Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Little Big Planet

Tekst: Carl Thomas Aarum

Helt nye bilder innenfor

Media Molecule i Guildford i England er i full gang med det sjarmerende Playstation 3-spillet Little Big Planet. Det begynner å bli en stund siden vi har hørt noe fra utviklerstudioet, men i dag kan vi altså presentere et knippe nye skjermbilder. Little Big Planet har også nådd alfa-stadiet, hvilket betyr at alle spillelement i all hovedsak er ferdig. Nå gjenstår finjustering og pussing, før det inntar beta-stadiet for testing. Dermed burde det være i god stand før det kommer i høst.

Little Big PlanetLittle Big PlanetLittle Big Planet
Little Big PlanetLittle Big PlanetLittle Big Planet
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Jonasd
    2008-02-29 12:58
    Dette PLUSS MGS4 og Killzone2 kommer til å blir mit nye liv...
     
  • Skrevet av: larris
    2008-02-29 11:17
    Før gledet jeg meg mye mer enn det jeg gjør nå, heldigvis. Da klarte jeg ikke å tenke på noe annet! LBP FTW! jeg tviler på at jeg kommer til å få tid til mye annet når dette kommer ut!
     
  • Skrevet av: RDB
    2008-02-28 21:57
    Citerer Big Hurt:
    Men er det et "plattformspill" ? Syns ikke det ligner på et plattformspill, men mulig det er noe jeg ikke har fått med meg i videoene.

    Jepp. Det er et plattform-spill. Kombinert med puzzle/creator/multiplayer.

    Citerer Big Hurt:
    Story teller veldig mye for meg, er det ingen story ser jeg ikke noe poeng med å spille. Killzone blir sikkert helt fett, og selvom det blir feil å sammenligne de to så nevnte jeg det bare fordi det kommer 2 dager før LBP.

    Er rimelig enig i det med story. Jeg syntes det er drita kjedelig å spille spill uten god og engasjerende historie. Men Little Big Planet er den typen spill som ikke trenger eller burde ha en historie. Det er mer snakk om Super Smash Bros-style sofaspill kombinert med tonnevis med brukerlaget materiell. Hadde neppe passet med historie til det.

    Men man kan jo "lage" en historie på ditt eget brett med å ha tekst på forskjellige punkter på brettet ditt som forteller historien elns piss.
    Sikkert en utrolig dum idè, tho'
     
  • Skrevet av: Big Hurt
    2008-02-28 21:52
    Citerer RDB:
    Vel. Det er jo i kjernen et 2D plattformer-spill.

    Men når du kan spille med 3 andre, enten på samme skjerm eller over internett med mikrofonstøtte (eller begge deler kombinert), og man kan/må samarbeide så blir det mye underholdende.



    Og med tanke på all fysikken så kan man jo lage puzzles i klasse med Zelda, om ikke verre. Det trenger ikke bare være simpel plattformingen.

    Fantasien setter (bokstavelig talt) grenser for hva man kan lage.



    I motsetning til Killzone 2 har jeg aldri prøvt noe lignende før.

    Killzone 2 blir som nesten alle andre FPS jeg har spillt: Samme møkk med bedre grafikk. Selv syntes jeg at grafikk er jævlig oppskrytt, og at utviklere som bare satser på grafikk og standardisert gameplay virkelig sliter med kreativitet.


    Men er det et "plattformspill" ? Syns ikke det ligner på et plattformspill, men mulig det er noe jeg ikke har fått med meg i videoene.

    Story teller veldig mye for meg, er det ingen story ser jeg ikke noe poeng med å spille. Killzone blir sikkert helt fett, og selvom det blir feil å sammenligne de to så nevnte jeg det bare fordi det kommer 2 dager før LBP.
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-02-28 21:48
    Citerer RDB:
    Citerer Rampage Jackson:
    looks like shit. plays like shit.

    skjønner ikke hvorfor det er så hypet opp i skyene?

    For meg:

    -Praktfull online/offline/kombinert multiplayer hvor man kan/må samarbeide, men også kan velge å plage hverandre som bare f*** (Zelda: Four Swords-style).

    -Mikrofon-støtte (blir nok veldig annerledes enn i deathmatch/capture the flag-spill).

    -Ekstrem åpen level-creator som man kan lage samtidig som man spiller på brettet sitt (sammen med andre personer. Blir nok mye mer underholdende å lage brett da).

    -Alt er fysikkbasert. Noe som åpner muligheten for uendelig med forskjellige puzzles.

    -Fokus på brukerlaget materiell = uendelig med gameplay.

    - At det er det eneste spillet med virkelig originalt gameplay og konspept i år.

    Det er et par ting jeg kommer på i farten.


    Er enig med deg der!!
     
  • Skrevet av: RDB
    2008-02-28 21:45
    Vel. Det er jo i kjernen et 2D plattformer-spill.
    Men når du kan spille med 3 andre, enten på samme skjerm eller over internett med mikrofonstøtte (eller begge deler kombinert), og man kan/må samarbeide så blir det mye underholdende.

    Og med tanke på all fysikken så kan man jo lage puzzles i klasse med Zelda, om ikke verre. Det trenger ikke bare være simpel plattformingen.
    Fantasien setter (bokstavelig talt) grenser for hva man kan lage.

    I motsetning til Killzone 2 har jeg aldri prøvt noe lignende før.
    Killzone 2 blir som nesten alle andre FPS jeg har spillt: Samme møkk med bedre grafikk. Selv syntes jeg at grafikk er jævlig oppskrytt, og at utviklere som bare satser på grafikk og standardisert gameplay virkelig sliter med kreativitet.
     
  • Skrevet av: Big Hurt
    2008-02-28 21:34
    Citerer RDB:
    Fokus på brukerlaget materiell = uendelig med gameplay.


    Men hvor lenge er noe slikt underholdene? Sett noen videoer av dette, og det ser jo knapt ut som noe jeg ville kalle et spill. Men smaken er som baken, i september spiller jeg heller Killzone 2 gitt...
     
  • Skrevet av: RDB
    2008-02-28 21:28
    Citerer Rampage Jackson:
    looks like shit. plays like shit.

    skjønner ikke hvorfor det er så hypet opp i skyene?

    For meg:

    -Praktfull online/offline/kombinert multiplayer hvor man kan/må samarbeide, men også kan velge å plage hverandre som bare f*** (Zelda: Four Swords-style).

    -Mikrofon-støtte (blir nok veldig annerledes enn i deathmatch/capture the flag-spill).

    -Ekstrem åpen level-creator som man kan lage samtidig som man spiller på brettet sitt (sammen med andre personer. Blir nok mye mer underholdende å lage brett da).

    -Alt er fysikkbasert. Noe som åpner muligheten for uendelig med forskjellige puzzles.

    -Fokus på brukerlaget materiell = uendelig med gameplay.

    - At det er det eneste spillet med virkelig originalt gameplay og konspept i år.

    Det er et par ting jeg kommer på i farten.
     
  • Skrevet av: Rampage Jackson
    2008-02-28 21:23
    looks like shit. plays like shit.

    skjønner ikke hvorfor det er så hypet opp i skyene?
     
  • Skrevet av: Aiden
    2008-02-28 17:17
    LittleBigPlanet er det mest sjamerende spillet jeg har sett så langt på de nye konsollene Ett unikt spill får vi nok servert her!
     
  • Skrevet av: supremeoverlord
    2008-02-28 15:29
    Er det som et Donkey Kong eller Mario eller noe?
    IMO, det ser litt kjedelig ut...
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-02-28 14:46
    Me want!!
     
  • Skrevet av: LeZimen
    2008-02-28 14:31
    Najs, gleder meg bare mer Ser gøysomt ut.. x)
     
  • Skrevet av: RDB
    2008-02-28 14:24
    Want!!!
    ...
    Fuck that.
    ...
    NEED!!!
     
  • Skrevet av: Jonasd
    2008-02-28 12:21
    A must HAVE!
     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-02-28 11:57
    Liker man å leke seg med leveldesign er dette en topp start
     
  • Skrevet av: Lord of the Geeks
    2008-02-28 11:53
    Litt lei av hypen rundt dette spillet, men gleder meg samtidig til å prøve det. Tror det blir ganske så spennende
     
  • Skrevet av: eppi
    2008-02-28 11:47
    me want
     
  • Skrevet av: Big Hurt
    2008-02-28 11:37
    Do not want...
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Plattform
  • Utvikler:
    Media Molecule
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Åldersgrense:
    Fra 7 år
  • Utgis:
    05 november 2008
Little Big Planet
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 23% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +