Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

AR. Drone

Tekst: Tor Erik Dahl

Parrot har levert en ny generasjon med fjernstyrt moro. Det er fryktelig underholdende, men likevel ikke helt utent problemer.

Forventingene til dronen var skyhøye. Jeg kikket på vidoer av andre som lekte seg med den, kriget mot hverandre, og utførte luftakrobatikk selv Den Røde Baron ville latt seg imponere av. Jeg kunne nesten ikke vente.

Da dronene ankom, to i tallet, var jeg ikke sen om å rive av teip og papp. Den var praktisk talt ferdig montert, og det eneste jeg trengte å gjøre, var å lade batteriene. Mer venting. I mellomtiden lastet jeg ned en gratis app for å kontrollere dronene. Dronene er nemlig utstyrt med trådløst nett, og kan styres ved bruk av smarttelefoner eller tablets.

Kontrollene er veldig enkle og intuitive. Det er lagt opp til at selv mor skal klare dette, og det gjør hun. På venstre side av skjermen finnes kontrollen for horisontal vridning, og ved å skyve tommelen opp eller ned beveger dronen seg vertikalt. For å fly frem, tilbake, høyre, venstre eller på skrå i en retning bruker man høyre tommel sammen med telefonens gyrofunksjon. Det er bare å vippe telefonen i ønsket retning, og dronen adlyder villig.

Før man kommer så langt, skal telefonen settes i flymodus (selvfølgelig). Deretter aktiverer man Wi-Fi, og velger det nettet som tilhører dronen. Start så opp applikasjonen, vent på grønt lys, stålsett deg, og trykk på Take Off. Det er det begynner.

Det rykker litt i propellene før de finner takten og spinner samstemt i vei. Dronen går rett opp, og stopper når den rager én meter over bakken. Der flyter den - helt stabilt. Propellene bråker litt, men de overdøver ikke begeistringen som fyller rommet. Jeg og mine kollegaer lager ikke en eneste lyd, men stemningen er like fullt øredøvende. Dette er heftig.

Etter litt kløning, hvor dronen drar avsted til høyre, venstre eller smeller i taket, leser jeg bruksanvisningen. Der står det at hvis man havner i trøbbel kan man bare slippe opp tomlene, og dronen vil stabilisere seg i luften der den befinner seg. Like enkelt som det er logisk. I dronens front er det montert et kamera. Dette lar deg se det dronen ser, og med noen enkle trykk kan du ta bilder mens du flyter rundt i luftrommet. Det finnes også et kamera på undersiden som skal sørge for at du lander trygt hver gang - det er ihvertfall tanken.

Etter kort tid finner jeg flyten, og jeg lar dronen rive meg bort fra hverdagen i noen minutter. Selvtillit, pågangsmot og ellevill jubel er noen av stikkordene som beskriver stemningen mens dronen er i luften. Tomme pappkopper og viktige papirer flyr til alle kanter når dronen glir i luftrommet over kontorpultene våre. Ingen blir irriterte over kaffesøl eller rot, istedet rydder vi alt på plass og gjør det samme en gang til.

Ved å laste ned riktig app kan man krige mot hverandre, foreta korketrekkere og looper. Uansett hva du finner på, så kan det være lurt med noen forhåndsregler. Dronens konstruksjon består hovedsaklig av tynn plast og isopor, så hvis du ikke er forsiktig kan det fort ende opp som en svært kortvarig glede.

AR. Drone har en toppfart på 18 km/t, veier under et halvt kilo, og batteriet varer i 12 minutter. Det er kanskje ikke særlig lenge, men det er 12 minutter hvor man glemmer alt annet - det er 12 minutter i himmelen. Herligheten har en prislapp på snaue 3000,-, så det er en kostbar affære.

Det som trekker ned, er kvaliteten på utstyret og prisen på reservedelene. Dronen har allerede en stiv pris, og den kommer til å gå i stykker, mange ganger. Det skal heller ikke så mye teip og lim til før det blir for tungt for propellene. Prisene på reservedelene varierer fra 90,- til 900,-. Dette er med andre ord en hobby for de med en romslig lommebok, men hvis du har midlene og allerede er en tilhenger av fjernstyrte leketøy, så har du sannsynligvis også sansen for å fikse ting etter hvert som de går i stykker.

Jeg har snakket med flere forhandlere, og flertallet ville ikke stille med garanti. Noen hadde også valgt å ikke ta inn dronen fordi distributøren fraskrev seg alt garantiansvar. Dette er absolutt bekymringsverdig, og lite betryggende for en kunde som vil bruke sine hardt opptjente kroner på litt enkel moro.

Dronen er dyr og skjør, men det er andre kvaliteter som gjør seg gjeldende når det kommer til denne typen luftfart. AR. Drone byr på masse moro, oppmerksomhet og varme følelser. Glem babyer eller pelsbløte kjæledyr. Hvis du er på utkikk etter noe som begeistrer deg, så gir AR. Drone mer valuta for pengene.

AR. Drone

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Tor Erik / GR®
    2011-10-21 15:43
    Godt poeng, men tanken er at det betyr mye plass til cash
     
  • Skrevet av: Zuil
    2011-10-21 15:29
    Om du har en romslig lommebok, er den ikke da tom?
     
 
Kvalitet:5
Prisklasse:6
Utseende:9
Funksjon:10
Vår karakter:8/10
Pluss:
Heftige svev, stabilt, enkelt å lære - vrient å mestre, veldig morsomt.
Minus:
Skjørt og dyrt.

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +