Heavy Rain i 2010?
Mulig forsinkelse for eventyret
I fjor uttalte David Reeves, direktør i Sony Computer Entertainmen Europe på Games Convention at Heavy Rain kom til å bli den største PS3-tittelen i 2009. Nå ser det ut til at han kanskje tok munnen for full, for i et intervju med spillets produsent på nettstedet Gametrailers, forteller han at spillet kommer i 2010.
Merk at intervjuet er gjort i USA, og kan dreie seg om den amerikanske versjonen. David Cage som lager Heavy Rain måtte jo slippe en egen versjon av sitt forrige spill, Fahrenheit, på det amerikanske markedet uten sexscener som ble for sterke for det amerikanske publikum.
Sony har ikke bekreftet noen lanseringsdato, men vi forventer mer info på E3 neste uke.
- Format:PS3
- Sjanger:Eventyr
- Utvikler:Quantic Dream
- Utgiver:Sony
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:24 Februar 2010
| Deres karakter: | 9/10 |
- 9/10 fantomena
Da Quantic Dream i 2005 lanserte «Fahrenheit»... - 7/10 Dr Madnar Petrovich
Dette er et spill jeg har ventet på siden E3 i... - 10/10 BioBouy
Sonys ambisiøse og banebrytende stortittel Heavy...
- Shadow of the Colossus PS2
- Fahrenheit Multi
- Dreamfall: The Longest Journey PC/Xbox
- Ico PS2
- Axel & Pixel XLA/Xbox 360
- The Last Guardian PS3
- Another Code R Wii





























Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Har ikke PS3 så jeg skal ikke skaffe meg det uansett, med det der så veldig kjedelig ut... (Traileren som er linket ovenfor)
Vis dere ikke viste det så er Heavy Rain som en interaktiv film.
Det er litt synd at Heavy Rain kanskje kommer i 2010, de sa det til og med på Gametrailers TV at spillet skulle komme i 2010. Men uansett så gjør de bare spillet bedere. Plus det er en del spill jeg skal kjøpe i år så det passer bra for meg at Heavy Rain kommer i 2010.
Blir 16 år i februar, så da har jeg enda bedre sjanse til å skaffe meg spillet.
Likevel, jeg har delte meninger om utsettelser; bra at de jobber mer med spillet, synd at det tar lengre tid. Så det blir på en måte et dilemma.
De får bare gjøre det som trengs for å forbedre spillet.
Det er ikke snakk om et "vanlig" gameplay her. Det er forskjell på spill som normalt har knapper man kan trykke på og forårsake en handling med med engang, og ferdig kodede bestemmelser for når du skal kunne gjøre en handling. Jeg håper bare ikke gameplayet blir irriterende, litt som å se en film også må man trykke på knapper hele tiden for å gjøre framgang - om dere forstår hva jeg mener.
Prøvde bare å vise til at her var det også en del bruk av analogspakkene og ikke bare button mashing, men hvordan vil dere at et gameplay skal fungere uten å trykke på knapper? En pad består som kjent av knapper, piller og analogspakkene (og på ps3 en mer eller mindre håpløs sixaxis). Klart det er mange måter å kombinere dette på, men man vil heller ikke ha for lange knappekombinasjoner eller et for innviklet kontrollsystem. Det enkle er ofte det beste.
Men vi får vente å se
Heavy Rain ser uansett ut som et spennende prosjekt.
Trykk pil venstre, trykk pil høyre, trykk firkant, button mashing av X, trykk O. Fremdeles ikke noe annet enn simpel trykking. Nå skal man uansett ikke dømme, for det her viste jo bare hvordan gameplayet var i cutscenene på en måte. Vi vet fremdeles ikke helt hvordan gameplayet er uten det, selv om alle de sporene som dukket opp på skjermen var kaotiske.
Da bør du ta en kikk på den nye gameplay videoen her http://www.eurogamer.net/videos/heavy-rain-mad-jack-3
Etter at jeg så "gameplay"videoer av spillet er jeg ikke lenger like imponert. Trykk firkant. Trykk trekant. Trykk firkant igjen. Trykk så mye du klarer på trekant. Oioioi! Hva er det her: Trykk x for å finne ut..