Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Ingen Killzone 2-installasjon

Tekst: Jon Cato Lorentzen

Guerilla kan sakene sine

Guerilla har deltatt i nettmøte på Playstation-forumet der de har svart på spørsmål om Killzone 2. Her har de blant annet sagt at Killzone 2 ikke krever installasjon på harddisken til Playstation 3. Mange PS3-spill bruker flere minutter på å installere en del filer første gang man spiller de, men ifølge Guerilla er ikke dette nødvendig hvis man bare lager spillet på riktig måte. I tillegg har Guerilla understreket nok en gang at Killzone 2 ikke har en samarbeidsmodus eller mulighet for to spiller å spille på samme skjerm.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: zipstick
    2008-12-02 09:22
    Skrevet av: Zook
    2008-11-26 15:19
    Slik er det også med Fallout 3.

    --> Not quite!!
    F3 tar opp 4,3GB av HDD plass så legger det inn informasjon etterhvert som man spiller..
    -En ny vri på installering mao..
    Men til syvende og sist en mye dårlig måte og gjøre det på pga av den massive plassen det tar..
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2008-11-27 07:29
    Det er det jeg har ment hele tiden.
    Hvorfor skal spill som RSV2 kreve 2gb install når Uncharted og CoD4 ikke krever et eneste MB?
     
  • Skrevet av: Rampage Jackson
    2008-11-26 23:58
    ja for de "flere minuttene" er jo akkurat det som er problemmet med instalasjonene

    /sarcasme
     
  • Skrevet av: kevlar jens
    2008-11-26 23:15
    Ingen split-screen? Det er jo det som er morro
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2008-11-26 20:46
    Bare det ikke har noen ulemper da.
     
  • Skrevet av: kjetil1213
    2008-11-26 20:17
    dette skulle ha vert på xbox 360 også ser dritbra ut!!;)
     
  • Skrevet av: Andzel
    2008-11-26 16:47
    Er det like mye loading som KillZone 1 så henger jeg meg
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-11-26 16:28
    Så bra, spillet ser veldig lovende ut, og jeg håper det ender opp som et bra spill!
    Gleder meg til å få puttet dette spillet inn i min PS3 neste år.
     
  • Skrevet av: SirBunnyBoy
    2008-11-26 16:01
    "Guerilla understreket nok en gang at Killzone 2 ikke har en samarbeidsmodus eller mulighet for to spiller å spille på samme skjerm."

    Der røyk muligens kjøpet fra min side...
     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-11-26 15:25
    Split screen multiplayer?

    Driter i coop, men ønsker splitscreen, til Multiplayer.
     
  • Skrevet av: Zook
    2008-11-26 15:19
    Slik er det også med Fallout 3.
     
  • Skrevet av: eppi
    2008-11-26 15:11
    enig me xenofex

    Killzone2 skal være PURE singleplayer awesome
     
  • Skrevet av: Xenofex
    2008-11-26 14:08
    Får meg gjør det ingenting at de dropper split-screen... Dette skal først og fremst være en heftig enspiller-opplevelse, og da syns jeg det er bra at Guerilla har fokusert ene og alene på det.

    Å utvikle mulitplayerdel er både tidkrevene og krever ofte at man må bruke mindre tid på enspillerdelen.
     
  • Skrevet av: tommyman
    2008-11-26 13:48
    Dårlig at det ikke går an å spille co-op på delt skjerm da
     
  • Skrevet av: Yoh
    2008-11-26 13:13
    Ingen intallasjon? - ok, samma for meg

    Ingen split-screen? - Hva! Skuffende
    Trodde de fleste utviklerne skjønte at de aller fleste ønsker dette, og at det hadde økt spillsalget!
     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-11-26 11:54
    ..grunnen til at spill kommer med installasjoner på flere GB er at utviklerene tar snarveier i konverteringen!
    Sjelden at det gir forbedret loading..alle svarerene på slike ting ligger i programmeringen..
     
  • Skrevet av: sirupkaramell
    2008-11-26 10:40
    Tss.. bryr meg ikke så mye, har aldri hatt noe imot installasjoner..
     
  • Skrevet av: Kafa83
    2008-11-26 10:28
    dette spillet har jeg venta leeeeenge på,å det nermer seg ,dette spille blir nok en av de råeste spille på ps3 ever!
     
  • Skrevet av: Hakadalmann
    2008-11-26 10:23
    Treig loading da, eller?
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2008-11-26 10:04
    Hørt at det er valgfritt!!

    Guerrilla vet hvordan de skal lage et kongespill
     
  • Skrevet av: Kronoz
    2008-11-26 10:02
    Syns ikke det var så farlig i MGS4 heller jeg. Fikk jo god tid til å gjøre "nødvendige ærender", hente nytt snop og drikke osv.

    Liker at spillene blir innstalert slik at det blir mindre bråk, og mindre loading jeg.
     
  • Skrevet av: Demonickon
    2008-11-26 09:54
    Jeg har ingenting imot installering hvis det korter ned på loadingen! Så lenge det ikke er slik som MGS:4 da!
     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2008-11-26 09:35
    Ingen delt skjerm? Meh...
     
  • Skrevet av: Drake78
    2008-11-26 09:31
    KONGE DETTE SPILLET BLIR KONGE !!!!!!!
     
  • Skrevet av: JTB
    2008-11-26 09:16
    Blir godt å slippe installeringen
     
 
Spillinfo
Killzone 2
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 23% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +