For mange fokusgrupper har gjort moderne spill alt for enkle å spille igjennom. Mener Billy Thompson, creative direktor hos Ruffian Games, som jobber med Crackdown 2.
- Jeg er bekymret for at vi holder på å utvikle spill som er for enkle å gjennomføre. Jeg tenker med glede tilbake på dagene hvor spill til Spectrum kunne være sinnsykt vanskelige å spille igjennom.
Det betyr derimot ikke at Crackdown kommer til å bli alt for vanskelig.
- Jeg er klar over at vi ikke kan lage spill med en sånn vanskelighetsgrad lenger. Vi sikter etter et så bredt publikum at det ville vært kommersielt selvmord.
Sier Thompson, som til stadighet er glad for tanken om å lage et spill så vanskelig, at det ville vært en utfordring selv for utviklerne av spillet.