Omfavner bruktspillsperre

- Det ville vært en fantastisk utvikling

Tekst: Morten Bækkelund

For et par uker siden kunne vi melde om rykter som hevdet at den neste Xbox-konsollen ikke vil la deg benytte brukte spill.

Microsoft har foreløpig hverken bekreftet eller avkreftet noe rundt emnet, men likevel har enkelte utviklere allerede vist støtte for en slik bruktspillsperre:

- Personlig synes jeg noe slikt ville vært en fantastisk utvikling for bransjen, selv om kundene i første omgang vil bli opprørt av det. Med tiden vil de skjønne at det ikke kommer til å ta livet av dem, forklarer Red Faction: Armageddon-designer Jameson Durall fra Volition.

Videre påpeker Durall at det ikke ville vært teknisk vanskelig å innføre en slik ordning, ettersom DLC-pakker allerede blitt låst til spillerens Xbox Live-konto. Man trenger kun å videreføre systemet til spilleksemplarer solgt i butikken.

Problematikken rundt å låne spill til venner og bekjente mener dessuten Durall man lett kan omgå gjennom en egen leieordning, der kan kjøpe seg noen dager med tilgang til venners spilleksemplarer for en billig penge.

Han mener uansett at eventuelle problemer rundt dette blekner i forhold til skaden bruktsalget gjør for utviklerne:

- Til syvende og sist tror jeg vi er nødt til å gjøre noe med disse problemene. Hvis ikke vil bransjen vår falle fra hverandre. Mange folk skjønner ikke hvor mye det koster å skape disse enorme prosjektene som ender opp i butikkhyllene til bare 500 kr. De skjønner heller ikke helt hvor mye bruktsalget hemmer oss, og at piratkopiering av spill er rent tyveri, fortsetter Durall.

Til slutt lufter Durall tankene rundt hvordan en slik ordning vil påvirke spillbutikkene, der han påpeker at utviklerne fortjener like mye sympati som utsalgsstedene:

- Jeg vet at mange vil si at jeg ikke tar hensyn til spillbutikkene og hvordan dette vil påvirke dem, men vi må huske at disse faktisk klarte seg før bruktsalget vokste seg så stort. Sannheten er at butikkene ikke tar hensyn til oss, så hvorfor skal vi ta hensyn til dem?, avslutter Durall.

Kilde: CVG.

Bruktspillsperre på Xbox 720? Ja takk.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-02-08 08:51

    Citerer Enro:
    "Brukt er den eneste måten å skaffe seg gamle spill lovlig på."
    Når det kommer til anskaffelse av gamle spill så er det et stadig mindre problem, ettersom det når er effektivt å å lagre spill digitalt på en server hvor det alltid er tilgjengelig fremfor å ta opp kostbar plass i hyllene til en butikk. Og angående piratkopiering vs bruktsalg av gamle spill så er det akkurat det samme for utviklerne, nøyaktig null fortjenste i begge tilfeller.


    Endrer fortsatt ikke problemet med at spillene som kommer fysisk blir låst. Å angående å ha spill på servere så føler jeg virkelig ikke at jeg eier spillene. Av alle spill jeg har på Steam så kan jeg ikke si jeg bryr meg mye om dem. De er der på listen min, men jeg blir stadig overrasket når jeg kikker innom den, "Jøss, hadde jeg det spillet?". Når man samler på noe så vil man helst kunne kjøpe det fysiske objektet for å få følelsen av å faktisk ha noe.

    Om dette blir virkelighet så tror jeg hackere og moddere vil være rimelig kjapt ute med en måte å modde konsollen på slik at spillene ikke blir låst til den, så igjen vil det bare skape problemer.

    Det blir de "fåtalls" teknikerne som jobber for spillindustrien mot alle de dyktige og kyndige hackerne der ute. Det er et tapt slag. Problemet er at disse folkene tror de har noen autoritet til å bestemme hvordan folk skal handle og kunne bruke deres produkt. Minner meg bare mer om sitatet fra V for Vendetta "It's not the people that should fear it's government. It's the government that should fear it's people." I dette tilfellet så mener jeg da at de ikke kan bestemmer hvordan forbrukerne skal anskaffe eller bruke produktet, det er forbrukerne som skal bestemmer hvordan utgiverne skal utgi produktet.

     
  • Skrevet av: Drakenbourgh
    2012-02-08 01:46

    "Og ender opp i butikkhyllene til bare 500 kr..." Uhm... Bare 500 kroner. 500 kr er faktisk en del penger, og kan vi tolke dette til at de ønsker å låse spillene og i tillegg gjøre dem dyrere?

    Jeg kan være for en bruktspillsperre dersom det fører til at ny-prisen blir lavere, men ut i fra det jeg leser her, vil det jo bare bli fritt frem for en kraftig prisøkning - fordi du er tvunget til å kjøpe spillet nytt...

    Dette kombinert med det økte fokuset på aktivitet foran konsollen kan faktisk få meg til å ikke kjøpe neste generasjon...

    Ironisk om det er spillbransjen selv som klarer å få meg til å miste interessen for spill. Og jeg er sikkert ikke den eneste- det er dumt av dem, for jeg er sikkert ikke den eneste som kjøper det vi har lyst på, når vi vil ha det - og helst nytt...

     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2012-02-07 23:04

    Det har jo vært slik på PC i årevis, så hvorfor ikke?

    På en annen side har jeg spart meg for mange bomkjøp ved å låne spill, så det er litt tullete.

    Får vel heller piratkopiere de spillene jeg vil teste...

     
  • Skrevet av: Furon
    2012-02-07 22:42

    Når jeg har betalt for spillet har jeg rett til å gjøre det meste med det (ikke piratkopiere selfølgelig ) Da synes jeg at jeg har rett til å låne bort det en liten stund til en venn som har lyst til å prøve det. MS F* u broh

     
  • Skrevet av: zelda7
    2012-02-07 22:36

    Durall skjønner heller ikke hvor mye 500 kroner er for barna / ungdommen. Syting over mangel på kapital er så uprofesjonelt at jeg må vurdere å bare boikotte Volition, hvis alt de vil er å sluke lommeboka mi. Ja vist taper man penger på bruktomsetning og piratkopiering, og noen utviklere vil definitivt slite, men jeg føler bare at den formuleringa var for grådig og bombastisk. Som om vi liksom er avhengig av å bruke 500 kroner på et middelmådig spill.

    Ikke markedsføring på topp-nivå dette her. Dropper også neste-generasjons-konsoll og holder meg likeså greit til PC hvis Bill Gates føler at han ikke har nok omsetning som han har.

    Trodde poenget var å gi oss lyst til å kjøpe varene deres?

     
  • Skrevet av: YouHaveAProblem
    2012-02-07 20:47

    Løsning: Innfør DLC, da låst til konto, av alle spill, unngå unødvendige sidekostnader som profitten til butikkene og pakking/distribuering av spill; senk prisen betraktelig.

    Dette er selvfølgelig ikke noe som vil bli standard straks, men innen "PS4/Xbox720" kommer, så burde dette være meget praktisk gjennomførbart med tanke på båndbredde, for de fleste. Vil alltids bli mulighet for å kjøpe spill eksternt, men da vil dette bli alternativet, og ikke standarden (Måtte da bli dyrere enn DLC, selvfølgelig).

    La oss innse det; dette er fremtiden. Hvor mange av dere kan ærlig si at dere kjøper musikk på CDer (eller kjøper den i det hele tatt)?

    Kort oppsummert: Støtter dette, om ikke med en gang. Med DLC kan vi få spillene mye billigere, og da blir også "behovet" for å bytte spill mindre.

     
  • Skrevet av: Enro
    2012-02-07 19:55

    Et par ting jeg reagerer på blandt argumentene som går igjen.

    "Bruktsalg av de fleste andre varer går jo greit, så hvorfor skal spill være noe annerledes?"
    Bruktsalg av spill kan (i dag) ikke sammenlignes med tradisjonelt bruktsalg av ting som biler, møbler, bøker, osv. Alt dette går ned i kvalitet ettehvert som det blir brukt, og over tid generelt. Spill har tilnærmet ubegrenset levetid. Med mindre man er veldig uforsiktig med spillene sine så kommer det til å ta en god stund før man begynner å legge merke til kvalitetstap, og selv da kan man forlenge levetiden ved å pusse bort riper for en billig penge. Kjøper du en brukt Toyota så må betale en stadig økende vedlikeholdsregning, helt til du til slutt gir den opp og kjøper noe nytt (eller gammelt igjen).

    "Bruktsalg og bytte har eksistert lenge, blablabla."
    Produkter som ikke slites ut eksisterte ikke på den tiden, og det må derfor åpnes opp for modfikasjoner for å tilpasses det moderne samfunn.

    "Brukt er den eneste måten å skaffe seg gamle spill lovlig på."
    Når det kommer til anskaffelse av gamle spill så er det et stadig mindre problem, ettersom det når er effektivt å å lagre spill digitalt på en server hvor det alltid er tilgjengelig fremfor å ta opp kostbar plass i hyllene til en butikk. Og angående piratkopiering vs bruktsalg av gamle spill så er det akkurat det samme for utviklerne, nøyaktig null fortjenste i begge tilfeller.

    "Spill tjener inn like mye penger som alle andre, de har ingen grunn til å klage."
    Har dere hørt om krisen Telenor er i for øyeblikket takket være en feilinvistering i India? Alle store spillprosjekter i dag opererer med et lignende worst case scenario. For utgiverne går det stort sett greit, de får et lite smell men klarer fint å overleve, men utviklere som har mistet tilliten blir lagt ned nesten umiddelbart. Det er omtrent bare undeholdningsindustrien og andre industrier som lever på å distribuere informasjon som kan klage over det går galt fordi de potensielle kundene deres skaffer seg tilgang på produktene deres uten å betale en krone.


    En ordning hvor butikkene ga utviklerne en del av inntekten fra bruktsalg kunne løst dette problemet rimelig lett, men det er nesten fullstendig fraværende. Unntaket er stort GreenManGaming, som ironisk nok er en digital spillbutikk.

    Det største problemet med fjerningen av bruktspill i mine øyne er at de utvider potensialet til å utnytte monopolet sitt på digital distrubusjon på sine egne platformer. At Xbox Live er den eneste måten å kjøpe spill digitalt til en Xbox er en skam, og i den digitale fremtiden vi er på vei inn i er det potensielt farlig.

     
  • Skrevet av: Mifune
    2012-02-07 16:52

    ser nå ut som han spiser godt !

     
  • Skrevet av: Kronoz
    2012-02-07 16:23

    Noe vi venner oss til? Hva tror han om oss?

     
  • Skrevet av: FuzzyFarm
    2012-02-07 16:07

    Syntes han fyren tar helt feil. Det er masse spill jeg kunne tenke meg, men som jeg bare kan finne i brukt hyllen.

     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-02-07 15:17

    Håper ikke dette skjer
    For det første vil det bli så godt som umulig å skaffe sg gamle spill som ikke selges lengre, og som er ute av produksjon. I tillegg er det joe ikke låning om man må betale.

     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-02-07 15:14

    Da satser vi på at Sony ikke gjør det.
    (fortsatt ikke bekreftet at det skjer på xbox, but still)

     
  • Skrevet av: Lodium
    2012-02-07 15:05

    Bounceball
    Digitale spill blir noe annet siden du da ikke har en fysisk kopi/ting

    Er forøvrig helt på linje med hva
    David Selnes skriver.
    Hvis det kommer sperre på fysiske brukte spill så skal jammen produsentene få lov til å produsere det til evig tid ellers blir jeg å benke meg inn på kontorene til feks ubisoft eller andre i demonstrasjon og protest.

     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-02-07 15:02

    Drit i total DRM. At man måtte kjøpe Cat woman-oppdragene i Arkham City om man ikke hadde kjøpt spillet nytt, det er akseptabelt. Men å låse av hele spill... Nei, få inn mer reklame i spill om det er penger som er problemet.

    Og nå mener jeg ikke "pop-ups" selvfølgelig, men naturlig integrering av reklame. F.eks. billboards for WalMart og IKEA i GTA, Apple-produkter på skrivebordene til gjengen i Assassins Creed, lisensierte biler i Just Cause, Texas Whoppers på saloon-menyen i Red Dead, mobiltelefoner, våpen osv. osv...
    Produktplassering, rett og slett!

    Kanskje det ville fått ned prisen på spill også, som er latterlig dyrt (ved nylansering).

    Enig med DoanDavid også. Om 20 år, hvordan få tak i Assassins Creed 4 uten at det er låst mot en annen maskin. Dette ligner på grådighet mer enn utviklerglede og lyst til å se sine verk leve langt inn i fremtiden, noe jeg hadde håpet var en større motivasjonsfaktor bak et spill enn penger. Selvfølgelig skal utviklerne ha lønn å leve på, men får de ikke det da i dag? Som sagt før: Spillene kommer jo på rekke og rad. Er byttelåning, brukthandel og piratkopiering et så stort problem som de skal ha det til?

     
  • Skrevet av: Royality-indeed
    2012-02-07 15:00

    Grunnen kan være at det har blitt dyrere å produsere spill. Men prisene har også blitt betydelig mye høyere.

    Men jeg støtter det delvis. De fortjener penger for det de gir ut.

    Men, om løsningen er online pass takker jeg nei. Her hjemme har vi sett oss nødt til å kjøpe 2 eksemplarer av BF3 og 2 B2K-dlc'er. Og alt for full pris. Det blir alt for dårlig, når man må gjøre det for at alle skal få det de vil, av samme produkt, i samme hus.

     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2012-02-07 14:02

    Losten79: Her er det DU som har rett og alle "som skjønner spillbransjen" som tar feil.

     
  • Skrevet av: Bounceball
    2012-02-07 13:52

    For min del har det vert slik i årevis på PC, kjøper nesten bare spill på steam og det går helt greit å ikke låne dem vekk til andre, spillene er uansett så billige der, nettop fordi man ikke kan låne dem vekk.

    Jeg støtter dette tiltaket, på sikt vil det bli bedre for alle så lenge de da senker spillprisene litt.

     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-02-07 13:18

    Hvordan i helvete skal jeg kunne kjøpe spill til konsollen om 20 år til når verken den eller spillene er på markedet lenger? Jeg samler og kjøper jevnlig spill til Mega Drive, SNES, N64, PS1, osv. på eBay.

    Enten så må de konstant holde produktene i produksjon (eller iallefall slik at de som samler kan gjøre en egen bestilling fra dem), ellers så kommer piratkopiering virkelig til å toppe seg opp rundt det.

     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-02-07 12:45

    Det er en sjelden gang jeg kjøper brukt spill, så jeg tror dette kommer til å gå greit med forandringer...

     
  • Skrevet av: Losten79
    2012-02-07 12:36

    Hvorfor er det bare film, musikk og spillbransjen som sutrer over at de ikke tjener nok penger? Er latterlig hvor grådige de er!

    Bruktsalg og bytte har vært brukt siden det ble oppfunnet for sikkert flere tusen år siden, men nå skal noen grådige nisser ødelegge friheten for de som kjøper et produkt!

     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-02-07 11:52

    Nja, skeptisk, men skjønner også spillutviklere og spilldistributører her. Så selv havner jeg mellom barken og veden. Om man kjøper seg en bruktversjon på f.eks. Gamestop eller Game, så om man legger til grunn at det kanskje koster noen kroner for å låse det opp, så er dette kanskje veien å gå. Blir i alle fall spennende å se om det blir en slik sperre på kommende Xbox-maskin. Hva tror dere? Vil flere og mer kvalitetsspill bli lagd på bakgrunn av slik sperre, eller blir det bare til at spillutviklere og spilldistirbutører vil tjene seg enda mer "rik"?

     
  • Skrevet av: Orph
    2012-02-07 11:02

    Jeg synes egentlig dette er helt greit. En måte man kan gjøre dette på kan f.eks være å gjøre det obligatorisk å laste ned en DLC for å kunne spille spillet, hvor den som kjøper spillet nytt får en gratis kode.

    Nå skal det sies at jeg har penger til å kjøpe de spillene jeg ønsker å spille nye (mange mange mange år siden jeg har piratkopiert eller kjøpt et brukt spill), så dette vil ikke ramme meg. Kan skjønne at den yngre garde vil bli betraktelig mye mer irritert over dette.

     
  • Skrevet av: Lodium
    2012-02-07 09:50

    Så hvis man sammenligner dette med en bil eller noe annet brukt, bøker, cd, etc så kan jeg ikke selge det senere fordi selskapene, forfattere etc, taper penger på det??

    Ærlig talt
    Da er dlc låst til konto å foretrekke.

    Pussig at det er kun spillbransjen som argumenterer sterkt for dette, andre bruktvarer ser ikke ut til å ha like stor kampsak om dette.

    Dessuten er det farlig å godta fra en bransje
    hva de måtte finne på av forbrukerfientlige ting da det kan skape presedens
    for at andre kan gjøre det samme.

     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-02-07 09:46

    Helt enig med Lykkedragen. Skjønner at begge partene har ulike interesser...

    Men bruktspillmarkedet har da eksistert relativt lenge nå, og nye spill kommer likevel? Er det et så enormt problem for bransjen? Et luksusproblem? Kanskje et luksusproblem for forbrukerne også, om bruktsperre skulle bli innført?

    Men jeg kjøper uansett stort sett nye spill (ofte billegere for nytt i england enn brukt i Norge), så jeg vil neppe merke det så fryktelig. Jeg synes dog at fra et miljøperspektiv er dette vil være en uheldig utvikling.

     
  • Skrevet av: Filimonki
    2012-02-07 09:35

    Når i helvete begynte det å bli populært å forhindre forbrukere av et produkt?! Utviklingen er skremmende, mindre av varen, og mer av prisen du betaler for det!!

     
  Flere leserkommentarer>>

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600