Da CD Projekt slapp Witcher 2: Assassins of Kings i fjor skapte selskapets syn på DRM-kopisperreløsninger oppsikt i bransjen.
Til forskjell fra de fleste andre utviklere og utgivere valgte nemlig det polske selskapet å fullstendig droppe noen slags form for kopisperre. Årsaken til avgjørelsen var at slike løsninger normal blir knekt i løpet av få dager, og derfor er mer til hinder for betalende kunder enn digitale pirater.
Avgjørelsen så heller ikke ut til å påvirke salget noe særlig, og spillet passerte raskt én million solgte eksemplarer.
Dette standpunktet har heller ikke endret seg i løpet av det siste året, og på GDC-messen i San Francisco gjorde CD Projekt-sjef Marcin Iwinski det klinkende klart at DRM-løsninger ikke vil finne veien tilbake til deres lanseringer:
- Vi kommer ikke til å bruke noen form for DRM på våre fremtidige spill, det gjør bare ting mer komplisert, fastslår Iwinski.