Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Killzone 2-bilder

Tekst: Carl Thomas Aarum

Krigen nærmer seg...

En gang utpå nyåret er det nok en gang klart for å nedlegge horder av Helghast-soldater. Det store spørsmålet alle PS3-eiere stiller er; Killzone 2 eller Resistance 2? Samtidig krysser alle Xbox 360-fanboys fingra for at ingen av dem blir bedre enn Gears of War 2... Vi i redaksjonen, derimot, får alle spillene tilsendt, og serverer deg vår mening etter en grundig gjennomgang av dem alle. Inntill da før vi nøye oss med en bunke nye bilder.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: shezgear
    2008-07-11 03:11
    Blir bra!!
     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-07-10 06:43
    Nja, Resistance var aldri en detalj bombe, det var bare noe helt inn i granskauen ubalansert også?
    En gang jeg gamea det så klikka jeg helt!

    "Hvorfor er mine medsoldater bedre detaljert enn fienden!
    Det er jo chimeraene som er fienden og ikke de Homo folka som hjelper til med møkka våpen!!!"

    Ble kraftig irrtert da jeg ser mer på fienden enn kameratene mine. X/

    Mgs4 hadde da strålende grafikk?
    Jo la merke til at skyggene var av lavere oppøsning her og der, men detaljnivået og Polygoner og alt i det hele tatt, var for meg ikke langt unna perfekt.
    Selv dømmer jeg det som penere enn Uncharted.


    Øhh ja Killzone 2,Det ser veldig bra ut, men disse skjermissene her lider veldig av et eller annet.....
    Må være de blasse eksplosjonene.
    Uansett, hva skjedde med teknologien fra det første Killzone?
    Har alle fått retigheter til å bruke samme metode eller har alle sluttet med det?
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-07-09 23:33
    Føles ut som om PS3 har litt problemer med høyoppløste teksturer. Det samme gjalt MGS4, mange teksturer der som ligger langt bak de fineste spillene.

    Slike teksturer gjør at bilder alltid ser litt skuffende ut, og det hjelper heller ikke at kvaliteten på bildene er nokså stakkarslig. Men i MGS sitt tilfelle og antagelig i Killzone sitt tilfelle ser spillet veldig bra ut når man først får se det i bevegelse.

    Det går litt andre veien med Resistance. På bilder ser jo spillet slettes ikke så dårlig ut, men når man faktisk spiller det merker man virkelig at lysettingen er helt statisk ( dvs. platt og kjedelig)
     
  • Skrevet av: kneipen
    2008-07-09 23:19
    Eneste GG fikk litt pungsmekk for var fysikken. Noe man ikke kan regne med er til stede i alfaversjonen. Jeg setter godsia til, og håper det blir en av perlene i 2009
     
  • Skrevet av: RDB
    2008-07-09 23:05
    Stakkars The Heretic. Drukner i fanboy-anklagelser og kritikk for sine uttalelser generelt. Har tilogmed sett ett innlegg hvor han blir anklaget for å være en Sony-fanboy (fordi han kallet Halo 3 skuffende).

    Hmm... skuffende dårlig grafikk på de bildene. Men jeg er nesten helt overbevist om at de bildene bare har dårlig oppløsning. Det er en del testere som har fått prøvt spillet, og de bekrefter at det er direkte vakkert. Tviler på at utviklerne plutselig fikk ett stort behov for å skrue grafikken ned ett par-ti hakk.
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-07-09 22:48
    Citerer Jacsterd:
    Heretic

    Ikke for å være slem eller noe sånt mot deg, men du gir spill som dette et dårlig rykte FØR det har blitt sluppet løs.

    Jeg prøver ikke å gi spillet et dårlig rykte eller noe, da må du ha missforstått. Jeg vet også at et spill ikke trenger god grafikk for å være bra, for jeg har jo ikke "klagd" på noe annet en grafikken nå heller. Jeg ble bare litt skeptisk etter de screensene jeg har sett nå i det siste.
     
  • Skrevet av: erlend_h92
    2008-07-09 20:37
    de bør infri denne gangen... håper for all del at dette blir et bra spill, men kan ikke si eg har så veldig tro til det...ser fett ut og alt men det gjordte også forgjengeren grafisk sett så ser d ikke gale ut men har no sett bedre...
    etter alle trailerene, gameplay videoene og bildene fra killzone, resistance 2 og gears of wars syns eg gow ser best ut... har selv en ps3 og håper selvfølgelig på at både killzone og resistance blir bra spill
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2008-07-09 19:58
    Heretic

    Ikke for å være slem eller noe sånt mot deg, men du gir spill som dette et dårlig rykte FØR det har blitt sluppet løs.

    Ærlig talt så lenge spillet har bra historie og gameplay og jeg kan skyte noen Halghast på steder man ikke skal nevne så er jeg storfornøyd.
     
  • Skrevet av: Aiden
    2008-07-09 17:53
    Killzone 2 ser lovende ut! Får bare håpe at gameplayet er like godt som grafikken er griselekker! Ut ifra hva jeg har sett ser det ut som det er ett veldig *rett-frem-fps-actionspill* men med noen litt mer varierende områder og litt variasjon i gameplayet burde dette bli bra!

    Og når spillet har vært utsatt en rekke ganger tidligere, forventer jeg nå ett bunnsolid actionspill. Det burde være nok tid til å finpusse og justere frem til feb.2009
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-07-09 16:10
    Citerer -Wraith-:
    The Heretic: Men så er det nå mange som har spilt en demo av Killzone 2 og har sakt at det er fantastisk grafikk.

    Linker, kilder?
    Jeg mener, jeg har sett høyoppløste screenshots av akkurat det samme som de bildene her, og teksturene ser utvasket og dårlige ut, omtrent det samme som på Half Life 2. Vel, jeg har sett det som skal være alfa versjonen av spillet, og det så uten tvil bra ut, men man vet ikke hvor mye demoen eller alfaversjonen kan være jukset med. Utviklerne kan jo ha jobbet ekstra hardt på den delenen for å brife for pressen. Men etter å ha sett de screenshots i det siste, så ligner det bare på et mørkt Half Life 2.
     
  • Skrevet av: -Wraith-
    2008-07-09 15:39
    The Heretic: Men så er det nå mange som har spilt en demo av Killzone 2 og har sakt at det er fantastisk grafikk.
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-07-09 15:25
    Citerer kneipen:
    Vist du har sett alfagameplay som meg, så vet du at grafikken er alt annet enn dårlig

    Har sett det ja, men man vet jo ikke hvor mye ting kan være jukset med før man faktisk får spillt det selv.

    Citerer Hakadalmann:
    Frys meg ned og vekk meg når dette
    spillet kommer ut a... En gang i 4000-årene

    Det kommer ut 24. Februar 2009
     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-07-09 15:17
    Frys meg ned og vekk meg når dette
    spillet kommer ut a... En gang i 4000-årene
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2008-07-09 14:21


    La det bli bra og ikke ødeleg det gode rykte som Killzone har fra de andre spillene.
     
  • Skrevet av: kneipen
    2008-07-09 13:46
    Vist du har sett alfagameplay som meg, så vet du at grafikken er alt annet enn dårlig
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-07-09 13:33
    Forhåpentligvis er det dårlig kvalitet på de screenshottene der, for grafikken var dårlig
     
  • Skrevet av: EMPYREAN
    2008-07-09 13:27
    blir drittsur hvis dette spillet blir utsatt enda en gang.
     
 
Spillinfo
Killzone 2
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +