Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Bioshock på Playstation 3

Tekst: Jon Cato Lorentzen

Dårligere enn 360-versjonen sier fansen

Vi koste oss med Bioshock i fjor, og om et par uker kan endelig PS3-spillere få lov til å dykke ned i undervannsbyen Rapture og oppdage hva alle andre gledet seg over i fjor. Ifølge 2K Games får også PS3-eierne noen små endringer samt et helt nytt minispill med på kjøpet.

Men alt er ikke fryd og gammen likevel, fordi nå klager mange fans over kvaliteten på grafikken i demoen som har blitt lansert til spillet. Enkelte har til og med tatt bilder og sammenlignet med Xbox 360-versjonen.

2K Games' testavdeling har unnskyldt demoen, og sagt at den ikke representerer standarden i det ferdige spillet. Under kan du se bildet som MazingerDude la opp på nettet for å vise forskjellen mellom de to versjonene. Det første bildet er PS3, det andre er Xbox 360.

BioshockBioshock
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Second Style
    2008-10-12 19:34
    Litt feil eller?
     
  • Skrevet av: Losten79
    2008-10-12 18:44
    Citerer Second Style:
    Haha, Bioshock koster 99999kr på Elkjøp
    http://www.elkjop.no/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/store-elkjop-
    Site/no_NO/-/NOK/SearchCatalog-ViewCategory;pgid=oyCz6oZK.L
    xSR0EjcIZBwx1e0000hyLLKS8w;sid=2DLGMLR8zwfHMPyOyK4NNlW
    _i4f40QhphPE=?CatalogCategoryID=mYnD4QFHo2sAAAEW7fg1iiRf
    &CurrPage=5&inputflag=yes&currnavi=%26


     
  • Skrevet av: Second Style
    2008-10-12 17:01
     
  • Skrevet av: Ole-Christian / GR®
    2008-10-08 17:01
    BioShock er et av spillene jeg virkelig har misunt 360 eiere, så jeg kan helt ærlig si at jeg ser stort fram til lanseringen av PS3-versjonen. Jeg synes ikke den grafiske kvaliteten på demoen var så verst, men jeg har ingenting imot bedre grafikk i det endelige spillet, da.

    Citerer Hakadalmann:
    Jeg finner ikke den døde big daddyen i demoen.
    Hvor er den?


    Den er lokalisert nederst i trappen etter den plassen hvor det er montert et overvåkningskamera. Ligger bak en slags vannkilde som renner ned over den, om jeg ikke husker helt feil. Du blir angrepet av et par Splicere (eller hva de nå kalles) på samme sted som der liket ligger.
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2008-10-08 16:51
    Bryr meg lite om det forskjell!

    Skal ha bare for å kunne brenne eller fryse jævler som er rundt om i spillet!
     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-10-08 12:56
    Skrevet av: The Heretic
    2008-10-07 22:42
    Faktisk så er ikke forskjellen så stor:
    http://www.ripten.com/2008/10/05/ps3-bioshittiness-not-limited-to-
    big-daddies/

    Selv om man legger merke til at Xbox 360 på enkelt av bildene er litt klarere.

    --> hmm..har du sett at t.o.m HUD'n er blurry??
    Noe som flere nedover listenher kan si at det er den ikke på PS3 demoen!


    @cias og fanzypanzy:
    Naught Dog lagde sin helt egen grafikkmotor spesielt for Uncharted! Derfor ruler de så overlegent alt annet..for your information
     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-10-08 00:20
    Jeg finner ikke den døde big daddyen i demoen.
    Hvor er den?
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2008-10-07 22:42
    Faktisk så er ikke forskjellen så stor:
    http://www.ripten.com/2008/10/05/ps3-bioshittiness-not-limited-to-
    big-daddies/


    Selv om man legger merke til at Xbox 360 på enkelt av bildene er litt klarere.
     
  • Skrevet av: Cias
    2008-10-07 22:24
    Citerer fanzypanzy:
    Men de er dårligere. Du må ikke henge deg opp i at jeg skrev langt dårligere. Det er jo ikke slik det er low vs. high vi snakker om, men de er merkbart dårligere. Samtidig må jeg si at det første bildet langt ifra ser så gæernt ut, men ser du f.eks her

    http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/Kill
    zone2_screenshot_13.jpg
    og her

    http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/Kill
    zone2_screenshot_14.jpg

    ser du at teksturene er veldig flate. Nå er sikkert Beta versjonen mer up to date enn de bildene der, men vi får nå se. Har sett en god del bilder fra Betaen som ikke ser på langt nær like bra ut som det første du viser. De 2 andre er det umulig å bedømme teksturene ut ifra. Likevel må jeg få presisere at Killzone 2 muligens fortsatt er det fineste konsollspillet. Det bruker en rekke andre avanserte effekter. Teksturer betyr egentlig ganske lite. For å merke forkjellen må du nesten stoppe opp for å se etter.


    Skjønner hva du mener, men reagerte bare på det ene utsagnet
     
  • Skrevet av: Klaizer
    2008-10-07 17:33
    En av de beste spillene i 2007.
     
  • Skrevet av: JTB
    2008-10-07 17:06
    PS3 versjonen så ikke så ille ut som det vises der da jeg prøvde demo'n. Jeg syntes det så veldig bra ut jeg.
     
  • Skrevet av: Jonas A D
    2008-10-07 17:06
    Grafikken så mye bedre ut når jeg spilte det på min PS3
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-10-07 16:32
    Citerer Cias:
    Mgs4 er jeg enig i ikke har VELDIG bra teksturer, men hvis du tar en titt på disse bildene fra Killzone 2 betaen.

    http://i33.tinypic.com/2qd5wli.jpg
    http://i38.tinypic.com/osbm3d.jpg
    http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg

    Jeg si at jeg er imponert av de detaljerte teksturene.
    For meg ser det ikke "langt dårligere" ut enn de spillene du nevnte ovenfor.
    Men vil ikke påstå at det er mye bedre.


    Men de er dårligere. Du må ikke henge deg opp i at jeg skrev langt dårligere. Det er jo ikke slik det er low vs. high vi snakker om, men de er merkbart dårligere. Samtidig må jeg si at det første bildet langt ifra ser så gæernt ut, men ser du f.eks her

    http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/Kill
    zone2_screenshot_13.jpg

    og her

    http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/Kill
    zone2_screenshot_14.jpg


    ser du at teksturene er veldig flate. Nå er sikkert Beta versjonen mer up to date enn de bildene der, men vi får nå se. Har sett en god del bilder fra Betaen som ikke ser på langt nær like bra ut som det første du viser. De 2 andre er det umulig å bedømme teksturene ut ifra. Likevel må jeg få presisere at Killzone 2 muligens fortsatt er det fineste konsollspillet. Det bruker en rekke andre avanserte effekter. Teksturer betyr egentlig ganske lite. For å merke forkjellen må du nesten stoppe opp for å se etter.
     
  • Skrevet av: svipern
    2008-10-07 16:14
    den demoen jeg har er grafikken helt glimrende, kan i alle fall ikke komme med noen klager..
     
  • Skrevet av: Cias
    2008-10-07 15:44
    Citerer fanzypanzy:
    Skulle ikke forundre meg om PS3 versjonen har dårligere teksturer. PS3 har rett og slett for lite minne til å greie de samme teksturene som 360. Selv i de store eksklusivene som MGS4 og Killzone ser man langt dårligere teksturer enn i GeoW og Bioshock.


    Mgs4 er jeg enig i ikke har VELDIG bra teksturer, men hvis du tar en titt på disse bildene fra Killzone 2 betaen.

    http://i33.tinypic.com/2qd5wli.jpg
    http://i38.tinypic.com/osbm3d.jpg
    http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg

    Jeg si at jeg er imponert av de detaljerte teksturene.
    For meg ser det ikke "langt dårligere" ut enn de spillene du nevnte ovenfor.
    Men vil ikke påstå at det er mye bedre.
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-10-07 15:35
    Gleder meg, heldigvis skal de fikse problemene da
    Dette spillet skal kjøpes!
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-10-07 15:00
    Citerer Rampage Jackson:
    fanzypanzy, har du spillt uncharted?

    beste teskturen til nå denne generasjonen.
    (i det minste ut i fra uncharted demoen og dømme, tviler på at ferdig versonen ble dårligere)


    Ja du sier noe. Uncharted er impoerende, men kanskje ikke helt på samme nivå som Bioshock på 360. Samt at Uncharted har lite fysikk og veldig scripta gameplay. Tar man vekk noe kan man legge til noe annet, men som sagt du sier noe. uncharted har bra teksturer, enda det er alene om det på PS3.

    Det kan også ha noe med at Uncharted er 3PS og at det derfor er vanskelig å sammenligne teksturene med Bioshock. Andre årsaker kan være at han som lagde teksturene i Uncharted er dritflink ( og derfor får teksturene til å se mer høyoppløste ut enn de egentlig er) eller at det kreves veldig mye optimalisering for å få til slike teksurer på PS3. Optimalisering som få andre utviklere har greid hitill.
     
  • Skrevet av: Zook
    2008-10-07 14:32
    Håper virkelig det blir endret!
     
  • Skrevet av: PulverPadde
    2008-10-07 14:24
    Jeg koste meg noe så sykt med dette spillet, et av de beste 2007. Så gled dere PS3 eiere.

    Tror ikke PS3 versjonen blir dårligere, bare vent. 2K pleier å holde det de lover, og tror ikke dette blir et av få tilfeller. Dessuten ser det ut som at dette bildet ble tatt under en teksturload.
     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-10-07 13:53
    Kanskje problemet bare er i den amerikanske demoen?

    Siden demoen er så enorm har jeg ikke fått lasta ned ferdig enda.
     
  • Skrevet av: Rampage Jackson
    2008-10-07 13:23
    fanzypanzy, har du spillt uncharted?

    beste teskturen til nå denne generasjonen.
    (i det minste ut i fra uncharted demoen og dømme, tviler på at ferdig versonen ble dårligere)

    ... desuten, jeg syntes ikke bioshock var så bra som alle skulle ha det til. likte gears of war call of duty 4, og the darkness bedre enn bioshock det året!

    Lagt til 2008-10-07 13:25:
    btw, grafikken på min bioshock demo var mye bedre enn det bildet der viser!
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-10-07 13:15
    Skulle ikke forundre meg om PS3 versjonen har dårligere teksturer. PS3 har rett og slett for lite minne til å greie de samme teksturene som 360. Selv i de store eksklusivene som MGS4 og Killzone ser man langt dårligere teksturer enn i GeoW og Bioshock. Teksturer er dog ikke så veldig viktig. Både MGS og Killzone ser minst like bra ut som noe av det 360 har prestert selv om kanskje teksturene har en litt lavere oppløsning.

    Har dog ikke prøvd PS3 demoen til Bioshock så for alt jeg vet kan PS3 versjonen ha like bra teksturer, men utifra det jeg har sett av andre PS3 spill skulle det som sagt ikke forundre meg om det ikke var slik.

    Bioshock skal jeg uansett ikke ha til PS3 siden jeg allerede har det til 360 samt at Bioshock etter min mening er sterkt oppskrytt,
     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-10-07 12:09
    Ser ut som det første bildet er på SD-tv og det andre på HD-tv!

    -Jeg synes PS3 grafikken er nesten bedre enn fullt spec på pc!
    -Har også sittet hos en kompis å spillt gjennom på 360. Prøvde demoen der forleden på den samme tv'n og disse bildene er SPAM!!
     
  • Skrevet av: Losten79
    2008-10-07 11:22
    Så ingenting sånt i PS3 demoen, men jeg skal ikke beskytte den!! Spillet er oppskrytt uansett for min del, og hadde ikke kjøpt det uansett hvor mye bedre grafikken hadde blitt, eller hvor mye mer innhold det hadde fått!
     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-10-07 10:34
    PS1 textures i PS3-bildet. Hvis det ferdige spillet er stygt gir jeg faen i hele spillet.
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
Bioshock
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +