Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: CM Storm Sentinel Zero G

Tekst: Ole-Kristian Anfinsen

Ole-Kristian har testet CM Storm Sentinel Advances arvtager Zero G for å se om den lever opp til forventningene.

Cooler Master er en kjent produsent av PC-komponenter som strømforsyninger, kabinetter og prosessorkjølere. De har ved flere anledninger tidligere vist oss at de står for kvalitet. I likhet med flere andre produsenter av PC-komponenter, som Corsair som vi har sett på tidligere, så har Cooler Master beveget seg inn i markedet også for tilbehør som kontroll og lydprodukter særlig rettet mot spillere. I denne omgang skal vi ta en nærmere titt på deres fjerde spillmus i CM Storm-serien, Sentinel Z3ro G.

CM Storm er en flott, lang, middels lett, og gjennomsnittlig stor spillmus, med et hav av instillingsmuligheter. Musen har ekstra vekter på 4.5 gram hver som kan plasseres inne musen for å endre tyngden og balansen på musen, en kraftig lasertracker, og en OLED-skjerm med flere finurlige funksjoner. CM Storm Sentinel Zero G er utstyrt med syv knapper, pluss et scrollehjul som har trinn.

CM Storm Sentinel Zero G er en oppdatert versjon av CM Storms flaggskip på spillmus-fronten Sentinel Advance. Den legger seg i det øvre prissjiktet, men byr på en nær ubegrenset mengde instillingsmuligheter.

CM Storm Sentinel Zero GCM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

I esken
Med musen har CM Storm lagt ved en lisens til det Steam-eksklusive spillet Shattered Horizons. Spillet er ingen stortittel, men har fått god oppslutning på Steam. Enkelt forklart er det et flerspiller skytespill i verdensrommet og krever således en del av akkurat PC-musen. For å hente spillet bruker man Steam-koden som finnes i esken til musen.

Utover dette inneholder esken musen, med en flettet ledning, slik stadig flere produsenter bruker fordi det drastisk reduserer slitasje og sjansen for at ledningen ryker eller blir ødelagt. Det gir også litt stivhet og gjør ledningen lettere å organisere på skrivebordet. Ingenting er verre enn at museledningen henger seg opp i noe av rotet ditt idet du oppdager i Battlefield at det er noen som kommer bak deg for å knive deg i ryggen.
Det medfølger også en programvare-CD og et sett ekstra teflonføtter til musen.

CM Storm Sentinel Zero GCM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

I esken:

* Steam-kode
* CM Storm Sentinel Z3ro G mus
* Programvare-CD
* Ekstra teflonføtter
* Fem 4.5 grams vekter som allerede er plassert inne i musen

Design
CM Storm Sentinel Zero G fyller hånden godt og gir god støtte til håndleddet. Ikke like godt som Logitechs G500, men god nok til at musen er behagelig å bruke i lange perioder i strekk. Den følger CM Storms tradisjon for grå og svart materiale, og kan se litt plastikk-aktig ut, men materialene er solide og blir ikke altfor lett klamme.

Musen er utstyrt med noen fancy LED-lys både bak, oppå, og noen skikkelige frontlykter under. Det gir ekstra noen kanter som kan påvirke gliden på tøymatter, men er til syvende og sist et spørsmål om smak. For musen glir flott over enhver jevn overflate jeg har prøvd den på. Etter test med flere ulike musematter kan det slås fast at det ikke er noen heftelser ved denne musens ytelse på musematter. At den ikke glir like godt rett på bordplaten er ikke noe vi hekter oss opp i for en såpass påkostet mus fortjener en skikkelig musematte.

CM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

OLED-skjerm
Den mest fancy funksjonaliteten på musen er OLED-skjermen som befinner midt på musen. Den byr på en rekke muligheter. Når den ikke er stilt til noe annet viser den logoen til spillet Shattered Horizon, men det er mulig å laste opp en egen logo, for eksempel logoen til klanen du spiller for. Det er også på OLED-skjermen at det vises hvilken dpi-instilling du bruker i øyeblikket. Skjermen kan brukes til å bla gjennom profilene og dpi-nivåene du har installert på musen. Den er i så måte svært praktisk siden den gir informasjon om hvilke instillinger som til enhver tid er gjeldende for musen.

Litt upraktisk kan det være at skjermen er plassert slik at en må løfte vekk hånden for å studere skjermen, og den sitter i tillegg såpass dypt at man er nødt til å flytte hodet for å se hele skjermen. Men det er knapt mulig å plassere et så stort display noe mer tilgjengelig sted, og normalt vil du ikke trenge displayet til operasjoner som utføres uten at du har annledning til å ta øyet bort fra slagmarken et øyeblikk.

Å operere menyene på displayet gjøres enkelt ved hjelp av tre knapper rundt scrollehjulet. Om du spiller sniper kan det riktingnok være lurt å endre menyknappene for dpi-instilling til tommelknappene slik at dpi kan justeres uten å ta oppmerksomheten bort fra PC-skjermen og uten å måtte flytte grepet på musen. Slik standardinstillingene er lagt opp er nemlig knappene best tilpasset å justere musen i små pauser i spillet, ikke i kampens hete.

CM Storm Sentinel Zero GCM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

Ytelse
Musen har en laser som yter 5600 dpi. Det er ikke lenger toppen av hva du kan få tak i, men det er ikke grunn til å avfeie musen av den grunn. 5600 dpi vil være mer enn sensitivt nok for de fleste. Du vll sjelden ha bruk for å faktisk bevege musen i 5600 dpi da du knapt vil kunne styre den idet musepekeren fyker fra hjørne til hjørne av skjermen, men også presisjonen er ikke spesielt merkbart dårligere enn i en mus med 6000 dpi. Derimot vil du merke det godt dersom du oppgraderer fra en gammel trofast med 2000 dpi eller fra en ordinær kontormus.

På flere ulike underlag og musematter fra ulike produsenter har musen vist seg å være svært presis og uten glipper. Tvillinglaseren sørger for at det ikke er et øyeblikks ustabilitet og vi kan alltid stole på denne musen og at den ikke vil svikte eller skjelve i kritiske øyeblikk.

Vi har dessuten hatt anledning til å teste Sentinel Zero G over en lengre periode, noe som har vist at den ikke har problemer med holdbarheten. Den er fremdeles like stabil, samler opp relativt lite rusk, og er like blank og flott på utsiden.

Imponerende i bruk
Dette er en mus for de som holder musen i håndflaten. Spesielt godt egnet til fingergrep for de som foretrekker det, er den ikke, men er du blant de som legger hele håndflaten på musen vil den tjene sitt formål med stil. At den er designet for høyrehendte vil være en skuffelse for alle venstrehendte der ute, men det er også det favoriserende designet som gjør at den ligger så godt i hånden.

De fem vektene lar deg instille balansen og tyngden til musen. Det åpner for fininstillinger for å finne den helt optimale musen. De er plassert på undersiden av musen under et lokk. Dessverre mangler det en kassett eller noe annet lagringsmedie til å oppbevare vektene om man tar dem ut, så det kan være en egen sak å forsøke å ikke rote dem bort.

1000 Hz polling rate gjør at musen er minst like kjapp til å registrere kommandoene dine som motstanderen din. Videre gjør de åtte knappene musen har, hvorav fem er programmerbare, at det er flusst av muligheter for macroer og personliggjøring. For at du skal kunne lagre alle innstillingene du gjør og ha dem med deg overalt uavhengig av PC, så er musen utstyrt med 128 kilobytes innebygget minne. Det kan være ganske praktisk, og musen er alltid klar til å kobles opp og hjelpe deg i kamp.

Skytespillekspert
En av funksjonene som virkelig er verdt å merke seg for alle skytespillentusiaster er den såkalte Rapid Fire-funksjonen. Det er en funksjon som lar deg enkelt lage et script som legges til en av macroknappene, og som gjør at musen ved å holde inne den valgte macroknappen registrerer gjenntatte trykk av venstre museknapp med fast intervall som man stiller inn selv. Dermed er det vesentlig lettere å skyte rett og redusere recoil.

CM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

Grenseløse instillingsmuligheter
Programvaren som følger Zero G er svært omfattende. Den gjør det mulig å justere alt fra fargen på de ulike LED-lysene til mer praktiske funksjoner som dpi-nivåene og profiler. Et sikkert tegn på at dette er en high-end mus er at du kan stille inn individuell dpi langs x- og y-aksen, noe som fremdeles er forbeholdt et begrenset antall spillmus. Menyene er intuitive, men ganske tettpakket. Laveste dpi-instilling tilgjengelig er 100 dpi.

CM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

Konklusjon
CM Storm Sentinel Zero G er en solid mus med imponerende stabilitet og presisjon. Den har noen nette funksjoner som gjør at den skiller seg ut særlig for skytespillentusiaster, samtidig som den gjør en god jobb over hele spekteret. Det er alltid lurt å sørge for å få holde i et eksemplar i butikken for å sjekke at den passer i hånden, men for undertegnedes del fungerte designet godt. Prisen gjør at den er et svært godt alternativ til litt dyrere konkurrenter.

CM Storm Sentinel Zero GCM Storm Sentinel Zero G
Foto: Ole-Kristian Anfinsen

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: stefbla
    2011-10-26 23:50
    Foretrekker min Razer Mamba...
     
 
Kvalitet:9
Prisklasse:9
Utseende:8
Funksjon:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
5600 dpi, 1000Hz, Rapid Fire, omfattende programvare, vekter, OLED-skjerm, individuel justering av x og y-akse, 128 KB minne
Minus:
Ingen vektkassett
Info
  • Kategori:
    Mus
  • Passer til:
    PC
  • Produsent:
    CM Storm
  • Distributør:
    Cooler Master
  • Tekniske spesifikasjoner:
    1000Hz
    5600 dpi
    OLED
    128 KB
  • Dimensjoner:
    135 x 83.5 x 40 mm 161.5 g
  • Ca. pris:
    500 kr
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +