Chris Kline har i en forumpost på hjemmesiden Irrational Games, fortalt hvorfor det utrolig pene Bioshock Infinite bruker Unreal Engine 3-teknologien, samt de drastiske modifikasjonene de har måttet utvikle for å få det til å virke.
Kline beskriver blant annet hvordan den "svevende verden"-idéen har bydd på ekstra mange utfordringer for programmørene, ettersom himmelbyen hvor spillet foregår på ethvert tidspunkt skal kunne skilles. Det er tross alt snakk om en flyvende by langt oppe i skyene.
Skulle man være interessert i litt teknisk informasjon om et spill som Bioshock Infinite, er det vel verdt å følge linken.