Killzone 2
Da Killzone ble lansert i slutten av 2004, ble det i forkant av lanseringen omtalt som Sonys "Halo-killer." Spillet ble dessverre ikke like bra som forventet. Nå har Guerrilla Games inntatt neste generasjon, og nok en gang prøver de å kapre skytespill-tronen. Lykkes de denne gang?
Det første som slår deg når introduksjonen ruller over skjermen, er hvor episk dette er. Du skjønner med en gang at dette er et stort spill som utviklerne virkelig har satset på. Dette er et episk, pompøst, stort, og du har sett det før. Men allikevel funker det. Introduksjonen begynner med en propagandisk tale fra Helgastenes leder, Scolar Visari. Han langer ut om hvordan han mener at ISA-styrkene har prøvd å ødelegge Helghan-rasen, og at han vil ha hevn. Og det er her hele grunnlaget for historien starter; Krigen mellom ISA og Helghast.
Du er den den stereotype og lett forglemmelige soldaten Tomas Sevchenko (Sev). Sev er soldat i Interplanetary Strategic Alliance (ISA), som i det første spillet ble invadert av Helghast. I Killzone 2 er rollene byttet, og hele spillet foregår på planeten Helghan.
Spillets fiender, Helghast, er vanvittig kule og karakteristiske. I motsetning til de kjedelige og klisjéfylte soldatene i ISA-styrken, er heldigvis Helghastene tøffe og mer minneverdige. Det finnes 8 typer Helghast-soldater, og alle er veldig forskjellige.
Rent teknisk er Killzone 2 et av tidenes lekreste spill. Når du først begynner spillet blir du blendet av den detaljerte grafikken. Animasjoner, skudd, flammer, blod, teksturer, arkitektur, alt ser uhyre skittent ut, på en detaljert og god måte. Lydsiden er også knall, og med skikkelig lydanlegg er Killzone 2 en fryd for ørene. Stemmeskuepillet er litt vel kjedelig, men lydeffekter er på topp. Teknisk overlegenhet er noe Guerrilla Games har lagt mye vekt på, for å si det sånn.
Noe av det som har blitt utrolig mye fokusert på i denne spillegenerasjonen, er skikkelig coversystem. Dagens utviklere bestemte seg plutselig for at det å ta dekning bak en vegg eller et objekt er viktig for å skape den riktige krigsfølelsen. Vi har sett det i Gears of War, Uncharted, Grand Theft Auto IV, og nå Killzone 2. Denne gangen fungerer det like godt som vanlig. Det er mulig å ta dekning bak det aller meste av vegger og små murer i Killzone 2. Et enkelt trykk på en knapp er alt som skal til for å unngå fiendens dødelig ild. Når du er bak dekning kan du lett bevege deg fram og tilbake, eller forsiktig ta våpenet over dekningen og skyte. Taktisk og effektivt.
Det er mye som skal til for å skape den riktige krigsfølelsen. Det tekniske bør være på topp, dekning kan være et viktig element for å skape intensitet, og ikke minst bør gameplayet virke ekte. Killzone 2 briljerer innenfor alle disse kategoriene. Kontrollene er tunge og føles veldig ekte. Det å snu seg eller å løpe er tungt og tar litt tid. Mange syns bare det er irriterende og seigt, men jeg syns heller det er realistisk på en god måte.
Våpenutvalg er viktigere i spill enn de fleste kanskje tenker på. Hva hadde vel Half-Life 2 vært uten Gravity Gun, eller Portal uten Portal Gun? Spill med to-tre enkle skytevåpen kan fort bli kjedelig. Killzone 2 har ikke det beste våpenutvalget jeg har sett, men det er et par tøffe våpen å velge imellom her. Ikke bare vanlige maskingæver, pistoler og snipere, men også forskjellige elektrisitets-våpen som er tydelig framtidsinspirert. Min favoritt skyter ut en slags granat som fester fiendene inntil veggen, før granaten sprenger. Brutalt og fett.
Gameplayet, og spillet generellt, tilbyr heldigvis en smule variasjon. Du kan styre en håndfull forskjellige kjøretøy gjennom spillet, og klimakset i de forskjellige banene er svært varierende; Alt fra åpne kamper i en stor ørken til en spennende boss-kamp i et gigantisk palass.
Jeg er en gamer som aldri har vært spesielt interessert i nettspilling. Hvis valget står mellom et nettbasert skytespill som Counter-Strike eller Battlefield, og et enspiller-basert action/adventure-spill med god og lang historie, velger jeg omtrent alltid det siste. Å koble seg til nettverket, finne en rimelig server, for så å spille en kort kamp på 15 minutter, og deretter vente mer når serveren oppdaterer seg? Nei, for mye venting for min del. Og når nettverket i tillegg slutter å virke av og til, gidder jeg rett og slett ikke mer. Dette var en smule overdrevet, men jeg regner med dere skjønner hva jeg mener. Jeg liker enkelt og greit ikke onlinespilling, og det er her det største problemet i Killzone 2 ligger. Hvis du ikke er en fan av online-spilling, kommer du til å gå lei spillet i løpet av få dager. Historiedelen av spillet tar omkring 7 timer å bli ferdig med, og hvis du ikke har internett på PS3'en (eller, som meg, ikke liker onlinespilling), kommer du til å gå lei veldig fort. Hvis Guerrilla hadde sørget for en dobbelt så lang historie, hadde spillet plutselig vært holdbart en uke til.
Som nevnt litt lengre oppe i anmeldelsen er historien i spillet veldig typisk. Karakterene er klisjéer, historien er forutsigbar og selve presentasjonen er så episk som det kan bli. Det funker jo forsåvidt greit, men det finnes grenser for fantasiløshet. Mer original historie og minneverdige karakter hadde i hvert fall gitt et pluss i boken for min del.
Det er vanskelig å si om Killzone 2 lever opp til hypen. Spillet er utrolig godt gjennomført, men har samtidig sine store feil som kommer til å forkorte spillets holdbarhet for mange. Nå gjenstår det bare å se om en oppfølger er på vei, og om den klarer å rette opp forgjengerens feil...
7/10 - Godt gjennomført krigsopplevelse
Grafikk 9
Gameplay 8
Lyd 9
Holdbarhet 6
PLUSS
Utrolig grafikk og lyd, tøft coversystem, herlig intensitet, føles ekte.
MINUS
Altfor kort og forutsigbar historie, forglemmelige karakterer og kjedelig dialog.
| Min karakter: | 7/10 |
| Samlet karakter: | 7.8/10 |
- Format:PS3
- Sjanger:Action
- Utvikler:Guerrilla Games
- Utgiver:Sony Computer Entertainment
- Antall spillere:1
- Utgis:25 februar 2009



Først og fremst; godt skrevet.
Da det er sagt, la oss fortsette:
Språket her er godt og variert. Det er ikke så mange ord som kommer igjen, eller tar jeg feil? Avsnittene føltes litt småe, og anmeldelsen kunne kanskje tatt for seg mer av spillet? Jeg vet ikke, må vel sikkert spille det for å komme opp med en mening.
Har egentlig ikke mer å si, så jeg avslutter med en unnskyld og en Bra Anmeldelse
Matscoolio: Takk for
latterlige forsøk påkonstruktiv kritikk! Har også sett at noen av avsnittene ble litt små, og det er delvis fordi det ikke skal bli for tungt å lese. Men neste gang skal jeg forsøke å utvide avsnittene litt. Takk for skryt.Den er velskrevet, inneholder riktig type fakta og en passelig og god lengde! Synes det er kult at du trekker frem eksempler fra andre spill, det er alltid kult.
Men noen avsnitt var litt vel korte. Fyll på mer eller slå sammen noen. Og får å være helt ærlig synes jeg det var en litt dårlig beskrivelse av Online. Du forklarte altfor mye om hva du synes om Online, og du forklarte faktisk ikke noe om de forskjellige modusene eller noe i Online. Også skjønner jeg ikke helt hva som kan være minus ved å være episk?
Men alt i alt er anmeldelsen solid, og bedre enn mye annet du kan finne av medlemsanmeldeser!
God anmeldelse, med informative beskrivelser, god flyt og et kritisk blikk. Fint at du er selvstendig og kritisk, og ikke lar deg blinde av god grafikk (som jeg mistenker at mange andre gjør i KZ2's tilfelle).
Kanskje litt sprøtt å trekke spillet i karakter fordi det fokuserer på onlinespilling, da. Men siden det sverter helhetsinntrykket ditt, er det vel likevel på sin plass å regne det som et minus.
Skreifiskaren: Tusen takk fra deg og! Ja, må være litt kritisk og ikke bare bry meg om grafikk. Syns du det er sprøtt å trekke ned karakter når det ikke har god holdbarhet for gamere som ikke er fans av online? Syns selv det virker rimelig, menmen.
Takk for skryt og konstruktiv kritikk
Fortsett det bra arbeidet!
Selv synes jeg spillet hadde et elendig karaktergalleri og Sev er som sagt en typisk uinteressant stereotype som lett går i glemmeboka.
Synes også spillet kunne smørt på litt mer på historiebiten siden mesteparten av spillet fremstår som hjernedød skyting.
Uansett, på tross av det negative ville jeg selv klatret litt høyere på karakterstigen og kanskje gitt spillet noe mellom 8-9..
Det er bare noe med den "feelingen" du får ved å spille det og grafikken som er bedre enn noe som helst annet sett tidligere.
Jeg synes også Online var knall og takket være trophies har spillet en rimelig god replay-value.
I mine øyne er spillet en bunnsolid 9.
Det eneste jeg bryr meg om i et spill er å bli sugd inn og leve i øyeblikket.
Et spill lykkes når jeg ikke lenger tenker over at jeg spiller et spill.
Der brilijerte Killzone, men jeg kan ikke være mer enig i karaktergalleriet, og det dro spillet ned i fra en perfekt tier til nier i mine øyne.
Men anmeldelsen er vel bare basert på enspilleren? Hadde vært fint om du hadde hatt med onlinedelen. Holdbarheten er 9 for min del når du tar med den bunnsolide onlinedelen!
Jeg ville gitt grafikk-karakteren en 10'er i og med at det uten tvil er det best teknisk utførte spillet på dagens konsollmarked. Designet er også veldig detaljert og bra.
Chibini: Skjønner godt hva du mener, men for meg var ikke Killzone 2 et sånt spill.
Sirupkaramell: Ja, neste gang skal jeg huske på å skrive noe om onlinedelen. Selv om jeg ikke likte den noe særlig burde jeg vel skrevet noe om den.
Lagt til 2009-04-15 16:45:
Angående grafikken syns jeg det burde vært litt mer farger. Greit nok at det skal være litt skittent, men må det være så brunt?
Du klarer å fortelle hva som er bra og hva du ikke er så fiornøyd med på en måte som som gjør det forståelig isteden for arrogant pisspreik.
Må si at spillet er herlig online og jeg er ikke lei det, jeg tror jeg er majorsjersjant og har fått pmg gevær og medic figuren, det er dritkult online, og snart kommer to nye maps.
Det eneste som trekker online delen ned for min del er antallet maps.
Etter mitt øye er det disse tingene som trekker spillet ned.
Mindre fokus på karakterene.
korte cutscenes.
kort enspiller.
og få online maps.
nok til å trekke spillet ned på en nier hos meg.:p
.................
Det er masse farger i spillet, de to siste banene er rene sirkus av farger. me like.
Men spillet tar plass på en sliten skitten ugjestmild planet så ja det skal ikke se ut som las vegas gjennom øynene til en harsjmisbruker..