Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- Sandkassespill er kjedelige

Tekst: Morten Bækkelund

Dice satser på koreografert action

Med Battlefield 3 håper svenske Dice for alvor på å vippe Call of Duty av tronen som det mest spilte skytespillet.

Dice er kjente for klar tale, og i et intervju med Industry Gamers skal spillets produsent Patrick Bach ha forklart at de satser på en lineær fortellerteknikk i det kommende skytespillet. Dette fordi de rett og slett mener sandkassespill er kjedelige.

- Jeg ser ingen grunn til at absolutt alle spill må være sandkassespill. Vi har utviklet sandkassespill ganske lenge nå, og vi er blitt rimelig flinke til det. Likevel er det ikke den eneste måten å lage spill på, hvis det var det ville vi ikke laget kampanjedeler i det hele tatt. [...] Noen ganger er de ikke det, men som regel er sandkassespillene kjedelige, vanskelige å komme inn i og mindre populære, forklarer Bach.

Videre forklarer Bach at de nye forbedringer i Frostbite 2-spillmotoren har ført til utfordringer rundt spillets kunstige intelligens.

- Det faktum at omgivelsene kan endre seg dynamisk skaper store utfordringer i programmeringen av spillets kunstige intelligens. Hva skal de gjøre når dekningen forsvinner, og hvordan skal de tilpasse seg nye situasjoner?

Ifølge rykter vil Battlefield 3 komme ut den 2. november. Spekulasjonene går nå i om det neste Call of Duty-spillet, som vi er lovet mer info om i løpet av april, vil komme ut rundt den samme tiden for å konkurrere med Dices storsatsning.

Hva synes dere? Er det bedre med fastsatte actionsekvenser, eller er det mer moro å velge din egen fremgangsmåte?

Battlefield 3

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: zipstick
    2011-04-06 12:22
    Vell med tanke på at Bad Company suger som single player ser jeg meg enig i uttalelsen!
    Men super lineære spill er ofte også ganske kjedelige
     
  • Skrevet av: Turbo-Kåre
    2011-04-06 11:34
    Komplett uenig. Jeg digger "sandkasse", og muligheten til å gjøre nøyaktig hva jeg vil.
     
  • Skrevet av: Ziku
    2011-04-06 10:37
    Jo takk, begge deler. Ren sankasse virker så meningsløst og har ofte en sugen story. Fastsatte actionsekvenser tyder på god story, bra action, men en satt rute man følger (lineært).

    Bland de sammen og man får en uendelig stor gjenspillingsverdi. Det sier nå jeg.
     
  • Skrevet av: djani
    2011-04-06 06:45
    Failet de?
    Vil fortsatt si at Rockstar er de som vet best hvordan man skal lage en levende sandkasseverden som virker realistisk og er lett å leve seg inn i, både med GTA-serien og med siste sandkassespillet, RDR.
    Og jeg gleder meg til LA: Noire, though, er vel ikke like fullt og helt et Rockstarspill..

    Anyway, sporer av!

    BF3 gjør det riktig - Jeg har aldri vært helt fan av sandkassespill i førsteperson (hvertfall satt i krig, spill som Elder Scrolls går helt fint).
     
  • Skrevet av: simidude
    2011-04-06 06:30
    rockstar kunne sandkasse, men etter GTA IV.... så failet de
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-04-05 23:47
    Mifune, Rockstar var best på sandkassespill, men de er nok ikke den beste nå lenger.
     
  • Skrevet av: Mifune
    2011-04-05 21:46
    kun rockstar kan sandkasse
     
  • Skrevet av: Alekplay
    2011-04-05 19:15
    Koreografert er mye mer spennende, actionfyllt og utfordrende. Men sandasse er mye gøyere, det varer lengere, lar deg tenke og ha det morro på en annen måte. Selv om jeg liker koreograferte spill, er sandkasse spill min favoritt. Men ikke i form av Operation Flashpoint, men i form av GTA og SR.
     
  • Skrevet av: Predator
    2011-04-05 18:33
    lol
     
  • Skrevet av: Drakenbourgh
    2011-04-05 18:02
    Minner meg litt om da sjefen for MTV så bastant sa at "ingen vil se musikk på tv lenger..." Music TeleVision føles ganske mye treigere uten musikk - for min del. Og for min del føles det ganske mye treigere når jeg blir tvunget til å følge en bestemt bane, skyte han nazisten på taket, krabbe under en stokk og løpe en lang omvei for så å gå i full frontal attack...

    Å si at Sandkassespill er kjedelig, er som å si at telefonkatalogen er god literatur :/
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-04-05 17:38
    Ryuzaki, så er jo det forskjellige definisjoner på "sandkassespill".
     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2011-04-05 17:24
    @Red2k

    De spillene er jo ikke direkte sandkasse spill i den forstand... Det er jo bare store baner.
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-04-05 17:22
    Borderlands is a really good game.
    Crysis var jo også utrolig bra når man snek seg rundt i jungelen.
     
  • Skrevet av: Red2k
    2011-04-05 17:10
    Sier jo seg selv at han snakker om FPS og singleplayer.

    @Parkour: Noen gang spillt BF1942, BF: Vietnam, BF2 osv?
     
  • Skrevet av: EMPYREAN
    2011-04-05 16:21
    er enig i dette. sandbox spill tar alt for lang tid og fullføre siden banene er alt for store.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-04-05 16:14
    Hadde håpet på sandbox
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-04-05 16:12
    Ja sandkasse spill er bra, men hadde vært kult uten også
     
  • Skrevet av: Furon
    2011-04-05 16:09
    Sandkasse spill er kjedelige og lineære spill er det beste? . Siden videospillene begynte å eksistere har spill vært lineære og det var derfor noen begynte med åpenhet istedenfor. DICE som sa at de skal være forskjellige fra konkurentene har nettopp motsagt seg selv
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-04-05 15:49
    Jeg er veldig uenig med Dice!
    Sandbox spill er geniale!!!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-04-05 15:42
    Har DICE utviklet sandkasse spill ganske lenge sier dere?

    Når da?
    Har aldri sett et sandkasse spill fra DICE jeg ...
     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2011-04-05 15:38
    Passer jo ikke med sandkassespill i denne typen FPS uansett da... Og hoveddelen i spillet er jo uansett online
     
  • Skrevet av: draxi
    2011-04-05 15:13
    Sandkasse spill er jo Genial/Morsome!

    Men, det er ikke hele tia Sandkasse spill passer inn i FPS spill... (Vell kanskje bare Fallout 3/New Vegas og andre diverse spill)

    BF derimot ... hmmm ikke helt
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2011-04-05 15:05
    Tror det har løsnet noen skruer for folka i Dice for tiden...
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-04-05 14:49
    Dersom det er linært og det samme skjer uansett hvor mange ganger du spiller det vil jeg ikke spille det om igjen med mindre det er et veldig godt spill. Dersom det er flere mulige framgangsmåter så vil jeg prøve alle før jeg gir meg!
     
  • Skrevet av: Music og Gameiac
    2011-04-05 14:48
    Sandkasse er jo konge da
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    27 oktober 2011
Battlefield 3
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 22% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +