Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: Sandberg X-Plosion Speaker Set 2.1

Tekst: Martin Sollien

Sandberg IT gjør et nytt inntog på høyttalermarkedet. Med den distinkte 'X'-en i spissen og et design i retning gutterommet, utgjør X-Plosion 2.1 et forsøk på å kapre hungeren etter budsjettlyd. Vi er lutter øre.

Når noen nevner «lyd» og «billig» i samme setning, er det lett for lydentusiastene å vende det døve øret til. Saken er at man må betale for god lyd, og uten tilstrekkelig med kapital kan man heller ikke regne med å få noe annet enn kurant lyd. Sandberg har gjort et forsøk på å kombinere disse selverklærte motpolene, for det skal vel ikke være mulig å betale lite for god lyd. Eller?

Tenker man på små høyttalere med god lyd, dukker gjerne navn som Bose, Creative og Logitech opp. Disse er velkjente merkenavn på lydmarkedet, kjent for solide produkter. Med Creative Inspire T3130 som den største direkte konkurrenten til X-Plosion 2.1 har Sandberg store sko og fylle, selv om Sandberg ser ut til å ha en mer ungdommelig baktanke.

X-Plosion Speaker Set 2.1
X-Plosion 2.1. Henholdsvis med og uten frontdeksler. Foto: Martin Sollien

X-Plosion 2.1 har et svært delt lydbilde. Høyttalerne takler noen toner og frekvenser bedre enn forventet. På andre punkter sliter de med produksjon av ren og balansert lyd, dithen på et nivå hvor det blir en ubehagelig lytteopplevelse. Hovedsaklig er det diskanten som får disse problemene, særlig i slagere som leverer raske gitarriff og i spill der man ustoppelig serveres skarpe lyder.

Lydkvaliteten i musikken kommer stort sett an på produksjonen til skiva. Lynraske gitarriff i høyere frekvenser trenger ikke høres dårlig ut, men der produksjonen har større fokus på diskant og mindre på bass, bukker gjerne høyttalerne litt under. Jeg vegrer meg fra å skru opp volumet. Det er litt synd, for det er ikke slik at disse høyttalerne ikke kan spille høyt om man vil det, jeg hindres rett og slett av skjærende toner.

X-Plosion Speaker Set 2.1
De små satellitthøyttalerne spiller ikke alltid de reneste tonene når det virkelig trengs. Foto: Martin Sollien

Subwooferen sørger for ekstra dybde i musikken. Bassen lyder bra for et så billig høyttalersett, men det er veldig enkelt å bunne lyden i den. Den klarer ikke spille noe særlig lavt i frekvensene. Bassrefleksen som sitter bak på kassa får også noen ganger problemer med å flytte luften. Resultatet blir en dirrelyd som kan skape irritasjon, spesielt om man sitter nærme basskassa.

Der høyttalersettet skinner som mest er i elektronisk og akustisk musikk. Basskassa er i stand til å levere fra seg så det kiler under føttene om man skrur opp volumet på ei låt. Satellitthøyttalerne spiller også svært behagelig i slik musikk. Skal du dermed holde fest og det er manko på lyd som sparker litt fra seg, kan dette absolutt gjøre kvelden hakket fuktigere. Settet fungerer også godkjent til film. De gir åpenbart ingen kinoopplevelse, men gjør jobben bedre enn høyttalere av ymse kvalitet som er innebygd i skjermer.

X-Plosion Speaker Set 2.1
Sandberg-logoen utsmykker dekselet på basskassen, med det passende merkenavnet «Street Gear». Foto: Martin Sollien

Designet er nok ikke det mest innbydende. For den stilrene smaksløk blir disse fort noen voldsomme saker, og tydelig er det at rotete gutterom er stedet høyttalerne hører hjemme. Høyttalerne er prydet med avtagbare deksler formet som 'X'-er. Uten disse blir høyttalerne mindre pene. Nakenheten fremhever den begredelige hvite pappen til lydelementene, og sådan hører ikke høyttalerne hjemme på verken gutterom eller i stilren stue.

Høyttalerkabinettene har likevel litt klasse. Satellitthøytalerne er små i størrelse, grå og hvite i front med en svart bakdel. Basskassen har sølvfargede deksler foran og bak mens resten av kabinettet er svart og relativt solid. Foran på høyresiden av basskassen er volumpanelet i matt sølv plassert. Her kan man stille på hovedvolumet, bassen og diskanten. Skruknappene er solid utformet og svært tilgjengelig plassert uten at det forstyrrer for estetikken.

X-Plosion Speaker Set 2.1
Volumpanelet. Plassen hvor man kan vri, vende, og leke DJ på lavt nivå. Foto: Martin Sollien

Settet som en helhet er svært plasseringsvennlig. Det er lite i størrelse og krever verken et hav av ledninger eller en egen strømforsyningsboks. Det eneste hinderet er at medfølgende ledninger til både input og output er svært korte. Dette begrenser plasseringen av basskassen til å være nær lydsignalet og satellitthøyttalerne til å være nær subwooferen. Man har mulighet til å skifte ut ledninger som går fra input om det er ønskelig, men ledningen til satellitthøyttaleren er ikke avtagbar. Det samme gjelder også strømledningen som heller ikke er av det lange slaget.

Medfølgende i settet er det en rød og hvit to-veis hannkjønnet RCA-kabel i tillegg til en rød og hvit RCA-kabel som konverteres til 3,5 mm phono-utgang. Kablene gjør det mulig å koble til mye av det som kryper og går av lydelektronikk, blant annet PC, mobiltelefon, forsterkere, og spillkonsoller om man har en to-veis hunnkjønn for rød og hvit RCA-kabel.

X-Plosion Speaker Set 2.1
Baksiden av basskassen. Prydes av standard inngang for rød og hvit lydkabel, av/på knapp, bassrefleks, og fastmontert strømuttak. Foto: Martin Sollien

I sin helhet tilbyr X-Plosion 2.1 et veldig tosidet lydbilde til en billig penge. Det er noe som skurrer med diskanten, og det er tidvis mangel på behagelig mellomdiskant, alt etter hva man hører på. Subwooferen fungerer godt til å være en del av et billig sett. Designet er diskutabelt, men det er høyst subjektivt. Settet er også enkelt å sette opp og kan bli tatt i bruk med det meste som gir lyd fra seg. Sandberg har gjort et forsøk og resultatet er helt ok. Høyttalerne har en del forbedringspotensiale og det finnes bedre alternativer der ute til den samme prisen, likevel kan det være dette du leter etter om du vil ha billige høyttalere å leke med.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Daicek
    2011-05-01 11:32
    Prisen står, Hvis du ser til høyre opperts
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2011-04-28 01:13
    Det skulle stått i infobåsen. Har redigert det inn nå.
     
  • Skrevet av: Kålroten
    2011-04-28 00:12
    Hva er prisen?
     
 
Kvalitet:5
Prisklasse:7
Utseende:6
Funksjon:6
Vår karakter:6/10
Pluss:
Enkel i bruk, trøkk i bassen, rimelig, gode oppkoblingsmuligheter, solid kabinett på basskassen, størrelsen, avtagbare deksler
Minus:
Stygge lydelementer, dårlig diskant, mangel på mellomdiskant, satellitthøyttalerne føles billige, veldig korte ledninger, bassrefleksen
Info
  • Kategori:
    Høytalere
  • Passer til:
    Mac, PC
  • Produsent:
    Sandberg IT
  • Distributør:
    Sandberg IT
  • Tekniske spesifikasjoner:
    2 høytalere
    1 subwoofer
    3.5 mm MiniJack
    2 x RCA
    65 dB
    20 Hz ~ 20 KHz
  • Dimensjoner:
    343 x 242 x 352 mm 63 x 75 x 63 mm
  • Ca. pris:
    559,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +