst måte, men det kunne fint ha vært litt mer fokus på komfort. Skal tastaturet primært benyttes til kontorapplikasjoner er det altså ingen grunn til umiddelbar begeistring.

Langs øvre og venstre kant av tastaturet sitter de stasjonære funksjonsknappene. Disse er ikke en del av det modulære knappesettet, og vil alltid være der. På toppen er det 12 knapper, som kan tilegnes en hvilken som helst funksjon, inkludert makroer. Knappene langs venstre kant er alle mediaknappene. Her finner man start/pause, frem/tilbake, volumjustering og mulighet til å slå av lyden. Plasseringen av disse er særlig fin, og den lette tilgjengeligheten når man skriver normalt på tastaturet gjør at de brukes svært hyppig.

Det medfølger ingen programvaredisk med selve tastaturet, dette må lastes ned fra SteelSeries' nettside. Forsåvidt ingenting i veien med dette, og man finner lett frem til korrekt nedlasting. Denne programvaren er rett og slett essensiell for at tastaturen skal fungere ordentlig. Årsaken til dette er at tastaturet praktisk talt er en eneste stor makrotast. Hver eneste tast kan tilegnes en hvilken som helst funksjon, og det er nettopp dette som danner grunnlaget for de spesaillagede tastesettene. Det sitter en liten brikke i disse, som informerer tastaturet om hva hver enkelt knapps oppgave skal være.

Steelseries Shift
Hver eneste tast kan tilegnes en spesifikk funksjon. Foto: Ole-Christian Johansen

Selve programvaren gir deg, naturligvis, muligheten til å tilegne disse makroene. Det hele er lagt opp omtrent så intuitivt som overhodet mulig. Du klikker ganske enkelt på den tasten du ønsker å tilegne en makro, og setter makroen. Det er det. Annet enn å tilegne makroer er det ikke stort progamvaren til et tastatur egentlig kan gjøre. En interessant funksjon er dog at det føres en statistikk over hvor ofte du trykker ned hver enkelt tast. Så hvis du lurer på hvor ofte du bruker F, space eller backspace, er altså dette muligheten til å finne det ut.

Steelseries Shift
Tastaturet har to USB 2.0, en lydutgang og en mikrofoninngang. Foto: Ole-Christian Johansen

Tastaturet kobles til PCen via en USB2.0-kabel. I enden splittes denne opp i ytterligere én USB-kontakt (to totalt) og to kontakter for lyd inn og lyd ut. Disse tre ekstra kontaktene kan kobles til ved behov og gir deg da mulighet til å koble i for eksempel en spillmus rett i tastaturet og en minnepinne eller USB-hodetelefoner. Lydkontaktene fungerer som en forlengelse av lydkontaktene i PCen og lar deg koble til hodetelefoner uten om å gå veien om et eksternt lydkort innebygget i tastaturet. Dersom du har et godt lydkort i PCen er dette absolutt en nett funksjon da tastaturet dramatisk reduserer kabelrotet på skrivebordet.

Steelseries Shift
Tastaturet kobles til PCen med to USB-kontakter, og to lydkontakter. Foto: Ole-Christian Johansen

Alt i alt er Shift et tastatur for de aller mest dedikerte spillerne der ute. Ekstensiv makrofunksjonalitet og spesialdesignete knappesett for spesifikke spill gjør at nær sagt alle behov burde kunne tilfredsstilles. Også standardsettet som medfølger fungerer ypperlig til spilling, men ergonomien og den delte spacetasten gjør at dersom tastaturet skal brukes til mye annet enn spilling vil det trolig være lurt å vende blikket i andre retninger. Prismessig faller det litt over blant dyrere tasaturer, men med tanke på mulighetene det tilbyr er denne mer enn forsvarlig. De ekstra knappesettene koster også omkring 200 kroner, og vil trolig være mer enn verdt det for spesielt interesserte.

Hele konseptet med modulære tastesett er gjennomført svært godt, med en overbevisende stødig konstruksjon. Rett og slett i en helt annen klasse enn tidligere modulære tastaturer, som Zboardene. Dersom du spiller en del Starcraft eller World of Warcraft kan dette absolutt være noe for deg. Hvis spill i andre sjangre er mer interessant, finnes det bedre alternativ, som for eksempel Logitech G510. Et godt tastatur for spesielt interesserte, kort sagt.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kvalitet:9
Prisklasse:7
Utseende:7
Funksjon:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Fremragende byggekvalitet, ekstensiv makrofunksjonalitet, modulære tastesett, stilig statistikkfunksjon, ekstra USB-kontakter, kabelorganisering
Minus:
Tvilsom ergonomi, delt spacetast, for stort, ikke godt egnet for vanlige Windows-applikasjoner
Info
  • Kategori:
    Tastatur
  • Passer til:
    Mac, PC
  • Produsent:
    SteelSeries
  • Distributør:
    SteelSeries
  • Tekniske spesifikasjoner:
    2x USB2.0
    Lydutgang, mikrofoninngang
    12 makrotaster
    Modulært tastesett
  • Dimensjoner:
    49 cm x 24,5 cm x 4,1 cm
  • Ca. pris:
    630,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +