Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Battlefield 2142 - patch 1.40

Tekst: Bernt Erik Sandnes

The final version!

Kvelden var ung og undertegnede skulle ta seg en tur ut på slagmarken da jeg plutselig fikk beskjed om at en ny patch var tilgjengelig og klar til nedlastning. Pokker ta, tenkte jeg, nå er det bare å begynne nedlastningen og takket være Thor Stokke fikk jeg en link hvor det går fort å laste ned patchen.

Så ønsker du fortsatt å spille Battlefield 2142, så bør du laste ned patch v. 1.40 og det gjøres her

Dette er forbedringene i patch v. 1.40:

- Exploit Fix: hardcoded the time limits of Orbital and EMP strikes.
- RDX Shotgun now detonates RDX, Motion Mines, AP Mines with minimum of 2 rounds.
- Ported EU Assault Rifle changes to the Best Buy unlock as well.
- Fixed LMG Left/Right Recoil
- Revised EU Assault Rifle Recoil
- Increased Clark rate of fire to match Herzog
- Fixed PAC shotgun attachment recoil to match other Herzogs
- Further adjustment to Squad Leader drones to prevent them accidentally killing the Squad Leader when deployed
- Further fix to prevent "pod surfing". Note that some pod movement will still be possible and is an intended gameplay mechanic to allow the player to have some small choice of landing site and to access rooftops
- Smoke from the CM3-N Radar Grenade deploys more quickly. The Radar range has been slightly increased and endures for the duration of the smoke effect.
- The CM3-N Radar Grenade may now be resupplied.
- The screening effectiveness of all smoke grenades has been significantly improved.
- Adjusted Talon heat source position to improve Gunship missile balance.
- Beta Feedback: Fixed the placement of an AA gun on Highway Tampa
- Beta Feedback: Improved the visuals of the swimming pool on Highway TampaFEATURES
- Added an autosave to kit customisations. After you customise a kit and spawn in with that kit, the customisation will be automatically saved until you change it and spawn in again. Note that you must spawn in with a particular kit for it to be saved.
- Titans will now spawn up to two gunships per side
- Squad Leaders no longer have to resupply to re-equip destroyed drones
- Added a new map, Highway Tampa.

Battlefield 2142Battlefield 2142Battlefield 2142
Battlefield 2142Battlefield 2142Battlefield 2142
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: A-Ciller
    2009-10-12 21:28
    Sikkert noen her som kan jelpe meg!

    Har ikke spilt BF2 på leeeenge, men har altså begynt å spille en igjen i d siste. Får bare opp 8-12 servere og xp'en min går ALDRI opp??? hva er feil? Punkbuster er up to date, og har nyeste patchen også (1.41 eller no?)

    Lagt til 2009-10-12 21:46:
    siste oppdatering er tydeligvis 1.50, men finner ikke no sted å laste den ned ???
    Må visst kjøpe complete pack eller no får å få den...
    ????

    Battlefield 2 1.50 Update

    New Features/Content
    Additional support for Windows Vista.
    Added Highway Tampa as a required map.
    Added a new map called Operation Blue Pearl.
    Added Euro Force and Armored Fury as free-to-play content for all Battlefield 2 players.
    Added Widescreen support.
    Allowed BF2.exe to use more than 2 gigabytes of RAM.
    Added support for the Novint Falcon controller (http://www.novint.com).
    Gameplay Tweaks

    Changes made to both the J10 and F35B to make them more balanced.
    AA targeting tweaked to make it more effective.
    Added checks to prevent "runway grieving."
    Various changes made to prevent cheating.
    Tweaked the hit detection; hits will be more accurate to the model.
    Error causing occasional connection drops after being on a server for a short while was fixed.
    Prevented use of mouse wheel to provide speed boost to vehicles.
    Prevented use of mouse wheel to exploid parachutes.
    Players can now pass claymores by going prone.
    Updated the HUD on TV-Guided missiles to increase visibility on maps like Dragon Valley.
    Added Battlefield 2142-style prone deviation; going prone will now cause reduced accuracy for a brief period.
    Bug Fixes

    Fixed the issue where picking up a player's kit would cause CTD.
    Updated BF2OpenAL.dll from version 1.1.1.0 to version 2.1.8.1.
    Updated ch_gas_station collision mesh on Dragon Valley to be consistent with other gas station buildings.
    Fixed the issue where MEC artillery piece on Operation Clean Sweep changes to the USMC's control when they capture the Airfield flag.
    Updated the Challenger2 HUD to show the correct icon instead of the M1A2 HUD icon.
    Changed a PLA FAV to MEC FAV on Road to Jalalabad.
    Tweaked the artillery respawn time on Dragon Valley for to 360 seconds as other artillery uses.
    Included a delay after weapon switch for the Bizon (PP-19) to 0.666.
    Updated the F35B's lock delay to 1 second instead of 1.5 seconds to match other aircraft.
    Changed the Humvee camo on Taraba Quarry to be the correct design.
    Increased the splash damage of the UH-60 (Black Hawk) guns from 0.25 to 1.5.
    Updated the G36E HUD to react the same as other weapons during sprint.
     
  • Skrevet av: LeZimen
    2007-11-18 16:51
    Innstallerer spillet og laster ned patchen nå.
     
  • Skrevet av: tguls
    2007-11-14 21:00
    Synes den nye banen er dritt jeg
     
  • Skrevet av: eppi
    2007-11-14 20:52
    lurer på hvordan den nye SCARen er... har ikke fått prøvd den enda... jevla skolearbeid
     
  • Skrevet av: LeZimen
    2007-11-14 15:50
    Ny bane! Jippi! Nå er det bare å innstallere spillet først da..
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2007-11-14 12:22
    Bare last ned hele patchen og du vil få med Highway Tampa eppi
     
  • Skrevet av: Johnsrud
    2007-11-14 11:50
    Download Finished!
     
  • Skrevet av: eppi
    2007-11-14 09:20
    må du laste ned highway tampa individuelt? slik som du måtte i BF2
     
  • Skrevet av: Squad
    2007-11-14 08:57
    Må vel hente ned den ja^^ Ellers kan jeg vel ikke spille noe mer av det praktfulle spillet på ranked matches!
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    19 oktober 2006
Battlefield 2142
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
  • 9/10 Timkje
    Er en stor fan av sci-fi og synes at Dice har...
  • 9/10 Fps-Rockz
    Battlefield2142 Vet det ikke er som en...
  • 7/10 Tomsen
    Battlefield 2142 er et online basert Fps spill,...
  • 9/10 asain
    Battlefield 2 var et bra spill hvor jeg syntes at...
  • 8/10 N3ron
    Battelfield 2142 kjøpte jeg siden en i klassen...
  • 5/10 Ninpha
    Oppfølgeren til Battlefield 2, men ikke like bra...
  • 7/10 ncky
    Battlefield 2141 fikk min skeptiske hjernedel til...
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +