Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Medlemsanmeldelse

Datura

Skrevet av: LesMiserable   2012-06-11

De siste månedene har vi fått servert spill som har vært litt utenom det vanlige. Med de unike spillene Journey og Dear Esther som inspirasjon, har Plastic prøvd seg på mye av det samme med Datura. Inspirasjonskildene har blitt rost opp i skyene av både kritikere og vanlige spillere. Kan Datura hamle opp med, og muligens overgå, disse spillene?

Ikkeeksisterende historie?
Spillet begynner. Jeg ligger i en ambulanse. Døden later til å være rett rundt hjørnet. Jeg fjerner elektrodene som holder meg stabil og i live. Lyset kommer. Jeg besvimer. Slik begynner Datura. Deretter havner jeg i en skog. Det kan se ut som at det er høst, med tanke på at trærne er avkledde. Gud vet hvordan jeg havnet her. Flere av disse tilfeldige og uforklarlige tingene skjer i løpet spillet. Man kan selvsagt tolke spillet. Jeg tolker det som at hovedpersonen har havnet i et limbo hvor fortiden til hovedpersonen tas opp. Men det finnes også haugevis av andre forklaringer. Det kan blant annet være en drøm. Men det er fortsatt tilsynelatende ingen historie, og ved første gjennomspilling kan det være vanskelig å skjønne noe som helst.

Ingen solskinnstur med en knotete kontroller
Det man gjør i dette svært korte spillet, er å gå gjennom den nevnte skogen. I løpet av den knappe timen spillet tar, er det ikke mye man får sett av området. Turen blir utrolig problematisert av en kontroller som nekter å samarbeide; kontrollen nekter meg til tider å se ned i bakken, kikke rundt og de få og lette gåtene blir vanskelige å gjennomføre. Kontrollen er klumsete, men ikke helt ødelagt. Det er spesielt de mer praktiske gåtene som blir vanskelig å utføre da kontrolleren vil vaie frem og tilbake. De fleste av gåtene løses med at man styrer hovedpersonens hånd, som på en eller måte svever fritt i luften uten noen tilhørighet til resten av kroppen. Ulogisk. Men gåtene er på ingen måte vanskelige i seg selv. De er helt greie, og selv jeg kan løse dem. Men med en samarbeidsvillig kontroller hadde det kanskje vært gøy også. Istedenfor fylles jeg med irritasjon. Uvisst hvordan, greier jeg å fullføre spillet. I motsetning til Journey, har Datura liten gjenspillingsverdi. Det er virkelig ikke noe poeng i å spille spillet på nytt hvis man ikke er gal etter trofeer. De fleste er temmelig lette å få tak i, og kan oppnås ganske greit ved første gjennomspilling. Men hvis du ikke skulle greie dette på første forsøk, er dette nærmest den eneste grunnen til å komme tilbake til spillet.

Pent å se på, flott å høre på
Mens man går gjennom skogen, vil man legge merke til naturen man har rundt seg. Den ser virkelig fantastisk ut. Spesielt løvet som fyker rundt ørene på deg vil man stoppe opp for å beundre. Trær og bygninger ser også temmelig ekte ut. Det som jeg dog sliter med å like, er hvordan de få personene i spillet ser ut. Ansiktsanimasjonene i spillet ser temmelig stive ut. Dette gjelder ikke hovedpersonen da man aldri ser hans ansikt. En annen ting som jeg liker med Datura, er lyden. Lyden varierer fra det lystige og glade til det mørke og triste. Det er mer av det mørke og triste, vel og merke. Jeg liker allsidigheten.

Styr unna!
Til tross for god grafikk, herlig lyd og greit gjennomførte gåter, ødelegger en knotete kontroller utrolig mye av opplevelsen. Jeg føler også at jeg får utrolig lite igjen for mine 59 kroner når spillet bare varer en knapp time. Spillet har lite å by på, med tanke på at man nærmest går rundt i en skog i en time. Hadde det vært en hektisk time med mye å gjøre derimot, da hadde det vært verdt det. Plastic leverer et helt greit spill som dessverre ikke lever helt opp til Journey og Dear Easther.

Positivt: Konseptet, grafikk, gåtene, lyd, lettjente trofeer
Negativt: Knotete kontroller, ikkeeksisterende historie, liten gjenspillingsverdi, lite for pengene, veldig kort, stive ansiktsanimasjoner

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- Bold Italic Underline Spoiler


Kommentarer
  • Skrevet av: simidude
    2012-06-12 13:16
    Risky å kjøpe slike spill... synd at det ikke var noe å samle på.
     
  • Skrevet av: battlecount
    2012-06-21 14:44
    veldig bra
     
  • Skrevet av: Predator
    2012-06-23 00:04
    En kort og god anmeldelse av et spill jeg ikke har noe interesse av, LesMiserable. Du skriver veldig godt, og anmeldelsen din har et godt oppsett og en naturlig flyt. Du gjør ikke anmeldelsen altfor lang. Noen fokuserer alltid på skrive så mye som mulig, men ditt fokus er å utdype om det essensielle. Det er bra. Dine meninger om spillet kommer godt fram i løpet av kort tid, og anmeldelsen er alt i alt velskrevet og subjektiv.

    Det var et par ting jeg ikke likte, dog:

    Jeg er ikke noe fan av "jeg"-form i anmeldelser. Anmeldelser skal selvfølgelig inneholde personlige meninger, men måten du starter anmeldelsen på funket ikke for meg. Det er som du starter en liten novelle, grovt sagt. Ved å bare bytte ut "jeg" med "man" eller "du", har du i mine øyne et bedre utgangspunkt for anmeldelsens fortsettelse.

    I tillegg virker det som om du virkelig foretrekker spill som Journey og Dear Esther framfor dette. Du kunne sammenlignet spillet med disse ved et par anledninger. Hva er det de gjør riktig, som Datura feiler på? Er det design, atmosfære, gameplay...mange, inkludert meg, har ikke spilt noen av disse spillene, og blir sittende å lure på hva Journey og Dear Esther har som ikke Datura har. Et par setninger om dette kunne forsterket anmeldelsens kvalitet.

    Dette er i grunn kun nitpicking, men jeg syntes dette var et par ting som kunne blitt gjort bedre i en ellers solid anmeldelse. Du har et godt språk, fin lengde og redergjør godt for meningene dine. Godt jobba.
     
  • Skrevet av: LesMiserable
    2012-06-23 15:44
    Citerer Predator:
    Konstruktiv kritikk


    Tusen hjertelig takk for en skikkelig tilbakemelding. Det er ikke ofte jeg får det, og derfor setter jeg stor pris på det.

    Anmeldelsen er kort fordi spillet er kort og fordi jeg ikke ser noe poeng i å bruke flere tusen ord på å beskrive noe som kan bli beskrevet med halvparten eller færre ord. Henrik Ibsen mente jo selv at det korteste verket han skrev, var hans beste. Jeg holder meg litt i samme gate. Og som du sier, jeg prøver å holde meg til det essensielle fremfor å skrive om absolutt alt.

    "Jeg" - formen var noe jeg ville prøve. Det er ikke sikkert at jeg kommer til å bruke den så ofte. Jeg kunne og burde ha sammenlignet Datura mer med Journey og Dear Esther enn det jeg gjorde, men jeg valgte heller å legge alt av fokus på Datura. Og jeg er tross alt en amatør. Så det blir sikkert bedre etterhvert.

    Igjen, takk for solid tilbakemelding.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-06-28 13:19
    Føler at Predator har fått med all den nødvendig konstruktive kritikken.
     
  • Skrevet av: Strategist
    2012-11-28 01:32
    Veldig fin anmeldelse.
     
  • Skrevet av: LesMiserable
    2012-11-29 23:12
    Citerer Strategist:
    Veldig fin anmeldelse.


    Takk for det.
     
 
Min karakter:5/10
1 medlemsanmeldelser
Samlet karakter:5/10
Info
Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 9% Wii U
  • 44% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 26% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +