Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: Corsair HS1

Tekst: Ole-Christian Johansen

Minnegiganten Corsair beveger seg nok en gang over i et helt annet marked, denne gangen med lydprodukter for kvalitetsbevisste spillere. Corsair HS1 prøver for alvor å hevde seg blant de mer etablerte produktene, og kjenner vi Corsair rett burde ikke det bli noe problem.

Corsair har i den siste tiden utvidet sortimentet sitt til å inkludere langt mer enn bare minnemoduler. Vi har sett strømforsyninger, kabinetter, SSDer og kjølere rulle ut fra Corsair-fabrikken, og trenden synes klar; Corsair gjør det alltid godt med nye produkter. Vi skal nå se på hvordan deres første lydprodukt klarer seg mot konkurransen.

I håp om å forbli mest mulig tro mot trenden hentet Corsair inn en rekke profilerte individer innen lydverdenen, og designer alle sine lydprodukter innen Corsair-byggets vegger. Hovedfokuset med HS1 har vært å gjengi lyden helt presis. Det er meningen at det man hører skal være så likt det lyddesigneren ville som overhodet mulig. HS1 vektlegger dermed midtpartiet med lyder som fotskritt, skuddlyder og stemmer, og det å plassere ulike lyder nøyaktig. Altså burde det egne seg særdeles godt til spilling, hvor både midtpartiet og lyders plassering er helt avgjørende elementer i lydbildet.

Corsair HS1
HS1 er velkonstruert og fantastisk komfortabelt. Foto: Ole-Christian Johansen

Det første som slår en med HS1 er den gjennomført solide konstruksjonen. Gode materialvalg hele veien, og ingen slark eller lignende å spore i noen av leddene. I likhet med en rekke av de dyrere hodesettene rettet mot spillere har HS1 store, heldekkende øreklokker, designet for å stenge ute andre lyder og fullstendig dekke ørene dine. Øreklokkene er veldig store og burde passe de fleste ørefasonger med hele 55 cm indre diameter. Velurputene som benyttes er svært myke og behagelige, og blir heller ikke klamme selv etter timevis i bruk. Samtidig er ikke velurputer like gode til å holde inne lyden, og det lekkes derfor en del lyd ut til omgivelsene. Dessuten kan slike puter trekke til seg en del svette under bruk, men det er fullt mulig å ta dem av for rensing eller utskiftning med ekstra puter som selges løst.

HS1 er rett og slett utrolig behagelig. De store øreklokkene sørger for at det ikke klemmes ubehagelig noe sted, og de myke velurputene gjør at de forblir behagelige time etter time. Det er en merkbar vekt mot sidene av hodet ditt, men mesteparten av hodesettets vekt fordeles gjevnt av den myke og brede hodebøylen. Hodesettet er ganske enkelt et av, om ikke det mest komfortable hodesettet undertegnede har beæret hodet sitt med. Det gjør dem nok en gang godt egnet for spillere, som gjerne tilbringer timevis foran skjermen med hodesettet på hodet.

Mikrofonen kan beskrives som en av de mer robuste man finner på et hodesett i dag. En voldsom sak som lar seg justeres opp og ut av veien, eller ned om behovet for den melder seg. Den kan også justeres ut og inn, avhengig av hvor du vil ha den. Denne justeringsmekanismen fungerer relativt godt, men kan bli noe løsere etter hvert. Altså vil ikke mikrofonen bli akkurat der du plasserte den, men vandrer litt. Når det kommer til mikrofonens evne til å fange opp stemmen gjør den en svært god jobb. Veldig lite bakgrunnsstøy, og klare og fine opptak.

Corsair HS1
Mikrofonen er robust og vellåtende. Foto: Ole-Christian Johansen

Omtrent halvveis ned på den 3 meter lange kabelen, som for øvrig ikke er avtagbar, sitter en liten kontrollenhet montert. Denne gir deg mulighet til å kjapt justere volumet og deaktivere eller aktivere mikrofonen. De to volumknappene omringes av blå LED-ringer, som i motsetning til så altfor mange andre kontrollenheter på hodesett forblir relativt anonyme. Ingen vil ha blinkende og sjenerende LED-lys på bordet når man forsøker å fokusere på spillet. Rent størrelsesmessig er kontrollenheten akkurat passe, og er samtidig svært lett. Størrelsen gjør at den er lett tilgjengelig for kjapp justering under bruk, uten at den blir en vekt som skaper irritasjon eller havner i veien.

Corsair HS1
Kontrollenheten er veldimensjonert og lettbrukt. Foto: Ole-Christian Johansen

Hodesettet tilkobles med en USB-kontakt. Det betyr at lyden behandles i et innebygget lydkort i lydkontrolleren og ikke går via lydkortet du har i datamaskinen. Dette kan være en fordel for alle med bærbare maskiner eller integrerte lydkort av laber kvalitet. Dersom man derimot har et godt lydkort vil dette levere mye bedre lyd enn USB-lydkortet vil kunne. Altså burde brukere med gode lydkort i maskinene sine kanskje vende blikket mot andre hodesett for å få best mulig lyd ut av maskinene sine. Mulighet til å velge mellom enten 3,5 mm-kontakter eller USB hadde absolutt ikke vært å forakte, men det er også kommet en variant av HS1 kalt HS1A som har analog tilkobling.

Corsair HS1
HS1 benytter seg av en gullbelagt USB-kontakt...
Corsair HS1
...som sitter fastmontert. Foto: Ole-Christian Johansen

Programvaren følger det mer eller mindre standardiserte mønsteret til nyere USB-hodesetts programvarepakke. Man får lyd i hodesettet rett ut av esken ved å plugge inn kabelen, men om man ønsker å benytte hodesettet slik det er ment til og absolutt burde, er det nok en idé å innstallere driverne for optimal kontroll. Man får da muligheten til å fininnstille lyden selv, eller velge blant en rekke forhåndsdefinerte alternativer. Man kan eksempelvis velge mellom ulike simulerte lytteomgivelser, som kan være alt fra en teppebelagt gang til en enorm flyhangar. Videre kan man velge mellom flere equalizer-alternativer, alt ettersom hva man foretrekker. En annen fiffig, men ikke nødvendigvis nyttig funksjonen, er muligheten til å endre hvordan stemmen låter for andre. Vil du høres ut som et monster eller en tegneseriefigur mens du regner død over fiendene dine på slagmarken? Eller kanskje du bare vil høres ut som en ordinær mann eller kvinne. Muligheten er iallfall der.

Corsair HS1Corsair HS1
Programvaren er oversiktlig og brukervennlig...
Corsair HS1Corsair HS1
...samtidig som den tilbyr relativt omfattende innstillingsmuligheter. Foto: Ole-Christian Johansen

Lydbildet generelt kan best beskrives som veldig åpent og nøytralt. Det engasjerer ikke like mye første gang man prøver det som en del andre sett, men er overbevisende og behagelig over tid. Det passer dermed svært godt til lange spilløkter også av denne grunn, i motsetning til hodesettene som satser mer på eksplosivitet og mye bass, men samtidig blir slitsomme over tid. Det er ganske enkelt mer fokus på en stødig og klar lydopplevelse, og ikke et forsøk på å imponere med dype, vibrerende toner og overdådigheter.

Det er ingen tvil om at Corsair har nådd målet sitt med å fremheve midtpartiet og de høyere tonene. Stemmer, da spesielt lysere stemmer som kvinnestemmer, og ting som fotskritt og lignende kommer enestående klart og tydelig frem. Men det er også her den største svakheten melder seg. Bassen er ikke akkurat den kraftigste der ute, og selv om den er velrundet og behagelig druknes fort lyder som grove skuddsmell og eksplosjoner av midtpartiet og de høyere tonene. Dette dreper mye av wow-faktoren i lydbildet når man spiller, til tross for at man har god kontroll over hvor fiender befinner seg. Det er tydelig at HS1 trives best med spill der det er få, men essensielle lyder som skal fremheves. For eksempel når man smyger seg rundt i Crysis 2 og hører en lyd, og umiddelbart vil vite hvor den kommer fra. I spill som Call of Duty: Black Ops eller Colin McRae: Dirt 2 blir ikke lydbildet like engasjerende og eksplosivt som med en rekke andre sett. Likevel tilbyr HS1 fremragende spillyd i de aller fleste spill, om det så måtte være Left 4 Dead 2 eller Amnesia: The Dark Descent.

Til tross for at HS1 kun har ett 50mm-element i hver øreklokke benyttes Dolby Headphone-programvaren til å gi kunstig 2.1, 5.1 eller 7.1-kanals surround. Dette oppnås ved å manipulere hvordan ulike lyder når øret i forhold til hverandre, akkurat på samme måte som hjernen er i stand til å avgjøre hvor lydavgivende objekter befinner seg i virkeligheten. Dette fungerer helt fint, selv om det ikke gir den helt samme effekten som ekte surround. Det klarer dog definitivt å øke innlevelsen og virkelighetsfølelsen når man spiller, satt opp mot ordinær tokanals lyd. Spesielt under spilling og filmtittingen er dette en velkommen funksjon, mens man ofte får best musikkopplevelse med standard tokanals lyd. HS1 fungerer godt både til musikk, film og spilling, selv om sistnevnte er det klare hovedfokuset.

Når alt kommer til alt er HS1s klare trumfkort den overlegne komforten. Man merker knapt at man har det på hodet, uansett hvor uhørt lang tid man har tilbrakt foran skjermen. Kombinert med et overbevisende og krystallklart lydbilde er HS1 et hodesett verdt å vurdere. Det vil kanskje ikke tilfredsstille de som er ute etter mye bass og wow-faktoren, men for alle som er opptatte av nøyaktig lydgjengivelse og velplassert lyd er det få andre sett som hevder seg mot HS1 i denne prisklassen.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kvalitet:9
Prisklasse:9
Utseende:8
Funksjon:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Enestående komfort, krystallklar og nøyaktig lydgjengivelse, solid konstruksjon, fungerer godt til både spill, film og musikk, god og solid mikrofon, velfungerende kunstig surround.
Minus:
Kjedeligere lydbilde enn mange andre hodesett, bassen og de dypere lydene druknes litt, mikrofonens justeringsmekanisme kunne vært stødigere, kun USB.
Info
  • Kategori:
    Hodesett
  • Passer til:
    Mac, PC
  • Produsent:
    Corsair
  • Distributør:
    Corsair
  • Tekniske spesifikasjoner:
    USB-tilkobling
    3 meter kabellengde
    To 50mm elementer
    Frekvensrespons: 20Hz - 20kHz
    Impedans: 32 Ohm ved 1kHz
    Dynamisk bredde: 93dB A-wtd
  • Dimensjoner:
    210mm x 130mm x 235mm
  • Ca. pris:
    650,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +