Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- GTA V vil selge 25 millioner

Tekst: Morten Bækkelund

Analytiker har tro på rekordsalg

Få spillserier har den samme posisjonen i bransjen som Rockstars Grand Theft Auto-serie, og enda færre ville hatt evnen til å engasjere på samme måte kun ved å vise frem en enkel logo.

Siden Rockstar annonserte Grand Theft Auto V nettopp på dette viset på mandag, har nemlig internett nærmest kokt over med rykter og spekulasjoner rundt det neste kapittelet i den legendariske serien.

Av de mest nevneverdige ryktene så langt finner vi spekulasjoner om at byen i spillet skal være inspirert av Los Angeles, og at historien muligens vil være fordelt over flere hovedpersoner. Samtidig skal også irske Gamestop ha oppført 2. september 2012 som spillets utgivelsesdato.

Ved siden av alle ryktene har nå også bransjeekspertene begynt å lufte sine tanker om spillet, og særlig analytiker Arvind Bhatia fra Sterne Agee har markert seg. Han mener nemlig at spillet kommer til å selge så mye som 25 millioner eksemplarer verden over.

Dersom dette slår til vil spillet overgå forgjengeren Grand Theft Auto IV med omkring tre millioner, og samtidig plassere seg på samme nivå som de mestselgende spillene i Call of Duty-serien.

Når det er sagt skal vi ikke se bort ifra at Bhatias spådom slår til, ettersom mange åpenbart har blitt bitt av GTA-basillen allerede nå.

Grand Theft Auto V

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-10-28 10:00
    25 millioner høres litt naivt og idiotisk optimistisk ut? For de fleste utviklere er det en stor bragd å få solgt 1 million. Halo 3, som er det bestselgende Xbox 360 spillet, har solgt 14,1 millioner eksemplarer, etterfulgt av Black Obs med 12 millioner solgte.

    På PS3 er det best selgende spillet Grand Turismo 5 med 6,37 millioner solgte eksemplarer.

    GTAIV solgte 4,356 millioner på Xbox 360 og 2,73 millioner på PS3. Den nådde ikke 10 millioner solgte, så hva enn disse folkene tror så lever de i en fin drømmeverden.
     
  • Skrevet av: kake
    2011-10-28 09:41
    Kommer i alle fall til å selge en kopi, til meg <3
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-10-27 19:16
    Høres bra ut.
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2011-10-27 14:25
    Citerer Smæ:
    Tommy Kvaernerud: Stiv kontroll i IV? Det er faktisk SYKT lett å styre, men hvis du spiller på konsoll er det litt annet. Jeg har spillet på både 360 og PC, og jeg skal innrømme at PC versjonen virker lettere. Med det mener jeg uansett ikke at det er vanskelig kontroll på konsollverjonene.


    GTA IV HAR stiv kontroll. I alle fall på konsollversjonen.
    Sammenlikn det med Saints Row, hadde Saints Row et langt enklere gameplay, og var dermed langt morsommere å spille.

    Og så tok det ikke tjue sekunder å svinge nitti grader, slik det gjorde i GTA IV.
     
  • Skrevet av: Smæ
    2011-10-27 14:10
    Tommy Kvaernerud: Stiv kontroll i IV? Det er faktisk SYKT lett å styre, men hvis du spiller på konsoll er det litt annet. Jeg har spillet på både 360 og PC, og jeg skal innrømme at PC versjonen virker lettere. Med det mener jeg uansett ikke at det er vanskelig kontroll på konsollverjonene.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-10-27 13:28
    Tviler ikke
    Det mest ettertaktede spillet i 2012 så langt
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-10-27 11:52
    sol, noen spesiell grunn til å "stå over" et spill man ikke engang har sett noe fra?
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2011-10-27 10:39
    Kommer til å holde et halvt øye med utviklingen, men som jeg har gitt utrykk for, har jeg ikke store troen på denne serien lenger.

    Sure, jeg kunne tenke meg noe San Andreas eller Vice City aktig igjen, men det holder ikke å bare ta et steg tilbake til det gamle kjente.
    De må fylle byen med masse å gjøre, utenfor storyen.
    For hva er en svær by god for om man ikke har noe å gjøre i den.

    Sier ikke at de nødvendigvis skal ta Saint's Row veien å ta helt av med alt de gjør, det klarer den serien utmerket alene og jeg elsker den for nettopp det.
    Men de må jekke opp underholdningsverdien betydelig.
    Gi oss mer å gjøre og ikke bare dårlig gjennomført bowling og hva rakker'n annet man kunne gjøre.

    Og for all del, fiks den helsikes kontrollen!
    I IV var det som å styre en bruskasse med fyrstikkbein.
    Kan ikke ha så stiv kontroll i et sandkassespill.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-10-27 10:15
    Skal ha det, rockstar har skuffet i det siste.
    Men hvis de skuffer med GTA5 så står jeg kanskje over neste spill i serien...
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-10-27 08:03
    25 millioner... Ikke verst. Kommer selv til å stå over spillet.
     
 
Spillinfo
Grand Theft Auto V
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +