Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: SteelSeries Spectrum 7XB

Tekst: Martin Sollien

SteelSeries har utviklet en trådløs lydkilde for Xbox 360 - Spectrum 7XB, et headset som tilbyr solid kvalitet og et noe oppsiktsvekkende design. Klarer det trådløse grensesnittet å innfri, eller burde du titte i retningen av kabelprodukter? Les svaret her.

SteelSeries Spectrum 7XB er et headset for Xbox 360. Den fungerer som lydkilde for PS3 og PC også, men her fungerer ikke mikrofonen som forblir eksklusiv for kryssboksen. Dermed blir dette umiddelbart en dyrere opplevelse, og spørsmålet «er det verdt pengene?» dukker fortløpende opp i tenkeboksen.

Dette er et headset som tilbyr trådløst grensesnitt. Det fungerer ved hjelp av en sender man kobler til konsollen samt en 3,5 mm phonokabel med overgang man bruker som lydkabel. Skal man ta i bruk mikrofonen for kommunikasjon, er man likevel nødt til å ta i bruk en kabel som går fra den ene øreklokka til håndkontrollen.

SteelSeries Spectrum 7XB
Selv om det i utgangspunktet er trådløst, er man likevel ikke helt fri for diverse lydkabler. Foto: Martin Sollien

SteelSeries skal krediteres for det trådløse grensesnittet. Til å være lydentusiast som applauderer trådbaserte produkter, må jeg innrømme at den trådløse funksjonaliteten har gitt meg så smått en ny forkjærlighet. Å slippe å skubbe til kabelen, flytte på den fordi den napper ubehagelig i headsettet eller krøller seg fast i andre gjenstander er en frihet jeg setter høyt ved det trådløse aspektet. Spectrum 7XB leverer den trådløse lyden uten noen merkbar forsinkelse og plutselige forvrengninger i lyden.

Det er likevel noen abstrakte funksjoner som burde implementeres til det trådløse designet. Den fungerende rekkevidden er ikke noe å skryte av. Etter å ha beveget meg omkring fem meter vekk fra senderen er det noe som begynner å skurre, lyden får plutselige forvrengninger og etter omkring en meter til vekk fra senderen, faller lyden tidvis ut fullstendig. Dermed kan man se langt etter å bruke headsettet som annet enn ørevarmere og hørselvern i andre rom enn der senderen befinner seg.

SteelSeries Spectrum 7XB
Senderen av det trådløse signalet: Sender god lyd uten forvregninger, men ikke utenfor en rekkevidde på omrking fem meter. Foto: Martin Sollien

En annen ting er at headsettet krever batterier av trippel-A-typen. Det forundrer meg hvorfor et headset til 1300 kroner ikke har en egen ladestasjon eller noen form for oppladbare batterier, og dette er et designvalg som er sårt savnet da man må sørge for å ha tilgang på AAA-batterier, enten i engangsform eller oppladbare.

Noe som definitivt vekket oppsikt ved første øyekast, er den særegne formen på headsettet, og da ikke i spesielt positivt retning. Hodestøtten på toppen virker beregnet på personer med et enormt flatt topplokk. Formen på headsettet nærmer seg noe kvadratisk når øreklokkene strekkes ut, og man vil umulig kunne sitte i offentlige rom uten å få skråblikk fra forbipasserende. Kanskje dette er trendy design 30 år inn i fremtiden, SteelSeries. Kanskje. Men ikke nå.

SteelSeries Spectrum 7XB
Flat hodebøyle sørger for et kvadratisk design når headsettet sitter på hodet. Foto: Martin Sollien

Til tross for den merkelige formen, sitter de desto bedre på hodet. Øreklokkene er myke som babyhud og man tynges ikke av å sitte med de flere timer i strekk, om ikke annet kan man bli litt svett på ørene på grunn av skinnet. SteelSeries har også tenkt en del fleksibilitet i designet. Øreklokkene kan vinkles og vendes en god del, men hovedprinsippet er at de også kan demonteres for enkel frakt. Hele headsettet kan demonteres til tre deler - to for øreklokkene og et for hodebøylen.

Det finnes en knapp på høyre øreklokke som styrer ulike former for forhåndsdefinerte lydinnstillinger. Her finner vi vanlig (balanserte) modus, Performance (fremhever bakgrunnsdetaljene i lydbildet), Immersion (når man ønsker å dra på med mye bass) og Entertainment (noe mer bass enn ellers og som er beregnet på film og musikk).

SteelSeries Spectrum 7XB
På høyre øreklokke sitter diverse knapper for ulike moduser. Foto: Martin Sollien

Etter en utbrodert test av lydkvaliteten til både spill, musikk og film, har jeg funnet ut at det ikke er ren plankekjøring hele veien. Disse nevnte jevnstillerne sliter med lydkvaliteten, og jeg opplever at standardmodusen er den eneste som ikke gir meg migrene. Jeg klarer ikke annet enn å forkaste lyden på de andre modusene. Performance fungerer halvhjertet, men sliter med skrapete diskant. Bassen på de andre modusene er for tilstedeværende. Det høres ut som basselementene blir tøylet langt over sin egen grense og de produserer ujevn lyd som minner om sprengte elementer.

Lyden leverer udiskutabelt best i vanlig modus, urørt av forvrengninger og omstillinger. Her fungerer lyden utvilsomt mer enn kurant. Headsettet har stereolyd, og jeg vil derfor anta at elementene drives lettere enn surroundkonkurrentene. Stereolyden i headsettet er derfor noe av det bedre man får. Sammenlignet med Tritton AX Pro, leverer den stereolyden i nesten samme gate som surroundkonkurrenten om AX Pro settes i stereomodus. En prestasjon i seg selv da AX Pro er prissatt til omtrent to lapper.

SteelSeries Spectrum 7XB
Komfortabel pute i skinn og flott stereolyd. Foto: Martin Sollien

Med fokus på profesjonell spilling, finner man også et par andre ekstrafunksjoner. LiveMix er en funksjon som gjør det mulig for spillere å justere lyden fra spillet og talen fra medspillere om hverandre. Irriterer du deg over at det er vanskelig å høre medspillere samtidig som du foretrekker høy spillyd, da vil headsettet automatisk nedjustere lyden fra spillet når en medspiller snakker.

Mikrofonen sitter på venstre øreklokke og har muligheten for å rulles inn slik at den blir minimalt synlig. Den er også generelt veldig fleksibel å justere slik at den ikke kommer i veien. Jeg skulle ønske at mikrofonen kunne trekkes ut enda litt lenger, for skulle du være lavmælt i brødhølet, kan det bli problematisk for mikrofonen å fange opp det du sier.

SteelSeries Spectrum 7XB
Fleksibel mikrofon som også kan rulles inn i headsettet. Foto: Martin Sollien.

Konklusjon:
SteelSeries bringer ikke noe banebrytende på banen med Spectrum 7XB. Dette er den trådløse storebroren til Spectrum 5XB. Med et design som fikk meg til å heve litt på øyenbrynene og lyd med muligheter som egentlig ikke var særlig praktiske, kan det diskuteres hvorvidt det er verdt å betale noen hundre kroner ekstra for å få det trådløst. Likefullt er dette et solid headset som leverer fornøyelig stereolyd og mange snedige designløsninger, alt i komfortabel trådløs form som fungerer overraskende bra.

SteelSeries Spectrum 7XBSteelSeries Spectrum 7XBSteelSeries Spectrum 7XB
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kvalitet:9
Prisklasse:6
Utseende:6
Funksjon:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
God stereolyd i vanlig modus, myke puter på øre og hode, innrullbar mikrofon, godt trådløst grensesnitt, demonterbart, LiveMix-funksjonen.
Minus:
Litt stiv pris, usmakelig form, overdimensjonert lydbilde i de alternative lydmodusene, ingen ladestasjon, dårlig rekkevidde.
Info
  • Kategori:
    Headset
  • Passer til:
    Xbox 360
  • Produsent:
    SteelSeries
  • Distributør:
    SteelSeries
  • Tekniske spesifikasjoner:
    Headphones:
    Frequency response: 18 – 28,000 Hz
    Impedance: 32 Ohm
    SPL@ 1kHz, 1 Vrms: 112 dB
    Cable length: 3.3 ft. (Detachable from headset to controller with 2.5 mm plug)
    Jacks: 3.5 mm

    Microphone:
    Frequency response: 50 – 16,000 Hz
    Pick up pattern: Uni-directional
    Sensitivity: -38 dB

    Transmitter box:
    USB Powered (from Xbox 360)
    3.5 mm stereo jack input
    Input level control
    2.6 GHz radio interface
    Range: 9 m (30 ft.)
    Dimensions: 83 mm x 83 mm x 26 mm
  • Ca. pris:
    1300,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +