Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Dice snakker Xbox 720

Tekst: Morten Bækkelund

- Vi ønsker oss en kjempekraftig maskin

Det britiske magasinet Offcial Xbox Magazine har startet en artikkelserie der de spør store utvikler fra hele verden om deres håp og forventninger til den neste Xbox-konsollen. Første selskap ut var ingen ringere enn våre svenske naboer, Battlefield 3-utvikler Dice:

- Vi ønsker naturligvis å se mer krefter i maskinvaren. Jeg startet som en brettdesigner og som en artist, så jeg burde ikke kommentere tekniske spesifikasjoner, men vi ønsker oss selvsagt en kjempekraftig maskin som vi kan gjøre mye med, forklarer Dices Karl Magnus Troedsson.

- Det er fortsatt mye krefter igjen å hente i Xbox 360, men etterfølgeren er nødt til å ta steget videre. Både 360 og PS3 er fortsatt kraftige maskiner og vi har ikke sett slutten på den nåværende konsollgenerasjonen ennå. Når vi støter på dette punktet trenger vi dog et stort skritt fremover, fortsetter Troedsson.

Kreftene i maskinvaren er imidlertid ikke det eneste Troedsson er opptatt av, han mener også at nettstøtten vil spille en svært viktig rolle i den neste generasjonen:

- Jeg har også veldig lyst til å se et mye større fokus på nettstøtten. [...] Alt handler om samhandling. Nå til dags kan man fortsatt spille på egenhånd, men i fremtiden tror jeg vi gradvis kommer til å bevege oss bort fra dette. Ikke bare når det gjelder skytespill, men spill som helhet. Alle sjangre har kommet seg på nett nå, og selv de titlene der du spiller alene lar deg konkurrere med vennene dine for å sette de beste rundetidene og så videre, avslutter Troedsson.

Battlefield 3

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Steve Vice
    2011-10-21 03:20
    @Duzley Litt av den sterke reaksjonen til folk her er jo grunnet måten duden fra Dice ordlegger seg her.

    "Nå til dags kan man fortsatt spille på egenhånd, men i fremtiden tror jeg vi gradvis kommer til å bevege oss bort fra dette."

    De vil rett og slett ikke at folk skal kunne spille et spill alene i ro og mak.

    Og når man ser hvordan dårlig implementering av online har vert i klassiske singleplayer spill (igjen Resident Evil). Så er vel ikke reaksjonen så uforståelig. Setter pris på enkelte multiplayer opplevelser jeg også, problemet med dagens multiplayer er at ser man bort i fra WoW/Minecraft/TF2, så er det ikke mange som gidder å legge ned flere hundretalls timer i onlinespillingen, jeg vil påstå det er et mindretall. Disse spillene presses ut 1 året nærmest og da er det over på det nye.

    Da gjelder det å være kjapt ute og spille mens spillet er nytt eller så er brukerbasen så liten at man sitter bare igjen med den hardcore kjernen av spillere å møte på dersom man velger å kjøpe spillet er halvt år senere, og man får da ingenting utav multiplayerdelen. Singleplayer er det totalt urelevant når man kjøper spillet om man så kjøper det 10 år senere så kan man ha like stor glede av det. Slipper å tenke på servere skal bli lagt ned eller en håndfull resterende freaks som voldtar deg så snart du kommer inn i lobbyen.
     
  • Skrevet av: Entity
    2011-10-21 01:25
    Vi klarer ike bli helt enige her. Til slutt så vil jeg ha full SP. Hvorfor skal andre vite hvor flink jeg er på siste Point and click spillet jeg spiller ALENE!? ;)
     
  • Skrevet av: Duztey
    2011-10-19 21:19
    Forstått det for lenge siden, er vel heller du som ikke catcher min drift her.
    Men så klart, å bare slenge på noe halvhjertet holder ikke, tenker primært på noe nytenkende og noe som legger til opplevelsen som en helhet.

    Men frykt ikke folkens, rene singleplayer opplevelser kommer ikke til å forsvinne. Det er vel heller slik at utgivere VIL at spilla skal ha en singleplayer.(Ja BF3, jeg ser på deg) Men at det blir mer nettstøtte i SP skal vi ikke se bort ifra, enten om det er multiplayer eller bare simpel stat tracking og leaderboards..
     
  • Skrevet av: Entity
    2011-10-19 19:17
    @Duztey:

    Ser ingen frunn til at neste runde med Leiusre suit Larry spillene (remakes) skal ha noen form for online. Det er meningsløst! Bare slenge på online fordi det er 2011 er ikke bra nok. Jeg liker å sitte for meg selv å spille. Være "i min egen verden" om du forstår. Har ikke noe imot online delen i det hele tatt. Men jeg liker mine SP spill og åpenbart ikke alene om det! Om Den Lengste Reisen 3 noen gang kommer (og blir litt likere første) vil jeg ikke ha noe online med det å gjøre for å gi enda et eksempel da!

    HAVE I BEEN UNDERSTOOD?
     
  • Skrevet av: Duztey
    2011-10-19 18:02
    @Entity og DoanDavid forsåvidt

    Og det er akkurat der jeg mener vi må tenke "out of the box" i blandt, i allefall være åpen for at utviklere tenker i den retningen. Akkurat som Dark Souls and forgjengeren har online features som flyter godt sammen med single-player opplevelsen, så ser jeg ikke mørkt på om andre utviklere gjør noe lignende med sine spill.

    Og forøvrig snakker Mr. Troedsson bare om nettstøtte generelt, og ikke kun "multiplayer" hvor flere løper rundt i en og samme verden, mye av denne samhandlingen kan være indirekte.

    Må bare gjenta meg selv og nevne Dark Souls igjen, genial online komponent ikke føles ut som noe multiplayer, men en sømløs funksjonalitet for DIN singleplayer opplevelse.
     
  • Skrevet av: Entity
    2011-10-19 16:26
    @Duztey:

    Ikke smalsynt i det hele tatt. Som jeg nevnte så kan jeg ikke se for meg en Point and click opplevelse online. Heller ikke en GOD rpg tur. Generelt historie baserte spill burde holde seg unna MP delen. Som mange andre nevnet her så finnes det folk (flere eksempler. Bare les) som LIKER SP spilling. Seff blir det mer og mer MP, men at SP forsvinner en dag? Glem det!!! Hadde vært tragisk!
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-10-19 16:07
    Citerer Duztey:
    Uansett, ser mange folk her som trenger å tenke litt utenfor boksen, som også trenger å bevege seg litt ut av komfortsonen.

    Ikke at jeg ikke liker singleplayer, koser meg lenge SP spill som varer en god stund, og en av mine favorittfranchiser gjennom tidene er MGS og Mass effect. Men et spill med god multiplayer som du gjerne vil spille, vil ofte gi langt lengre underholdningstid for penga enn en gjennomsnittlig SP kampanje.


    Argumentet vårt er ikke at vi skal FJERNE multiplayer til fordel for single player, men at vi vil fortsette å ha singel player ved siden av multiplayer. Hva er galt med å ha to ting på markedet som fokuserer på to forskjellige ting?

    Jeg liker ikke multiplayer, eller å omgåes andre generelt, så når jeg spiller spill ønsker jeg virkelig ikke at andre skal være der å ødelegge opplevelsen min. Det betyr ikke at jeg ikke nyter noen multiplayer spill. TF2 er noe jeg kan ha det gøy med en halv time eller noe en gang i blant, og jeg kan også spille online med nære venner av meg, osv. Men i det store hele vil jeg ikke ha noe med multiplayer å gjøre. Ikke folk, heller.
     
  • Skrevet av: Duztey
    2011-10-19 15:45
    @Ash Ketchum, manko på venner?

    Uansett, ser mange folk her som trenger å tenke litt utenfor boksen, som også trenger å bevege seg litt ut av komfortsonen.

    Ikke at jeg ikke liker singleplayer, koser meg lenge SP spill som varer en god stund, og en av mine favorittfranchiser gjennom tidene er MGS og Mass effect. Men et spill med god multiplayer som du gjerne vil spille, vil ofte gi langt lengre underholdningstid for penga enn en gjennomsnittlig SP kampanje.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-10-19 15:43
    Om det skjer stopper jeg opp med gaming. ELSKER en god SP del. Mye mer enn MP.
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-10-19 15:30
    Helt enig med Tommy. Single Player er uten tvil det beste med et spill. Jeg må også ærlig innrømme at jeg liker multiplayer, men ingenting slår en riktig god singleplayer historie!

    En coop historie del med en venn kan vel også fungere, men til nå har jeg ikke sett noe som har lyktes noe spesielt. Krever også at du har venner
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-10-19 15:16
    Slenger meg på samme tog som Tommy Kvaernerud. Single player er det som fascinerer meg med spill. Jeg tar ingen glede av å sitte å høre på andre eller gjøre ting på en annen måte fordi det er noe andre der.

    Men er også enig med Steve Vice. Dette er kun noe en multi-player utvikler vil si. De fleste gamere spiller for en god single player, og bare fordi de har klart å kapre de fleste som spiller multi-player betyr ikke det at de har ALLE gamere på sin side. Det er plass til både single player og multi-player på markedet.
     
  • Skrevet av: Petrol
    2011-10-19 15:15
    Kan ikke si meg helt enig her. Massive og dype rollespill vil på ingen måter bli bedre av at man til stadighet skal konkurrere med vennene sine om best score på diverse oppdrag og lignende. Mistenker at noe av stemningen vil gå tapt da.
     
  • Skrevet av: simidude
    2011-10-19 15:15
    De skal jo ikke fjerne SP, blir bare mer CoOp.

    Men jah, ny xbox hadde vært cool.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-10-19 15:12
    Jaja.
    Tror ikke SP blir borte.
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2011-10-19 14:40
    Ikki-kun: Ja -føler jeg gjentar meg selv nå- men multiplayer gir meg ingenting.
    Om det er MMO eller FPS eller whatever, multiplayer klarer ikke holde på interessen min over lengre tid.
    Når jeg ikke har en story å gå etter, eller et eget mål jeg har satt meg i spillet, så får jeg heller ingen glede av det.
    Da kunne jeg like gjerne sittet å stirret ut vinduet i fire timer.
    Jeg er avhengig av å kunne leve meg inn i et spill og det funker ikke når andre er med.

    Men som jeg sa i tidligere kommentar, jeg lærer meg sakte men sikkert å like multiplayer.
    Men det er enda en sjelden ting og bare noe jeg spiller for moro skyld når jeg kan prate rør med andre.
    Spiller aldri mp for konkurransens del.
    Hell, jeg gjør ingenting for konkurransens del, jeg har ikke den delen i meg.
    Kills og deaths spiller ingen rolle, hvor mye høyere jeg ligger på en rankingliste enn andre er av null betydning.

    Så om jeg ikke kan spille bare for moro skyld, med likesinnede, så er det ikke noe poeng i å røre multiplayer i det hele tatt.

    Singleplayer er mer greia for meg, fordi jeg kan sitte i timer å forsvinne inn i den aktuelle verdenen, uten å måtte forholde meg til andre.
    Ting må skje i mitt tempo og på min måte...
     
  • Skrevet av: Steve Vice
    2011-10-19 14:19
    Dette er bare hva en multiplayer tung utvikler har å si, selvfølgelig vil han nedspille viktigheten av singleplayer.

    Det er singleplayer som er gaming for min del, selv om jeg har hatt mine runder med enkelte onlinebaserte spill så er det ingenting jeg koser meg mer med enn å kunne spille alene og oppleve en stor historie eller et fantastisk gameplay.

    Multiplayer har enda ikke bevist for meg at det ikke begrenser eller er mer begrenset en singleplayer på en eller annen måte.

    Dette er jo gammelt men jeg husker første gang jeg spilte Max Payne og alle sa "tenk hvor rått bullet time hadde vert i multiplayer". Noe slikt vil aldri kunne fungere i multiplayer f.eks

    En annen fin sammenligning er Resident Evil 4 mot 5. Ser man bort i fra at 5 ikke nærmer seg 4 til ankelen engang, så er det multiplayer som er det fundamentalt gale med spillet. Man må lage en singleplayer basert på at det alltid skal være rom for 2 der.

    Man kan ikke lenger skreddersy en opplevelse bare for 1 person.

    Mange utviklere vil nok si det motsatte av hva godest Dice gjør. Hver til sitt.
     
  • Skrevet av: xezopen
    2011-10-19 14:04
    hvis det blir slutt på singleplayer så slutter jeg med gaming, sp er så jævlig mye bedre enn crappy online gaming...
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-10-19 13:34
    Ha, Dice! Dere utvikler kanskje nettløsninger til spill, men ikke faen om jeg noen gang vil ort fra en god single player-del. Det tror jeg et fåtall vil. Eller..?

    Adidas sier: "En dag i fremtiden trenger alle kun gå i sko, og vi trenger ikke klær lengre".

    Det blir akkurat det samme

    Vær kreative, innovative, og ikke skyld på hardware når en ikke klarer lage "gode nok" spill, buuhuu
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2011-10-19 13:19
    Virkelig, Tommy?
    Jeg spiller nesten bare mp nå for tiden, jeg.

    Eneste jeg spiller sp i er de hvor det faktisk er en grunn til å spille sp, som f.eks. Assassin's Creed, Saints Row osv.
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2011-10-19 12:57
    "Nå til dags kan man fortsatt spille på egenhånd, men i fremtiden tror jeg vi gradvis kommer til å bevege oss bort fra dette."

    Og når det skjer, legger jeg ned kontrollen for godt.
    Singleplayer er alt som teller!

    Begynner å lære meg å like mp, men sp vil for alltid være det viktigste.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-10-19 12:46
    Den må jo komme en eller annen gang, men please ha Halo 4 som lanserings spill
    Xbox-en har mye mer den kan oppgradere og bli bedre på enn PS3, og teknologien som trengs for å lage en super konsoll er her, men så skal det være billig nok til at normale borgere kan kjøpe det uten å måtte ta opp lån i banken
    Kort fortalt; Jeg holder meg til PS3
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-10-19 12:44
    uten singleplayer så gidder ikke jeg og kjøpe noe ny maskin
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-10-19 12:11
    Helt enig, sonic og link.
    Jeg foretrekker singelplayer...
     
  • Skrevet av: Duztey
    2011-10-19 11:46
    Smalsynt Entity?
    Ja takk til med campaigns med coop og andre online features. Ta Demon's Souls og Dark Souls for eksempel. Spilles som singleplayer, men du er også konstant koblet opp mot andre spillere i samme verden, og kan interakte med eller mot dem.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-10-19 11:39
    Ikke alle spill trenger en online del, synes fokuset på nettstøtte er mer enn godt nok som det er.

    Kraftigere maskinvare takker jeg derimot ikke nei til.
     
  Flere leserkommentarer>>
Spillinfo
  • Format:
    iOS, PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    DICE
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-64 (PC), 1-24 (PS3/X360)
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    27 oktober 2011
Battlefield 3
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 17% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +