Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- Spillbarheten er det viktigste

Tekst: Morten Bækkelund

Dice forsvarer begrensninger på konsoll

De fleste er enige i at det kommende Battlefield 3 ser ut til å bli et av de mest teknisk imponerende spillene vi har sett i spillbransjen så langt.

Denne imponerende teknikken har imidlertid kommet med en pris, og i går kom det frem at konsollversjonene av spillet vil kjøre med en oppløsning på 720p og en bildeoppdateringsrate på 30 bilder i sekundet.

Til tross for at dette slett ikke er uvanlig for konsollspill har nyheten ført til endel reaksjoner blant fansen, særlig i lys av at hovedkonkurrent Call of Duty: Modern Warfare 3 etter sigende kjører med 60 bilder i sekundet på konsoll.

Johan Andersson fra Dice har nå kommentert saken med følgende uttalelse.

- 99,9% av alle PS3- og Xbox 360-spill er jo i 720p. Og mange av de, inkludert Modern Warfare 2, er i realiteten enda lavere. Vi synes store områder, mange spillere, flotte effekter, ødeleggelser, kjøretøy og variert oppgaver er mye viktigere enn 1080p, forklarer Andersson.

Dice legger med andre ord ikke skjult på at de har prioritert spillbarheten på konsollversjonene fremfor å presse de opp mot PC-versjonen når det gjelder det tekniske.

Samtidig legger selskapet heller ikke skjul på at dagens konsollgenerasjon er utdatert i forhold til PC-markedet, og at de kunne tenke seg nye konsoller å leke med:

- Ja, vi vil gjerne ha neste generasjon av konsoller heller før enn siden. Vi er klare, avslutter Anderssons.

Når det gjelder PC-versjonen av Battlefield 3 har ingen tilsvarende tekniske detaljer blitt lagt frem, men vi regner med at spillet vil ha støtte for oppløsninger til og med 1080p (minst) med en ulåst oppdateringsrate (valgfri bruk av v-sync), som var tilfellet ved Battlefield: Bad Company 2.

Battlefield 3

Battlefield 3Battlefield 3Battlefield 3
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: HilariousSpade
    2011-07-08 21:40
    Battlefield <3 kommer til å bli ubeskrivelig bra. End of Story

    30fps vs. 60fps HAR INGEN BETYDNING*

    Siden Dice bruker samme teknologi som FIFA; med måten karakteren beveger seg på som gjør det utrolig realistisk. Mens MW 3 bruker samme engine som MW 2, vil fremdeles måten karakteren beveger seg se lik ut uansett om det er i 30fps eller 60fps.

    *I denne situasjonen hvor MW3 bruker samme engine som MW2.
     
  • Skrevet av: Petrol
    2011-06-22 19:23
    Bullmajor: Det ville ikke fått fram poenget mitt.
     
  • Skrevet av: Bullmajor
    2011-06-22 18:05
    @Petrol: Evt Nextbox
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-06-22 09:23
    fattigmann: +1
     
  • Skrevet av: Petrol
    2011-06-21 23:47
    Bevegelsene vil vel se myke nok ut på 30 fps uansett, men jeg synes det er synd å se at dagens konsoller direkte hindrer den naturlige grafikkutviklingen. Begynner faktisk å glede meg litt til Microsoft viser frem sin neste konsoll (med mindre den skal hete Kinextbox).
     
  • Skrevet av: gs1982
    2011-06-21 16:32
    30 fps føles mer realistisk en 60fps fordi det er det vi er mest vant til på konsoll.
    Håper de klarer å holde 30fps uten framerate-drops
     
  • Skrevet av: NorGaMaGamer
    2011-06-21 16:23
    Skal kjøpe PC men vil spille dette på maks og derfor trenger jeg spekulasjonene.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-06-21 15:08
    Skal skaffe meg ny deler til pcen og da blir det heftige kamper på nett

    Battlefield 3 <3
     
  • Skrevet av: Smæ
    2011-06-21 15:06
    På PC'n som jeg har bestilt har jeg sjekket litt, og funnet ut at jeg drar BC2 uten problemer, så noe vanskeligheter med BF3 får jeg neppe, selv om det er Frostbite 2
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-06-21 14:38
    Enig der. Bryr meg egentlig ikke om BF til konsollene.

    Skal ha, og har alltid hatt BF på PC uansett.

    Siden de sa at kravene ikke skulle være noe "Crysis lignende", vil det vel si at jeg drar det på fullt, siden jeg drar Crysis på fullt?
     
  • Skrevet av: blyantkvesser
    2011-06-21 12:39
    Enig med DICE, i BF3 er kartene mye større, har ødleggelse, flere spillere og kjøretøy og kjører på 30 fps, mens MW3 kjører 60 fps på en gammel motor. hurra hurra
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-06-21 12:31
    Furon, vil nå heller si at det er mer "realistisk" med 60 FPS enn 30.
     
  • Skrevet av: PimpJuice
    2011-06-21 11:42
    Gameplay over grafikk anytime
     
  • Skrevet av: Furon
    2011-06-21 11:31
    Noen ganger synes jeg at 30Fps er litt bedre enn 60 pga at det gjør det litt mer realistisk i mine øyner.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-06-21 11:27
    Bryr meg mest om spillbarheten egentlig ja.
     
  • Skrevet av: MassakereNissen
    2011-06-21 11:17
    Playstation kommer sikkert med ps4
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-06-21 10:50
    sonic og link, er egentlig ganske stor forskjell på 30 og 60, men om du vanligvis spiller på konsoll kan du vite at 30 ikke er uvanlig.
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-06-21 10:48
    Skal skaffe det til PS3 og bryr meg ikke så mye om grafikk egentlig..Så lenge spillbarehten/holdbarheten er bra
     
  • Skrevet av: Lt Mactawish
    2011-06-21 10:43
    Gameplay > grafikk

    Men skal uansett ha det til pc
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-06-21 10:25
    Skal alikevel skaffe det til Xbox 360, er vel ikke så stor forskjell på 30 og 60 FPS?
     
  • Skrevet av: fattigmann
    2011-06-21 08:58
    Dice+PC= <3
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    27 oktober 2011
Battlefield 3
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 9% Xbox One
  • 28% PC
  • 6% ALLE!!
Resultat
BETA +