Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Dice vil ha mer maskinkraft nå

Tekst: Morten Bækkelund

- Vi er desperate etter nye konsoller

For Battlefield 3 har Dice som kjent bygd opp en helt ny spillmotor med det de selv kaller banebrytende ny teknologi.

Som følge av dette føler selskapet seg holdt tilbake av de tekniske begrensingene til den nåværende konsollgenerasjonen, og har ved flere anledninger uttalt at de kunne tenke seg kraftigere konsoller.

- Vi er desperate etter å ta steget inn i den neste generasjonen. Jeg tror Battlefield 3 vil se ut som et nestegenerasjonsspill, og all teknologien vi bygger - hele Frostbite 2-systemet, animasjonene, lyden og det hele, legger seg på et nivå som ligger et par år inn i fremtiden. Vi vil heller utvikle noe fremtidsrettet enn å holde oss på dagens nivå, forklarer spillprodusent Patrick Bach hos Dice.

Behovet for nye konsoller har vært et omstridt tema den siste tiden. Selskaper som Dice og Crytek mener mer maskinkraft heller bør komme før enn siden, mens mange andre selskaper mener det fortsatt er mye å hente i dagens konsollgenerasjon.

Når det gjelder konsollprodusentenes planer tyder rykter på at Nintendo vil vise frem en ny HD-konsoll allerede under årets E3-messe.

Microsoft har uttalt at de ikke er beredt til å lanserer noen ny konsoll med det første. Samtidig har fraværet av eksklusive spill og nytt innhold til Xbox 360 ført til at mange spekulere i om selskapet kan ha en stor overraskelse på lager.

Når det er sagt har Microsoft vist frem bruddstykker av ny teknologi som forbedrede grafikkmuligheter og et nytt diskformat til Xbox 360. Dette kan tyde på at de ønsker å utvide levetiden til dagens konsoll fremfor å lansere en ny. I tillegg har Kinect solgt veldig godt.

Sony har ved flere anledninger hardnakket sagt at Playstation 3 vil ha en 10-årig livssyklus, og ser ut til å konsentrere seg om den nye håndholdte NGP i første omgang.

Battlefield 3

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Duztey
    2011-04-16 18:17
    Er forsåvidt enig i at grafisk så holder det enda litt lengre. Men tekniskebegrensninger kan gå utover hva utviklere kan lage. At Dice har greid å lage så gode ødelegbare omgivelser på stor skala er jo helt fantastisk, og enda bedre kan det bli.

    At spill på konsoll blir holdt tilbake på størrelse av brett og antall spillere, i forhold til PC, er bevis på at konsollene sliter å levere på samme skala, og da ikke bare på det grafiske/utseendemessige.

    Skjønner fortsatt ikke problemet akkurat der. Det finnes bare et par spill på konsoll som har tilnærmet 64 spillere, der MAG er et ekstremt unntak. PC har jo kjørt 64++ players helt siden Tribes(første jeg kom på)...
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-04-16 11:37
    Uff, nei... Er det bare jeg som er fornøyd med spilltilbudet slik det er i dag? Trenger vi virkelig fotorealisme og fysikk ned på atomnivå? Er det ikke greit å kunne distansiere seg litt fra det som skjer bak skjermen?

    Lagt til 2011-04-16 11:43:
    Dere sier konsollene henger etter PCene... Selvfølgelig! PC-hardware oppdateres jo hver måned, hver uke. Skal konsollene henge med må det komme ut en ny konsoll annenhvert år. Det er jeg ikke interessert i!

    Grafikken og teknikken er god nok som den er, mener jeg. Den er nok bedre på PCen, men jeg synes fortsatt PS3 er godt nok. Hadde alle klart å skvist ut Uncharted-grafikk... Vel, jeg sier bare: PS3 har enda ubrukt potensiale for mange utviklere...
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-04-16 00:05
    @Duztey
    Hele Andy-pandy sinn spillsamling er på PS3. 'Nuff Said.
     
  • Skrevet av: Duztey
    2011-04-15 17:00
    Andy-Pandy:

    Dummeste jeg har hørt. Hvordan blir det mer intense kamper av å ha mindre spillere?? Konsoller må ha mindre brett pga. mindre spillere(eller er det omvendt?).
    PC-utgaven får større brett og dobbelt så mange spillere på en gang. I teorien blir det MINST like intenst, og potensielt MYE mer intenst om hele krigen ender opp ved en bottleneck. Ikke så ulikt i BF2, på karkand-brettet, da var det flere ganger vi fikk meget intense kamper ved broene nord i brettet, og det var mildt sagt AWESOME!
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-04-15 16:49
    Elsker når grafikken er sykt bra!

    Elsker Battlefield serien

    så...DICE I LOVE YOU!!!!!!!!<3<3<3
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-04-15 16:45
    Er som jeg lenge har sagt nå, på tide med en ny generasjon!
     
  • Skrevet av: Andy-pandy
    2011-04-15 16:12
    Til Duztey:

    Det at konsollutgaver av spill blir begrenset til 24 spillere gjøres ikke pågrunn av for lite trøkk i maskineriet. Det gjøres enkelt og greit fordi at da blir det mer intense kamper og en mye bedre online-opplevelse i helhetens utsyn
     
  • Skrevet av: Duztey
    2011-04-15 15:48
    Nå nevnte ikke Dice grafikkmessige begrensinger, men frostbite 2 som en helhet. Som da handler også om massivt ødeleggbare omgivelser som åpner for litt annerledes gameplay, i forhold til spill hvor det meste tåler ALT. Også faktumet at konsoll-utgaver nå til dags blir begrenset til 24/32 spillere per match viser at konsollene ikke er kraftig nok for en EKTE battlefieldopplevelse.

    Man kjøper ikke battlefield spill for historien/singleplayer, men for multiplayerdelen. Skulle gjerne ha sett Dice hatt 100% fokus på multiplayer for BF3, og holde historiene sine til Bad company serien istedet..
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-04-15 15:19
    Enig med Soraki
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-04-15 14:28
    Håper jeg ikke trenger en monster PC!
     
  • Skrevet av: Furon
    2011-04-15 14:15
    Soraki: Du vil vel ha en ny Playstation i 2016-17, men du er i mindretall der. Det er ofte de grafiske begrensningene som gjør at gode historier egentlig kunne vært bedre. btw er det egentlig ikke noen nye muligheter å hente i dagtidensmaskiner....
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-04-15 13:33
    Er enig med Bach. Vi trenger virkelig nye konsoller. Dagens PS3 og Xbox 360 henger milevis etter PCen ifølge grafikkeksperter som DICE og iD.

    Nærmere sagt er det egentlig kun teknogigantene DICE, CryTek og iD som vil ha nye konsoller ettersom de er noen av få spillutviklere som alltid presser på mer og mer avansert spillteknologi i spillene sine. Andre utviklere som Bioware, Blizzard, Valve osv. har selv sagt de ikke trenger nye konsoller enda. I tillegg vil nye konsoller være vanskelige å utvikle spill til for alle indie utivklere.

    Selv mener jeg at Sony og Microsoft burde så fort som mulig annonsere en ny PlayStation og en ny Xbox. Da kan de som vil kjøre på mer avanser teknologi og de som ikke klarer å bruke den nye spillteknologien ikike bruke den. Da er vel alle fornøyde? Selv om kanskje spill vil koste mer pga. at utviklingen blir å ta lengre tid.

    Ubisoft er en utvikler som for lenge siden annonserte at de har begynt å utvikle spill til neste-generasjons konsollene. Da er det bare å vente på at andre utviklere skal følge etter.
     
  • Skrevet av: Soraki
    2011-04-15 13:16
    Håper Sony holder seg til tiårssyklusen. For meg er det grafiske godt nok som det er nå. Utviklere som Dice burde kanskje prøve å utnytte alle mulighetene i maskinvaren til å lage en god historie, fremfor å klage på grafiske begrensninger. ^^
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2011-04-15 13:11
    Klarer meg fint med PS3 ivertfall tre år til. Sure jeg vil ha nye konsoller, økonomien sier noe annet, tho.
     
  • Skrevet av: Venom140
    2011-04-15 12:58
    Om 2 år hadde det vært perfekt.
     
  • Skrevet av: Furon
    2011-04-15 12:55
    Det Microsoft kan gjøre er å få Kinect kompatibelt til neste generasjons konsoller. Sony kan gjøre det samme med Move. Da håper jeg at de ikke ser noe mer grunner til å holde alt tilbake
     
  • Skrevet av: AcH Clawed
    2011-04-15 12:46
    Ville også likt å se en ny konsollgenerasjon om et år eller to, for det er bare å innse det, de nåværende konsollene begynner å henge litt for langt etter PCene.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    27 oktober 2011
Battlefield 3
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +