Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Dead Island-logo sensureres

Tekst: Morten Bækkelund

Ble for drøy for amerikanerne

Zombiespillet Dead Island dukket opp som lyn fra klar himmel med en imponerende lanseringstrailer, og har siden vært titt og ofte framme i spillmediene. Nå viser det seg at spillets logo må gjennom endringer før den kan godkjennes for det amerikanske publikumet.

Det amerikanske sensurvesenet Entertainment Software Ratings Board mener nemlig logoen er for støtende ettersom I'en i Dead Island er utgjort av et lik som henger etter halsen under et tre.

På den nye logoen har liket blitt erstattet med en stereotypisk zombie med dårlig holdning. Utover dette er den imidlertid ganske lik den originale logoen.

Hvorvidt liket i utgangspunktet var ment å være en zombie eller et menneske vites ikke. Det virker dog trolig at det skal forestille en desperat overlevende som har tatt sitt eget liv, ettersom å henge en som allerede er død vil hatt begrenset effekt.

I Europa vil spillet ha den opprinnelige logoen akkurat som før.

Hva synes dere? Overfølsomt fra ESRBs side, eller et nødvendig grep for å skåne publikum?

Kilde: Game Informer.

Dead Island
Den nye amerikanske logoen vi ser over skal angivelig være mindre støtende enn den opprinnelige logoen du finner under:
Dead Island
Bilder fra Game Informer

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: 192
    2011-03-23 19:08
    Lurer på om også den ene fuglen var for kontroversiell, ettersom de endret den og...
     
  • Skrevet av: heljar
    2011-03-23 17:54
    Citerer Parius:
    Den nederste var klart best, gav litt mer stemning og viste at dette var et litt annerledes zombie-spill. Den andre virker jo bare litt som "just another game with zombies". Lurer på om den logoen blir bannet i Norge også? Vi bruker jo ikke ESRB her...


    Nå sier jo artikkelen at det bare er for det amerikanske publikumet logoen blir forandret. Nå lasta jeg nettopp ned traileren fra PSStore og der var den originale logoen intakt. Tror ikke det er noen stor grunn til bekymring.
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2011-03-23 17:25
    Skulle til å si at jeg ikke skjønner poenget, men det tror jeg faktisk jeg gjør.

    Personlig, syntes jeg traileren var ekstremt deprimerende, og logoen gjenspeiler tragedien ytterligere.

    Så jeg antar det er for å gjøre helhetsinntrykket mindre tragisk/deprimerende.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-03-23 17:00
    Hahaha!
     
  • Skrevet av: svænni
    2011-03-23 16:08
    Herregud, hva er vitsen med å sensurere logoen når selve spillet er mer støtende?
     
  • Skrevet av: Parius
    2011-03-23 15:56
    Den nederste var klart best, gav litt mer stemning og viste at dette var et litt annerledes zombie-spill. Den andre virker jo bare litt som "just another game with zombies". Lurer på om den logoen blir bannet i Norge også? Vi bruker jo ikke ESRB her...
     
  • Skrevet av: Gravkorset
    2011-03-23 15:31
    Konservative Amerika
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-03-23 14:41
    Dette blir for drøyt for Amerikanerne?
    De kjører bil i 16 års alderen

    Men nok om det, ganske kul begge to
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-03-23 12:05
    Akward..! Begge logoene var gode, men den orginale var uten tvil best!
     
  • Skrevet av: Noral
    2011-03-23 10:12
    Den originale er ganske så kreativ synes jeg. Du ser at det står "Island" mye bedre der.

    Hvis jeg kjøper dette, så ser jeg mye verre på skjermen, enn jeg noen gang kommer til å se på forsiden av esken den kom i. Hvis jeg ikke blir sittende å stirre på coveret i stedet da.

    Kjør på sier nå jeg.
     
  • Skrevet av: Kronoz
    2011-03-23 09:22
    Den nederste er uten tvil best, men antar at det amerikanske folk ikke takler assosiasjoner til lynsjing. En aktivitet de var meget glad i før i tiden.
     
  • Skrevet av: greevel
    2011-03-23 08:56
    mhm den nederste er nok best når det gjelder utsende.
     
  • Skrevet av: Soraki
    2011-03-23 08:44
    Likte selv den nederste mye bedre...
     
  • Skrevet av: draxi
    2011-03-23 08:38
    Ehhh.... teit! det er jo bare en logo...

    At folk skal reagere over en så lite proplem.... er ganske så idiotiks
     
  • Skrevet av: gs1982
    2011-03-23 08:01
    Logoen blir bannet i Australia fordi palmen ser ut som en harsj-blad sett fra siden (med veldig god fantasi)
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-03-23 07:26
    Så ikke forskjellen med en gang.
     
  • Skrevet av: AcH Clawed
    2011-03-23 07:25
    Dette synes jeg var unødvendig fra ESRB sin side. Kan forstå at man vil sensurere enkelte ting, men nå viser jo den logoen ganske godt hva dette spillet kan komme til å handle om. Spillet får veldig sikkert en 18-års grense, og et voksent publikum vil klare å "håndtere" en slik logo.
     
  • Skrevet av: 192
    2011-03-23 06:49
    Jøss, og amerikanerne av alle folk! Liker også den nederste best.
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2011-03-23 06:35
    Overfølsomt fra ESRBs side, synes den nederste, originale var mye mer stemningsfull. Likte den MYE bedre. Trodde det bare var i Australia de var så hårsåre på dette punktet, oh well.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action, Skrekk
  • Utvikler:
    Techland
  • Utgiver:
    Deep Silver
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    09 september 2011
Dead Island
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
  • 8/10 ad0132
    Dead Island Jeg regner med de fleste som leser...
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +