Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Ingen hovedplattfom for MW3

Tekst: Morten Bækkelund

Det neste Call of Duty blir likt overalt

Infinity Ward og de andre utviklerne som jobber med Call of Duty: Modern Warfare 3 skal ikke ha hatt et spesielt format i tankene under utviklingen spillet.

Dette ifølge Infinty Wards Robert Bowing som publisert nyheten via Twitter:

- Vi har ikke noe hovedformat, vi utvikler heller hver enkel versjon side om side. Xbox 360-versjonen kjører likt som PS3-versjonen.

Videre presiserer Bowing at den eneste utgaven som får unik behandling er PC-versjonen:

- PC-versjonen vil være låst til 60 bilder i sekundet, som betyr at spillet aldri går under 60, men alltid kan gå over.

Et pussig utsagn med tanke på at bildeoppdatering er sterkt knyttet til maskinvaren, men vi regner med at Bowing her forutsetter at spillets maksimumskrav er oppfylte.

Uansett ligger altså forholdene til rette for at den neste Call of Duty-opplevelsen blir lik uavhengig av hvilken plattform du velger.

Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-05-27 14:27
    Men det er bare teit å ikke ta det med.
    Hva er egentlig problemet med å ta det med?

    Jeg HATER matchmaking!!!
     
  • Skrevet av: Matscoolio
    2011-05-27 14:19
    Man kunne ha dedikerte servere på MW2 om man lastet ned alterIWnet, noe som gjorde opplevelsen flere ganger bedre.

    Om det ikke blir dedikerte servere på PC så er det alltids noen som lager det.
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-05-26 23:53
    Jeg så ikke forskjell på versjonene, så det er vanskelig å si.
     
  • Skrevet av: LOL HERP DERP
    2011-05-26 23:06
    Ganske sikker på at det var PS3
     
  • Skrevet av: Kasperminator
    2011-05-26 21:49
    Hovedplattformen til mw2 var xbox 360...am i right?
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-05-26 21:18
    Håper for Sommerstad sin egen skyld at han kødder. Dedikerte servere FTW! Men så må jo vi huske på at konsollene er laget for matchmaking og PCen er laget for dedikerte servere. Det er det som gjorde at folk begynte å ville boikotte MW2.

    @Albaga, Creteck og RockFuzzElen: Takk!
     
  • Skrevet av: Venom140
    2011-05-26 21:14
    @Sommerstad, er du seriøs?
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-05-26 21:08
    Bryr meg ikke om det egentlig..Er litt enig med fantomena og Creteck også..
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-05-26 20:03
    Enig med fantomena...
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-05-26 19:00
    coolandcalm:
    Nei. Nei. Nei.

    PC trenger noen fordeler, og spill som kun kommer til PC har en tendens til å se ufattelig bra ut.

    Jeg er enig med Fantomena
     
  • Skrevet av: toiletgamerduck
    2011-05-26 18:54
    @Fantomena, kan du ikke vær LITT mer fanboy?
     
  • Skrevet av: Noral
    2011-05-26 18:20
    @coolandcalm
    That did not make any sense to me.
     
  • Skrevet av: sowns
    2011-05-26 18:07
    @Furon: Ja er det ikke flott
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-05-26 17:31
    Hvis de ikke har med dedikerte servere, har de seriøst faila.

    Og 60 bilder per sekund, viser hvor dårlig grafikken kommer til å bli (La oss heller si "uforbedret")

    Jaja
     
  • Skrevet av: SexOnAStick
    2011-05-26 17:11
    blyantkvesser: fantomena snakker om BF3 ikke BC2 pluss BC er ett konsoll basert spill og ikke pc basert, men var veldig glad att det kom til pc også
     
  • Skrevet av: blyantkvesser
    2011-05-26 17:02
    @fantomena, se på PC-versjonen av Bad Company 2. Det var så og si konsollversjonen bare med dedikerte server..
     
  • Skrevet av: coolandcalm
    2011-05-26 16:49
    @Noral: Det kan være at Infinity ward har såpass høye minimum requirements som gjør at pcen går på 60 FPS, men jeg tror ikke på dette ''Går aldri under 60 FPS'' Dritten.

    @Sommerstad: Jeg sier det samme som Schpa, blyantkvesser og Crazy Sock Knocker. Er du seriøs? for detikerte servere er mye bedre enn matchmaking, men of course, matchmaking er lagd for konsoll

    @fantomena: Jeg syns den kommentaren er dum, nå må vi ikke glemme at call of duty serien var i det siste utviklet til xbox fordi det selgte mest på xbox. Men om Pc versjoner skal porteres til konsoll er dumt, jeg mener at spill skal utvikles likt til alle platformer
     
  • Skrevet av: SexOnAStick
    2011-05-26 16:40
    Elektro Banana: BF3 er jo ett pc spill, men er enig med mafia 2
     
  • Skrevet av: toiletgamerduck
    2011-05-26 16:39
    Srsly? Dedikerte servere er jo max win da!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-05-26 16:16
    Skulle ønske alle utviklere var som DICE; hovedplattformen er PC også porter de spillet over til konsoll.
     
  • Skrevet av: Schpa
    2011-05-26 15:55
    @Sommerstad er du seriøs?
     
  • Skrevet av: Furon
    2011-05-26 15:49
    Men Xbox vil få DLC først. Det er en forskjell.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2011-05-26 15:48
    Vel det er vel forsåvidt greit, kjipt når de fokuserer mer på en enn andre. Som Mafia 2. og BF3
     
  • Skrevet av: Noral
    2011-05-26 15:47
    Så...hva betyr dette?
    Når min pc ikke klarer å ha mer enn 40fps ved å se opp i luften og stirre på skyene?

    Så hvis det skal være minimum 60, hva skjer? Får jeg ikke spille? Krasjer det hele tiden?
     
  • Skrevet av: blyantkvesser
    2011-05-26 15:44
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +