Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Starcraft II-fiks på onsdag

Tekst: Daniel Guanio

Trapesartistene i Blizzard justerer balansen

Den første patch med balanseendringer til Starcraft II: Wings of Liberty slippes på onsdag, melder Blizzard. Patch 1.1 renner ut mellom klokken 5 og 11, norsk tid.

Det finnes enda ingen detaljert liste over endringene som vil tre i kraft, men en Situation Report fra slutten av august tilsier blant annet forlenget byggetid på Zealot og Reapers, samt senket skade fra Siege Tanks mot enheter som ikke har beskyttelse (armor).

Starcraft II: Wings of Liberty
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-22 17:52
    Det jeg mente med at hvis alle blir svake, så er spillet akkuratt det samme, bare med mindre tall når det gjelder angrep og liv ol.

    Og sterke units har en tendens til, hvis de styres riktig, å eie litt for mye under visse forhold.

    Roaches brukes sjeldent i likestor grad som mar, ikke i nærheten engang. Gode zerg spillere techer rett til hydra eller mutas. Og hvis man ser på det litt mer, så skjønner man at mar har alt for mange fordeler i forhold til roaches. Stalkers har ikke nærheten av brukbareheten til mar i late game, der går all kraften til col eller high temps. Så lenge de ikke går heavy air da.

    Kjenner top zerg spillere som alle er i Diamond, og hvis det er en ting de vil nerfe, så er det stimmen til marauders.

    En annen ting er at det ikke easy peacy å holde igjen mot timing pushes av terran early. Mange går ofte alt fra reaper rush til banshee rush, og en toss kan ikke scoute det før de Robotics. Noe som da krever at man får både zealots og stalkers og sentries hvis man vil kontre alt, noe som er bare latterlig tidlig i gamet.

    En annen ting som er sykt med terran er hvordan de kan droppe et par mar i basen din, og med en stim fjerne både nexusen din og alt som skulle ligge i nærheten. Det finnes ingen andre drop units som kan gjøre noe liknende. Ja, det skaper variasjon blandt racene, men det viser likevel hvor sykt kraftige en stimma gruppe med mar er...

    Vel, tror neppe vi får flyttet diskusjonen vår videre hvis ikke skaffer oss noe virkelig bevis der man får se stimmens kraft o.l. Det blir bare påstander mot påstander som aldri kommer til å skifte mening uansett.
     
  • Skrevet av: Klosetmonkey
    2010-09-22 14:31
    Som sagt jeg syntes ikke man skal nerfe stim direkte! Heller kanskje flytte stim over til feks engineering bay! da rekker både zerg og toss å få tech som er minst like bra som stimmed marauders(selv om de egentlig ikke skal ha noe problem å holde ut til de får bedre tech)! eller gi zerg en stim lignende ability for roaches kalt frenzy? eller gjør charge billigere?

    høres ikke det mye kulere ut enn å nerfe units? mye morsommere game med sterke units! desutten så kan en ikke stimme evig før medvacs! som faktisk tar litt tid å få tak i hvis man oppgraderer stim tidlig!

    Stalkers og roaches er forresten også kraftig/brukbare HELE gamet. de er core units i mange toss og zerg armeer.

    btw Jeg sier ikke at DU ikke klarer å kontre det! bare at det er veldig mange toss som klager over marauders når de spammer bare stalkers/zealots og ingen sentries

    Det er forskjell jo hvis de blir svakere! det som er litt av pointe med sc2 er at alt skal gå kjapt! ikke laaaaange og kjedelige battles.

    Det viktigste er at blizzard har fokusert på ting som åpenbart er for bra i forhold til vanskelighetsgrad! sånn som turtle tanks, zealot rush og reaper cheese! HATER Reapers!!! og elsker de noen ganger! men de er op mot zerg. Marauders med stim er ikke så op at det gjør noen særlig stor forskjell imo!
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-22 13:34
    Stim er en for kraftig oppgradering, den gir en for kraftig boost uten nesten noe kost. Det vil si, lettere å få, og kan utnyttes.

    Hvis unitsene blir svakere og svakere, så er det ingen forskjell, så lenge det skjer med alle...

    Og ja, hadde det ikke vært noe konter, ville dette spillet vært ødelagt noe det ikke er... Selv om det er et counter mot en unit kan den være OP... Blir litt rart å påstå noe annet. Greit, alt air eier mar. Men marauder eier så og si ALT av tier en og nesten alt av tier 2 units. Jeg synes bare at terran får det sykt lett med en tier en unit som er kraftig i HELE gamet.

    Sorry hvis jeg høres litt frekk av og til, bare det at du skal ha det til at jeg ikke klarer å kontre det hele tiden, noe jeg klarer, men vil bare få fram at i sin helhet, er stim for kraftig for mar.
     
  • Skrevet av: Klosetmonkey
    2010-09-22 12:08
    Jeg er jo åpen for diskusjon! hva tror du jeg gjør med deg nå? Og jeg spiller som både toss og terran btw! bare fordig jeg er uenig trenger du ikke å si at jeg ikke er åpen for diskusjon!

    Det jeg mente med at noen ting må være litt sterke istedenfor å nerfe ting burde de heller buffe! kjedelig hvis det bare er en haug med svakere og svakere units. Jeg sa ikke at alle rasene blir like hvis stim blir nerfa! Hvis du skal ha balanse, men god variasjon og morsomme units må noen ting være op i VISSE tilstander ingame!

    Hvis du klarer og vet hvordan du kontrer marauders med stim, hvordan kan de da være for bra?

    Btw jeg ser mye oftere ultras og brood lords enn jeg ser battlecruisers, carriers og motherships.

    Mente ikke noe negativt med dette! jeg er simpelthen uenig
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-22 07:40
    Men inni... Hvorfor blir alle racene like hvis stimmen på marauders blir nerfa? Kan du si meg det? Herregud da... Jeg mener ikke noe at stalkers eller roaches er generelt dårligere enn marauders, det jeg mener er at en mar med stim er for bra...

    Du er en terran spiller ser jeg, ikke rart du ikke engang er åpen for en liten diskusjon om stim er for kraftig... Og at det "bare" er å forcefielde unitsene dine...

    Og ikke snakk om hvilke kontringer det er til MM early push som jeg er en toåring. Jeg har sagt det før, jeg VET hva kontringene er...

    Den siste setningen din er bare helt latterlig...
    "Noen ting må være litt op slik at ikke alle rasene virker helt like!" Most stupid thing ever heard... OP er noe ingen unts skal være, uansett hvordan man ser det....

    Zerg har de minst brukte tier 3 unitsene... ultras og broor lords er bra, man langt fra brukt i 1vs1.
     
  • Skrevet av: Klosetmonkey
    2010-09-21 22:50
    50% movement speed og firing speed early game skal ikke være noe problem hvis du som sagt forcefielder og halverer armeen. Lurer på hvor mange ganger jeg har sagt det nå! Håper virkelig ikke blizzard hører på folk som vil at alle rasene skal være helt like early, mid og late game! alle har fordeler og ulemper! personlig syntes jeg terran har fordel early game, men hvis protoss holder ut så har han mye bedre late game tech.

    Hvis vi nå sammenligner marauders med roaches og stalkers som er samme tier units.

    Roaches:

    -mer hp enn marauders
    -16 damage mot light og heavy (sammenlignet med marauders 10 og 20)
    -kortere range
    -Billigere

    Stalkers:

    -Mer hp enn marauders
    -Kan skyte air
    -Mye mer mobil(raskere)

    Marauder kompenserer for å ikke kunne skyte air/tåle like mye ved å stimme og gjøre litt ekstra dmg

    Ser du nå at det faktisk ikke er så ubalansert?

    Eneste problemet nå er at marauders gjør bonus dmg mot både stalkers og roaches, men det er litt av greia! Noen ting må være litt op slik at ikke alle rasene virker helt like!

    Feks: mange charged void rays er veldig vanskelig å slå,
    Zergs tier 3 units er etter min mening de sterkeste! og mest brukte tier 3 units!
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-21 19:16
    Det er ikke det at det ikke finnes noen kontring, jeg vet godt at zealots eier maruauders når de kommer til dem. Det eneste jeg påstår er at stim upgraden er for kraftig for marauders. De helt supre units fra før av, å gi dem 50% pluss i både movement speed og firing speed blir litt for kraftig early i kampene mot toss.

    Ikke for å nevne zerg, som ikke har noe effektiv early ground troop som kan hamle opp med marauders med stim.

    Vil bare nevne at det er de som er gode som ofte klager på MMM ghost, eller MMM siege tanks. Hater begge de to og jeg er selv Diamond player....
     
  • Skrevet av: Klosetmonkey
    2010-09-21 18:41
    Mente ikke å anta hvordan du spiller, har bare sett veldig mange toss som klager over mm early game uten at de har en sentry i armeen. Det fungerer ikke å attack,klikk etc hvis tossen er nogenlunde god til å forcefielde. Da kan zealotene komme nærme og ødelegge!
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-21 18:18
    Herregud da klosetmonkey, har da aldri sagt hvordan jeg spiller, så ikke bare gå ut fra at jeg spammer stalkers. Og dessuten synes jeg stim upgarden er kraftig fordi den gir en så krafitg oppgradring så tidlig i spillet som kontrer alt av tier en units toss har.

    Kan jeg spørre i hvilken divisjon du er i btw?

    Sentry zealots contres lett av en terran som kan spillet, concussion med klikk, a attck, klikk, a attack... og high temps er tier 3 unit som blir eid av ghosts, så ja... Jeg synes at stim er en altfor kraftig upgradering når det finnes få kontringer tidlig i spillet.
     
  • Skrevet av: Klosetmonkey
    2010-09-20 22:44
    MMM (marine, marauder,medvac) kan lett kontres med bra sentry/zealot micro eller med high templars! bare noobs som ikke takler den komboen. slutt å spam stalkers!

    det er så sykt mange som klager over mmm, når de egentlig bare ble slått pga dårligere macro/micro eller valg av feil units. mens det er ingen proffe sc2 spillere eller bedre spillere som klager over mmm.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2010-09-20 21:13
    Davidi0: Har ikke spillt noe særlig SC2, men har hørt det fra mange spillere. Slik jeg har forståt det er en kombinasjon av Marins, Maruders (med stim) og medivac noe som kan kontre det meste, og de er alle bare tier 1 units.
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-20 21:02
    sonic and link: Ihvertfall det Protoss spillere og Zerg spillere mener, men det er egentlig ikke marauderne i seg selv som er så kraftige, det er stim upgraden.
     
  • Skrevet av: IamFerb
    2010-09-20 20:27
    Syns spillet allerede er fantastisk balansert jeg! 10/10, et av årets spill Og fantomena, det burde du!!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2010-09-20 19:32
    Er det ikke Maruders som burde bli svekket? MMM er slik jeg har oppfatet det altfor bra.
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-20 18:05
    Ja, men 6 pool kommer til å eie toss ganske hardt i starten av kampene, ganske kjipt....
     
  • Skrevet av: GrimgoreSup
    2010-09-20 17:17
    Dette blir syyyykt chill. Turtle tanks, og reaper- og zealotcheese blir mindre effektivt. Deilig!
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2010-09-20 16:50
    Håper ikke dette tar livet av Zealot Rush. Det er nemlig det jeg er best på.
     
  • Skrevet av: masterno
    2010-09-20 15:57
    Men jeg trodde de skulle legge et hoste system ved siden av popularity systemet hvis ikke så blir jeg lei meg og får håpe på det i senere tid men starcraft 2 er fortsatt drit bra.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2010-09-20 15:09
    Har litt lyst på StarCraft 2.
     
  • Skrevet av: Davidi0
    2010-09-20 12:30
    Det blir DIGGxD Siege tank nerfen kommer til å jevne ut kampene mot Terran
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 14% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 24% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +