Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Ingen årlige Battlefield-utgivelser

Tekst: Morten Bækkelund

Dice vil heller gjøre seg flid med hvert spill

Battlefield-seriens største konkurrent er uten tvil Call of Duty-serien, men ifølge dem selv vil utvikler Dice aldri konvertere til den samme årlige utgivelsesyklusen rivalen har lagt seg på:

- Hvis vi skulle gitt ut et nytt stort Battlefild-spill neste år ville vi hatt under et år på oss til å utvikle det. Alternativet ville vært å overlate utviklingen til et annet studio, men da hadde ikke spillet kunne få kvalitetsstempelet fra Dice, og ville trolig endt opp som kopi av det forrige spillet, forklarer Patrick Bach fra Dice.

Videre påpeker Bach at han ikke tror Electronic Arts noen gang vil tvinge dem til å utvikle nye spill hvert eneste år, og at slike tette utgivelser til syvende og sist vil vanne ut en spillseries visjon, og til slutt ta livet av den.

I stedet forklarer Bach at Dice heller vil fortsette å lage grundige utvidelser som vietnampakken til Battlefield: Bad Company 2, som han mener bidro til å øke levetiden til spillet, og gjøre det friskere.

Hva tenker dere? Har Bach rett i at mindre hyppige og mer omfattende utgivelser er best, eller burde Dice heller kopiere markedsstrategien til Call of Duty-serien, som tross alt foreløpig selger langt bedre enn Battlefield?

Battlefield 3

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: arntp
    2011-08-05 15:43
    fattigmann.
    vorfor skal det kun vere til pc og ikke til konsoll.
    mange spill som skule vere kun til konsoll har pc spillere klaget seg til de fikk.

    eksempel: warhammer 40k space marine
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-08-05 12:53
     
  • Skrevet av: Robbie
    2011-08-05 09:01
    COD serien er ødelagt og de gir ut samma skvipet hvert bidige år, Battlefield har tatt seg tid og jevnt blitt bare bedre og bedre.

    Og med det nye Elite melkespannet til Cod også som man må betale for , BF serien har aldri krevd noe slikt og har like så godt stats tracking som Call of crap!

    Patrick Back og co gir ut spill først og fremst for fansen. Fagtivision tenker bare penger og COD er bare en sur arcade shooter med teite perks, gi meg realisme.
     
  • Skrevet av: emilan1212
    2011-08-05 00:23
    samma for meg så lenge cod kommer hvert år.
     
  • Skrevet av: kvidogbleg
    2011-08-04 21:34
    Valve og Nintendo har alltid brukt en halv evighet på spillene sine, og de har som regel vært gode.
     
  • Skrevet av: fattigmann
    2011-08-04 21:19
    Citerer Crazy Kraken

    "Vel, er det ikke viktigere å fokusere på å gi konsoll gamere en ordentlig versjon av BF3? For 24 spillere og kraftig nedjustert grafikk holder virkelig ikke mål."


    Hvorfor skal de gidde å bry seg om konsollene når de alltid har, og forhåpentligvis vil fortsette å utvikle spill til PC, for så og porte de til konsoll? PC er lettere å utvikle til, og de har mange mange flere muligheter.

    Dere kan spille Halo, red dead og god knows what: epic wartime 14, sålenge dere lar oss PC-gamere ha Battlefield-serien i fred.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-08-04 21:12
    Lol, hadde jeg vel egentlig ikke forventet heller.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-08-04 21:05
    "Ingen årlige Battlefield-utgivelser"
    http://myfacewhen.com/50/

    2008:
    Battlefield: Bad Company
    2009:
    Battlefield: 1943
    2010:
    Battlefield: Bad Company 2
    2011:
    Battlefield 3

    Siden 2002 har syv spill komt ut i Battlefield serien, teller ikke tillegspakkene eller gratisspillene. Om du spør meg er dette hyklerisk sagt av hvem enn denne utviklern er.

    Problem fanboyz?
     
  • Skrevet av: Parius
    2011-08-04 19:01
    Er enig med DICE, men synes de bruker mer tid på å disse konkurrenten enn de bruker på å snakke om sitt eget spill.
     
  • Skrevet av: Petrol
    2011-08-04 16:00
    Enig med Dice sin filosofi på dette området.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2011-08-04 15:32
    Greit med et avbrekk, blir litt mye med ett hvert år. Men vil heller at neste battlefield spill er BF4 og ikke Bad Company 3
     
  • Skrevet av: Bounceball
    2011-08-04 14:15
    Føler CoD serien har blitt dønn likt for hver nye utgivelse. Tror de heller skulle utgitt nytt spill annenhvert år, men da hadde de jo ikke tjent like mye som de gjør nå.
     
  • Skrevet av: lykketrolle03
    2011-08-04 12:53
    @Crazy Kraken. Sier vel heller litt mer om dagens konsoller? Har selv xbox og ps3 og ser at begge begynner å henge etter pc.

    Er helt enig med Patrick Bach. Mye bedre med større DLC som er billigere en 4 ekstra kart^^
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-08-04 12:22
    Vel CoD har to utviklere, men er egentlig enig med han.
     
  • Skrevet av: Furon
    2011-08-04 12:17
    Battlefield 4 må nok komme når xbox 3 og Ps4 er ute.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2011-08-04 12:15
    ER totalt enig med Patrick Back og ønsker ikke at spillet skal lanseres hver år. Da vil jeg heller at de bruker tid på å perfeksjonere spillet samt slippe tilleggspakker fra f.eks. BF2 som har mange herlige brett som garantert vil passe godt på BF3

    Så tommel opp for ikke at BF kommer hvert år
     
  • Skrevet av: KamikazeKnut
    2011-08-04 11:32
    Noe av det beste med DICE er utvidelsene. De har helt klart forstått at spill trenger litt tid på seg for å bli gode.
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-08-04 11:32
    Er enig med 192.
     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2011-08-04 11:18
    Vel, er det ikke viktigere å fokusere på å gi konsoll gamere en ordentlig versjon av BF3? For 24 spillere og kraftig nedjustert grafikk holder virkelig ikke mål.
     
  • Skrevet av: simidude
    2011-08-04 11:04
    Det må gå en stund nå før neste BF spill. Men DICE kan jo lage andre spill å. Så tipper det neste bli ME2
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-08-04 10:20
    DICE <3
     
  • Skrevet av: gnyg
    2011-08-04 10:09
    COD-serien dreper seg selv sakte men sikkert.

    Dette er en grunn til at vi elsker Dice <3
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-08-04 09:58
    Sier meg enig med Bach og 192.
     
  • Skrevet av: 192
    2011-08-04 09:50
    Hva tenker dere? Har Bach rett i at mindre hyppige og mer omfattende utgivelser er best?

    Ja!
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    27 oktober 2011
Battlefield 3
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 23% Wii U
  • 37% Playstation 4
  • 9% Xbox One
  • 26% PC
  • 6% ALLE!!
Resultat
BETA +