Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Nye bilder fra Killzone 2

Tekst: Jon Cato Lorentzen

Imponerende krigsbilder

Vi venter i spenning på Killzone 2 her i redaksjonen, noe du sikkert har forstått om du har lest vårt siste nummer. I dag fikk vi noen nye bilder fra Guerilla Games, og de deler vi gjerne med dere.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: wrecker
    2008-12-15 19:35
    Nei det er ikke mye in game, for in game ser bedre ut.

    Det er spillgrafikken, men det er ikke in game, de har brukt et verktøy likt det som er i Halo 3, tapet gameplay og kan senere "filme" det. ;)


    "Neptune"Blir vel litt feil å sammenligne Gears of War med Resistance og Killzone. Gears of War er i tredjeperson så det alene skaper jo en helt annen spillopplevelse, og form på gameplay. Innholdsmessig så er spillene mer like, ja, selv om Gears of War er hakket mer makabert. Så det blir litt feil å sammenligne TPS med FPS.

    PS3 sine FPS spill er litt mer voksne. De er ikke som Halo, som har et arkadepreg over gameplayet, eller morsomme dialoger blandt fiendene, og heller ikke som Gears of War hvor man spiller som stereotypiserte muskeberg som kommer med frekke og vulgært morsomme kommentarer. Både Resistance og Killzone har et mer realistisk, mørkere, og voksent preg over seg."

    I see.
    Spillte Halo 3 campaign med en i klassen min, de minste vanelige fiendene er helt tullete"You killed my brother!" og lyder "Wruaeaearw"!, mens de større nøyer seg med "Blrhgreaourghhrgrgr!"

    De andre spillene har ikke den slags dialoger, men lyder er det plenty med, Locuster helghaster og chimeraer er nesten like der.
    FPs og tps er forskjellig ja, men innholds messig stemmer vel mye av et jeg har skrevet under.
     
  • Skrevet av: Losten79
    2008-12-11 16:21
    Men husk at INGEN av de bilde er fra direkte in-game!! Så ikke tro på alt dere ser ;) Er PS3 bruker selv, men kan ikke si meg imponert nei! Og definitivt ikke et kjøp for meg
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-12-11 15:46
    Grafikken er den beste grafikken jeg har sett på next gen consoll!
    Jeg gleder meg sterkt til dette spillet!
     
  • Skrevet av: Neptune
    2008-12-11 11:06
    Citerer wrecker:
    Gears og Killzone er litt enklere, enn Resistance og gears eller halo og killzone.
    Halo er det eneste spillet der som har nesten null blod, de tre andre er helt gale på blod.


    Blir vel litt feil å sammenligne Gears of War med Resistance og Killzone. Gears of War er i tredjeperson så det alene skaper jo en helt annen spillopplevelse, og form på gameplay. Innholdsmessig så er spillene mer like, ja, selv om Gears of War er hakket mer makabert. Så det blir litt feil å sammenligne TPS med FPS.

    PS3 sine FPS spill er litt mer voksne. De er ikke som Halo, som har et arkadepreg over gameplayet, eller morsomme dialoger blandt fiendene, og heller ikke som Gears of War hvor man spiller som stereotypiserte muskeberg som kommer med frekke og vulgært morsomme kommentarer. Både Resistance og Killzone har et mer realistisk, mørkere, og voksent preg over seg.
     
  • Skrevet av: Snurreleif
    2008-12-11 10:21
    Tipper dette blir bedre enn Halo

    Det burde da vitterlig bli det.
     
  • Skrevet av: Kafa83
    2008-12-11 10:19
    fuck halo killzone 2 kommer til å knuse allt
     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-12-11 08:00
    Resistance er mer realistisk enn Halo, men er vel det som kan sammenlignes best med det, grunnet hva som er vektlagt og at det er mye farger?

    Gears og Killzone er litt enklere, enn Resistance og gears eller halo og killzone.
    Halo er det eneste spillet der som har nesten null blod, de tre andre er helt gale på blod.
     
  • Skrevet av: K_R_I_S
    2008-12-10 22:35
    Citerer Neptune:
    Om du ikke har noe imot det, så vil jeg gjerne se et grunnlag foruten subjektive meninger

    Killzone 2 er ikke ment for å være noen Halo-killer, det kommer ut alt for sent til å være det, dessuten tviler jeg på at Killzone 2 selger like bra som Halo 3. Halo 3 hadde en langt større fanbase i forkant av releasen enn hva Killzone 2 har nå, ettersom Bungie hadde langt større salgssuksess med Halo 2 enn Guerilla hadde med Killzone i sin tid.

    Også i gameplay er spillene helt forskjellige, Killzone 2 fokuserer på en mørkere og mer realistisk stil, mens Halo har et mer fargerikt, arkadeaktig preg over seg. Dessuten prioriterer utviklerne forskjellig. Guerilla har satset på teknisk overlegenhet i form av grafikk, fysikk, og forhåpentligvis A.I. Bungie har satset på et dynamisk communitybasert onlinesystem, og en helt annen type campaign og multiplayer som innebærer bruk av kjøretøy i langt større grad.


    Hmmm, ja du har helt rett, skal man sammenligne Halo med en PS3 tittel må det bli Resistance, Killzone er litt mer Gear of War.
     
  • Skrevet av: Master_bandit
    2008-12-10 20:47
    Likte ikke helt KZ1, så jeg har ikke sååå store forventninger, men det "ser" i allefall bra ut, men teksturene er ikke noe særlig å skryte av, men lightningen og blur effektene er fantastisk.
    Synd at jeg ikke har PS3 så jeg får testet KZ2 når det kommer, men skal nok få prøvet det en gang
     
  • Skrevet av: Yoh
    2008-12-10 20:23
    Gleder meg
     
  • Skrevet av: simidude
    2008-12-10 20:23
    Tipper dette blir bedre enn Halo.

    Killzone 1 var bra... og de fleste har nok store forhåpninger til 2eren... men jeg får nok ikke prøvd det, siden jeg ikke har PS3.
     
  • Skrevet av: Neptune
    2008-12-10 19:46
    Citerer K_R_I_S:
    Dette blir såååå mye bedre enn Halo.


    Om du ikke har noe imot det, så vil jeg gjerne se et grunnlag foruten subjektive meninger

    Killzone 2 er ikke ment for å være noen Halo-killer, det kommer ut alt for sent til å være det, dessuten tviler jeg på at Killzone 2 selger like bra som Halo 3. Halo 3 hadde en langt større fanbase i forkant av releasen enn hva Killzone 2 har nå, ettersom Bungie hadde langt større salgssuksess med Halo 2 enn Guerilla hadde med Killzone i sin tid.

    Også i gameplay er spillene helt forskjellige, Killzone 2 fokuserer på en mørkere og mer realistisk stil, mens Halo har et mer fargerikt, arkadeaktig preg over seg. Dessuten prioriterer utviklerne forskjellig. Guerilla har satset på teknisk overlegenhet i form av grafikk, fysikk, og forhåpentligvis A.I. Bungie har satset på et dynamisk communitybasert onlinesystem, og en helt annen type campaign og multiplayer som innebærer bruk av kjøretøy i langt større grad.
     
  • Skrevet av: K_R_I_S
    2008-12-10 19:40
    Dette blir såååå mye bedre enn Halo.
     
  • Skrevet av: rumpestump
    2008-12-10 19:15
    er det dropshipene fra killzone liberation??
     
  • Skrevet av: wrecker
    2008-12-10 18:14
    Nei det er ikke verdens beste teksturer på alt mulig i Killzone, men sammenlagt er det kanskje det peneste spillet på konsoll.

    Jeg synes at Guerilla trapper litt ned med blur efekter og tar det litt piano, helst burde det kunne stilles på i en meny.

    "Det e berre lækkert!"

    Ser ut til å innfri ganske bra.

    Jeg gleder meg som en unge, er litt småmagisk.
     
  • Skrevet av: zipstick
    2008-12-10 18:10
    ..til og med GoW2 ser utvasket ut enkelte plasser da..sånn vi konsollhoder må slite i forhold til PC
     
  • Skrevet av: dan andre
    2008-12-10 15:59
    klarer ikke vente jeg
     
  • Skrevet av: Neptune
    2008-12-10 15:14
    Citerer Rampage Jackson:
    er teksturen så jævlig dårlig da?


    De er ikke direkte dårlige, og ser meget bra ut på avstand, det er heller når man ser nærme at teksturene ser mer utvasket og lavoppløst ut. Dog er dette høyst sannsynlig noe man vil legge liten merke til når man spiller. Fra gameplay-videoer av spillet, så ser det meget pent ut, og mye av ekstra effektene som er lagt til, slik som film-grain, skarpt lys, og motion blur, dekker over for disse litt utvaskede teksturene, slik at spillet ser pent ut når man spiller.
     
  • Skrevet av: JTB
    2008-12-10 15:09
    Ser helt fantastiskt ut
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2008-12-10 15:09
    Gleder meg
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2008-12-10 14:46
    Årets spill 2009 ?
     
  • Skrevet av: Rampage Jackson
    2008-12-10 14:38
    er teksturen så jævlig dårlig da?

    -----------------------------------

    http://www.gamereactor.no/bilde/?textid=115864&id=171701

    sweet, de har tatt med de gamle dropp shipsene.
     
  • Skrevet av: Heileif
    2008-12-10 14:35
    Lys effektene er imponerene men teksturene er langt ifra noe å skryte av.
     
  • Skrevet av: Aiden
    2008-12-10 14:32
    Konsollens nye grafikkkonge Killzone 2 blir bare mer og mer lekkert for hver gang jeg ser noe av spillet.
     
  • Skrevet av: kjetil1213
    2008-12-10 14:18
    only on PS3
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
Killzone 2
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +