Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- Spillmotoren er ikke problemet

Tekst: Morten Bækkelund

Dagens Skyrim-rapport har ankommet

Til tross for den fantastiske kritikken er det en kjensgjerning at mange spillere, og da særlig på Playstation 3, har tekniske problemer med Bethesdas nye rollespill The Elder Scrolls V: Skyrim.

Tidligere denne uken kastet Fallout: New Vegas-designer Joshua Sawyer seg inn i debatten da han påstod at selve strukturen i spillmotoren var roten til problemene, en uttalese som ikke ble tatt godt imot på Bethesdas kontorer.

Via Twitter har nemlig PR-nestsjef Peter Hines kommentert at Sawyer ikke vet hva han prater om, og at problemene stammer fra et annet sted:

- Josh Sawyer har hverken jobbet med Skyrim eller denne spillmotoren. Hans kommentarer er ikke representative for hvordan den nåværende teknologien fungerer, kommenterer Hines, før han senere påpeker at lagringproblematikken skal ha blitt fikset for lenge siden.

I mer positive Skyrim-nyheter har nå oppdatering 1.3 blitt sluppet til PC-versjonen av spillet. Oppdateringen er også blitt sendt til godkjenning hos Microsoft og Sony og bør derfor dukke opp på konsollene i løpet av kort tid.

Beklageligvis vil ikke denne oppdateringen rette opp problemene med dårlig bildeoppdatering på PS3, men den skal angivelig fikse feilene med Magic Resistance-magien og drageanimasjonene. En ny oppdatering som tar for seg PS3-feilene skal imidlertid være neste post på programmet for Bethesda.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Kronoz
    2011-12-11 00:52
    Jeg er mer overrakset over at de ikke plukket opp disse feilene før de ga ut spillet.
     
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2011-12-11 00:47
    Så lenge framerate problemet fikses så er jeg glad
     
  • Skrevet av: gnyg
    2011-12-09 01:41
    For å komme med noe konstruktivt. Fallout 3 og Fallout:NV har mange bugs. Mange er ikke fikset. Det menes at det er grafikkmotoren der som ødelegger (har ikke kilder). Hvis Skyrim-motoren er en oppdatert F:NV så er det nok motoren som ødelegger. PS: Om vi skal tenke sånn.

    Dessuten jeg vil bare legge inn noen få ord. Grafikk er ikke alt.
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-12-08 22:57
    Citerer Animorpher:
    Hvorfor kan de ikke bare få opp farten og slippe ny patch som fikser de verste problemene istedenfor og krangle seg imellom?


    Problemet er bare at om det er spillmotoren det er noe galt med, så hjelper det ikke noe å bare patche spillet. Skal man endre spillmotoren, som en kan si holder hele spillet sammen og får det til å fungere, så må man bygge opp igjen spillet på nytt.

    Selvfølgelig er det ikke BARE spillmotoren, men også PS3 sin elendige måte å håndtere minne på. Xbox 360 eiere får også problemer, men ikke like ille fordi Xboxen klarer å utnytte sine 512mb minne slik at du klarer å spille spillet.

    Dette er et problem som det ikke er noen enkel løsning på, og det er ingen god vei rundt det, heller.
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2011-12-08 22:51
    Hvorfor kan de ikke bare få opp farten og slippe ny patch som fikser de verste problemene istedenfor og krangle seg imellom?
    Jeg vil tilbake til Skyrim men så mange problemer som det meldes om på PS3 etter forrige patch,så har jeg ikke tort det.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-12-08 19:29
    Latskap fra Bethesda. Lot ikke de testers spille mer enn 30 timer eller noe slikt?
     
  • Skrevet av: Robin Høyland / GR®
    2011-12-08 17:15
    Fantomena, jepp. Det har han sagt. Men det er ikke sant.

    Spillmotoren er faktisk nesten identisk med den vi så i New Vegas, skal man tro diverse moddere og andre folk som har tatt en kikk på den. Det er en hel masse kode som fortsatt ligger igjen, og det meste av det nye er egentlig bare forbedringer av gammel kode.

    Hvorfor Todd har sagt at den er bygget fra scratch vet ikke jeg, men det ser ikke ut som det er sant.
     
  • Skrevet av: Obi Wan Kenobi
    2011-12-08 17:04
    Alle patcher som skal slippes til Playstation og Xbox må gjennom en omfattende godkjenningsprosess fra Sony og Microsoft. Dette er naturlig nok årsaken til at oppdateringen vil komme oftere til PC.
     
  • Skrevet av: gs1982
    2011-12-08 16:59
    Problemet med Bethesda games er ikke Bugs'n Gliches men at NPC'er dør.
    Her er det et eksempel fra Oblivion:

    Hele thiefs guild og huset i Skingrad viler på EN NPC som ikke er udødelig. Han har en tendens til å falle av brua over Skingrad hvis det er fiender under brua fordi AI'en bare virker i 2 dimensjoner. Hvis du starter et misjon der du må snakke med han finner du bare en grøn trekant på kartet under brua og den eneste murligheten du har er å starte spillet på nytt eller gi faen i thiefs guild.

    Dette er fordi Bethesda har kansje spillindustriens mest overambisiøse spill. Til og med Oblivion som er 6 år gammelt er mer avansert enn det meste som finnes i dag.
    Det er veldig sjelden at spillutviklere tør å gi så mye frihet til spillere som Bethesda gjør, men det gjør også at spillere kan ødelege spillet.

    Det er faktisk spill som dette som pusher spillindustrien videre og ikke de vanlige safe coridor strukturene vi er mest vant til.

    Problemer er bare prisen de må betale for å være ambisiøse.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-12-08 16:19
    Det er fremdeles gøy Det er vel alt som teller...
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-12-08 15:48
    DoanDavid: Ifølge Todd er Creation Engine bygsd fra scratch
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-12-08 15:46
    Hvorfor skal Sony og Microsoft være tregere enn Steam til å godkjenne oppdateringer? Ikke det at jeg er Steam fanboy, men det er litt teit. Kommer jo selvfølgelig an på tidsforskjellen, men dersom det kun er snakk om noen timer spiller det jo selvfølgelig ingen rolle .
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-12-08 15:15
    Det er ikke mange endringene de har gjort med Creationg engine, så å si at den ikke er problemet tror jeg er noe de kun sier for å forsvare seg.

    De mener de har fikset problemet men likevel lar vente med å slippe en patch er for dumt.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2011-12-08 14:46
    De kunne i det minste sagt hva som er problemet, istedenfor bar å utelukke at det er spillmotoren.
    Det er jo også en mulighet for at de ikke vet, da
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-12-08 14:23
    Laster ned PC versjonen nå.
    Håper spillet nå lar meg bruke Crossfire, og håper virkelig at denne patchen fikser framerate problemene mine. For jeg har en veldig bra PC, men kan få alt fra 20 til 60 FPS på high. Normalt på ca 30-35. Vet om folk med dårligere PC som drar det på Ultra uten lagg.

    Lagt til 2011-12-08 14:36:
    HVA I HELV*TE?!
    Etter den nye updaten får jeg ca 15 FPS uansett grafikkinnstillinger!

    Lagt til 2011-12-08 14:42:
    Og nå lukker spillet seg helt uten advarsel etter 2 min ...
    Der har virkelig fucket dette opp Bethesda!
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2011-12-08 13:21
    De vil ikke klare å fikse denne feilen på PS3 platene som er utgitt pr. dags dato, tror jeg. Det er nokk spillmotoren siden de ikke har klart å fikse det enda, det å bruke for dårlig programvare er for dumt. Iallefall for en så stor bedrift som har penger.
    Spillet er fantastisk toppers synest no jeg da
    Alle PS3 eiere, bare å lever inn igjen spillet og få pengene tilbake + betaling pr. time dere har brukt på det på PS3
     
  • Skrevet av: Robin Høyland / GR®
    2011-12-08 12:48
    Hvis det ikke er spillmotoren, hva er så problemet? Late utviklere? Hvorfor kan de ikke gå ut og fortelle oss hvorfor, isteden for å bare si 'nei, Mr. Sawyer vet ikke hva han prater om'.

    Og så si at lagringproblematikken er blitt fikset for lenge siden... det er jo bare vrøvl, her har vi et problem som flere spillere har opplevd, så kommer de å sier at problemet var fikset for lenge siden?

    Nei, jeg elsker Bethesda og Skyrim, men dette blir bare tullete. Hvis de ikke har noe bedre å si enn at tidligere utviklere hos dem tar feil, bare fordi han ikke har jobbet på nettopp denne motoren (som er en ganske så liten oppdatering fra New Vegas-motoren, by the way, så jeg tror nok han faktisk vet hva han prater om), kan de likeså-godt bruke den tiden på å faktisk fikse problemene sine.

    At Skyrim skulle ha noen bugs tvilte jeg aldri på, men løfte om en ny motor gjorde meg veldig optimistisk, men dette her er bare latterlig. Fantastisk spill, men jeg er mer enn bare en smule skuffet.
     
  • Skrevet av: gnyg
    2011-12-08 12:11
    Jeg venter fortsatt. Jeg skal være ærlig å si at selvom Bethesda lager bra spill så vil jeg gjerne ha et spill jeg kan spille lenge uten at det fryser pga stor lagringsfil..
     
  • Skrevet av: Obi Wan Kenobi
    2011-12-08 11:52
    Veldig trist om disse problemene knyttet til PS3- versjonen skal ødelegge for omdømmet og salgstallene til Skyrim. Spillet er rett og slett definisjonen på episk. Byene er majestetiske, nærmest bedre designet enn i Edoras og Minas Tirith i Lord of the rings-filmene. Naturen er vill, vakker og grafisk detaljert. Historien er innholdsrik, engasjerende og fylt til randen av gode karakterer og personer, målt etter dataspillstandard. Vi skal heller ikke glemme den episke musikken, som er uten sidestykke i spillsammenheng. Gameplay, menyer, oppgraderinssystemet, combat, utforsking, osv, osv, er også gjennomført på en glimrende måte.

    Skyrim er årets spill, og det beste spillet jeg noensinne har spilt. The legend of Zelda Wind Waker blir FUS RO DAH'et ned fra min personlige trone!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-12-08 11:42
    Flott å høre, da blir det forhåpentligvis enklere å fikse problemene som enda ikke er løst.
     
 
Spillinfo
The Elder Scrolls V: Skyrim
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +