Spillerne er delt i to leire, den ene mener kontrollsystemet i Resident Evil 5 er mekanisk, stivt og gammeldags, mens den andre leiren hevder den stive kontrollmekanismen er stemningsskapende og essensiell for skrekkopplevelsen. I et intervju med 1UP forsvarer Capcom kontrollsystemet de har valgt i spillet.
- Vi ville ikke lage et typisk tredje- eller førstepersons actionspill, vi ville lage et Resident Evil-spill. Det var viktig for oss å velge de designmessige elementene som skulle gi oss det beste mulige Resident Evil-spillet. Gjennom å sette restriksjoner på spillfigurens bevegelser styrker vi faktisk presset og skrekkopplevelsen. Å finne balansen mellom dette og spillerens frustrasjoner er et viktig designelement i et spill som dette, sier spillets produsent Jun Takekuchi til 1UP.
Vår dom over kontrollsystemet og resten av spillet kan du lese neste uke.