Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Assassin's Creed III i oktober

Tekst: Morten Bækkelund

Eventyret fortsetter til høsten

Utvikler Ubisoft har nå meddelt at det etterlengtede actionspillet Assassin's Creed III skal slippes den 30. oktober i år. Det skriver spillbloggen Joystiq.

Ifølge Ubisoft-sjef Yves Guillemot har Assassin's Creed III vært under utvikling i omkring tre år, og spillet skal være det overlegent mest påkostede kapittelet i seriens historie.

Samtidig kunne Guillemot forklare at de forrige spillet, Assassin's Creed: Revelations nå har passert syv millioner solgte eksemplarer, en rekord han regner med det tredje, altså det femte, spillet vil slå.

Assassin's Creed III
I Assassin's Creed III skal vi etter alt å dømme få møte en helt ny snikmorderhelt.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-02-16 21:42
    Siden det var så dyrt håper jeg at de har fått til mye nytt
     
  • Skrevet av: SirThomas
    2012-02-16 17:30
    Dobbelpost
     
  • Skrevet av: SirThomas
    2012-02-16 17:30
    Fikk det bekreftet igårkveld, men ventet på en endelig bekreftelse fra GR idag, og det stemte - Kan ikke si at jeg er helt fornøyd med datoen.

    For det første, så er muligheten der for at det vil drukne i andre utgivelser som kommer senere i November (ikke for min del da).

    Og selv om jeg elsker AC på det aller, aller dypeste, har det blitt sånn at jeg tar meg av forhåndsbestillingen selv, får det til jul og starter det 27. Desember... Funnet ut at det er best sånn, da får jeg "My Time of the Year" i Juleferien uten skole og annet å tenke på - Går også inn i en litt depressiv periode etter rulleteksten, med tanke på ventetiden jeg står ovenfor.

    Så å starte på releasedagen blir bare feil på mange måter. Revelations kom jo ut 15. November, og den datoen ble jo avslørt ganske tidlig. Hadde aldri trodd at det faktisk VAR den dagen jeg kom til å hente det.

    Med tanke på det tror jeg også at jeg kommer til å hente Assassin's Creed III 30. Oktober

    THAT MEANS: MORE DAYS OF SUFFERING AFTER RELEASE!!!!!

    blackrogue: Brotherhood og Revelations var ikke halvferdige spill. De var, sammen med AC II, en del av Ezio's Trilogi, og det er det mange som ikke tenker over - Så jeg tror ikke Ubisoft sine intensjoner med å utgi disse to delene på to år, var at det skulle være så forferdelig stor forskjell mellom dem. Heller utgi Ezio's fulle historie...

    Kunne vært enig i at Brotherhood og Revelations kunne blitt utgitt som et spill, men det blir samtidig veldig feil med hvordan historien utvikler seg - Så blir Ezio faktisk mye eldre etterhvert, så jeg tror Ubisoft ville at vi skulle føle at vi har kjent han som en karakter en stund, og ikke bare avslutte det hele med en gang.

    De spillerne som tenker mest på gameplayet og ikke på historien i det hele tatt, forstår jeg at var lei Ezio - Men jeg er en av dem som tok det tungt å måtte forlate han som karakter.

    Angående Desmond sekvensene, er jeg nesten enig med deg der også - Etter litt gameplay, tenkte jeg bare "WTF, hvor er utfordringen?" - Men skjønte etterhvert at poenget med sekvensene var ikke at de skulle være vanskelig, men bare en måte vi kunne få et innblikk i Desmond's historie på.

    fantomena: I don't think that's even a question. Eller for å si det sånn, det kommer an på hvor forventningene dine ligger til hva nytt du vil ha.

    Hvis du sammenligner det nye fra det første AC til AC II er du på rette forventningene, men hvis du tar AC II til ACB eller ACB til ACR, og forventer mye nytt fra hva du fikk se mellom dem, så blir du nok overrasket.

    La merke til hvor sterkt du uttrykte din skepsis til ACR i tråden ifjor, så får håpe du er mer positiv i år

    So I guess it's settled: Story VS Gameplay

    Tror nok at de spillerne som ikke er interessert i å sette seg i verken historien eller karakterne, skuffer Ubisoft like mye som de spillerne ble skuffet over ACB og ACR...

    Lang tekst, I know - That's just me Sikkert mange som visste det jeg skrev fra før også, men er så sykt mange som skriver som om de ikke gjør det, så måtte bare få det ut!
     
  • Skrevet av: SexOnAStick
    2012-02-16 17:13
    Creteck: Blir jo ikke melking bare fordi 2 av spillene kom etter 1 år, det blir bare for dumt.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-02-16 16:45
    MASSE NYTT!
    Etter AC: B begynte jeg å frykte melking av serien...
     
  • Skrevet av: SexOnAStick
    2012-02-16 16:30
    blackrogue: Tviler sterkt på at ubisoft begyner å bli som EA for alle AC spillene har vært i topp kvalitet og gunnen til at AC:B og R var nesten helt lik som 2'rn er for 1. samme tidslinje 2. samme engine og 3. fortsettelsen på 2'rn. Det med Desmond FPS brett er faktisk Svenske Ubisoft som kom med, så er dem du kan klage på ;)
    Håper ryktene er sanne om at det skal handle om den Amerikanske revelusjon for der kan man få mange muligheter utfra
     
  • Skrevet av: albaga
    2012-02-16 16:23
    Leste det på facebook. Gode nyheter.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-16 15:38
    Vil ha MASSE nytt.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-02-16 15:12
    Er veldig spent på hvordan de klarer å lage et nytt spill i samme ånd og få oss like hekta som tidligere
     
  • Skrevet av: blackrogue
    2012-02-16 13:18
    hmm... Ubisoft begynner å ligne mer og mer på EA, greit at de tror verden skal gå under i desember, men DET ER ingen undskyldning til å bare prøve å levere et halvferdigt spill. altså det eneste som skiller revalations fra Brotherhood var de bombene og den ubrukelige kleshengeren de kaller for et våpen... OG HVEM i helv... mente det var en god idee å spille desmond i Realtime, i et forbanna Tetris Mareritt av noen minispill. altså minecraft rippoff?? JEG kunne kodet noe bedre, og jeg SUGER til det.. uansett''

    men siden jeg bare har spilt revelations en times tid ( kjøpte det på release) kommer jeg til å slite hvis jeg skal rekke å spille ferdig bege spillene før THE END
     
  • Skrevet av: SexOnAStick
    2012-02-16 12:13
    Kommer ikke til å være noe fra kina eller japan siden Desmond ikke har noen forfedre derfra og hadde ikke passet veldig til akk denne historien.
     
  • Skrevet av: xezopen
    2012-02-16 11:20
    LADD!
     
  • Skrevet av: androcker
    2012-02-16 08:22
    Oltidens Kina kanskje? Stelth og Ninja eller Samurai greier hadde vært moro..

    Men vi får bare vente å se
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-02-16 06:47
    Gleder meg til å se hva for se nytt Ubisoft kommer ned!
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2012-02-16 06:22
    Har mistet troen for lenge siden. Dette må bli bra hvis jeg skal ta oppigjen tråden i denne serien.
     
 
Spillinfo
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Ubisoft
  • Utgiver:
    Ubisoft
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    21 oktober 2012
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +