Rockstars Dan Houser betegner utviklingen av Red Dead Redemption som en hodepine, sett fra et teknisk synspunkt.
- Det har vært et rent mareritt, ettersom vi ville inkludere så mange ting, som var vitale for spillet, ble det en kjempehodepine å få det det å se og føles riktig.
Han nevner blant annet fysikken i pistolkamper, hester og lassoen.
- Det er her styrken i spillet ligger, men å få det til å fungere knirkefritt har vært en kjempeutfordring.
Som vi tidligere har nevnt, har Gamereactor vært på besøk hos Rockstar for å teste Red Dead Redemption. Vårt inntrykk av spillet kan du lese i neste nummer av magasinet vårt, som dukker opp i løpet av uken i din nærmeste spillsjappe.