Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

AC III går tilbake til røttene

Tekst: Line Fauchald

Mener Ezio-trilogien kunne vært bedre

Ubisofts suksesserie Assassin's Creed har solgt i bøtter og spann siden lanseringen i 2007. Men etter fire spill som har funnet sted i nokså like miljøer har utvikleren sett seg lei, og flyttet konseptet til den amerikanske revolusjonen.

Ifølge kreativ leder Alex Hutchinson vil Assassin's Creed III gå en annen vei enn sine forgjengere. Historien vil blant annet utspille seg over hele 30 år - altså i forkant av revolusjonen og frem til dens avslutning.

- En av de beste tingene med en ny figur og et nytt univers er at vi kan strippe ned alt og gå tilbake til røttene. Ezio-trilogien hadde ikke like stramme mekanikker som den burde hatt, siden det ikke var logisk å fjerne elementer du hadde i forrige spill.

Assassin's Creed III

Nye mekanikker står sentralt
I Assassin's Creed 3 vil utvikleren fokusere på å introdusere nye mekanikker, og sørge for at historien er konsis og engasjerende.

- Vi vil gi spillerne noe mer enn muligheten til å klatre på historiske landemerker - de skal besøke historiske hendelser, og føle hvordan det var å være i New York da byen brant eller ved Valley Forge da George Washington var til stede.

Blant de største endringene finner du et utbedret snøsystem, for å illustrere hvor vanskelig det var å takle det kalde været på den tiden. Selv mener utvikleren at slike endringer er essensielt for å levere gode spillopplevelser, og hadde følgende å si om deres ansvar i forhold til spilleren:

- Spill må ha som mål å utdanne og underholde folk, og helst ha en kunstnerisk visjon. Hvis du ikke ønsker å oppnå minst én av disse kvalitetene tar du ikke ansvar for verken produktet eller salgstallene, hvilket fører til at spillene vi virkelig elsker ikke kommer ut til riktig publikum. Hvis vi slutter med den tankegangen har vi vanskelige tider i vente.

Assassin's Creed III

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-03-12 11:50
    Dette blir rett og slett herlig og gleder meg som et lite barn Ellers likte jeg de siste AC-spillene godt også, men har en anelse på at dette kan få serien noen hakk høyere opp på rangstigen blant spillere
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-03-12 08:54
    ACI sugde lem i forhold til de to neste, for å si det rett ut. Spilte først ACII, likte det. Prøvde ACI, hatet det og la det på hylla. Spilte Brotherhood, elsket det. Prøvde ACI en gang til. Hatet det atter. Snakk om uengasjerende oppdrag og trasig hovedperson.

    Forøvrig enig med Zyrocz.
     
  • Skrevet av: Tyranus
    2012-03-11 23:39
    Syntes ACI var det beste i serien jeg, men jeg ser veldig fram til ACIII, siden det ser ganske så mye bedre ut.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-03-11 23:36
    'Mestringsfølelse'
    'Konkrete mål'

    Dafuq?
    AC spilla har vel ganske konkrete mål, og å snakke om at et singleplayer spill må kunne 'mestres' er bare BS i 2012. MP spill burde være laget slik at man kan 'mestre' det, men nå er vi vel forbi det punket hvor spill var 2-3 timer lange og all spillverdien lå i å få høyest high score. Fleste av oss spillet ikke spill for å oppnå noe annet enn underholdning.
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-03-11 23:20
    Litt Enig med "Dump Truck"
    Har aldri hatt så stor interesse for serien kansje fordi det liksom ikkje er så konkrete mål og tilfredsstillende oppnåelser i det etter min oppfatning, men dette kan bli interesant å lese meir om.
     
  • Skrevet av: Dump Truck
    2012-03-11 22:57
    Har aldri vært noe særlig fan av AC-serien, mye pga hvordan spillet er satt opp og hvordan jeg føler kontrollen og diverse gir meg lite med utfordring og mestringsfølelse. Så å begynne fra scratch og gå for nye mekanikker og ideer syns jeg høres bra ut. Hvem vet, kanskje dette blir et kjøp.
     
  • Skrevet av: yong boy
    2012-03-11 21:40
    Kjekt med selvkritikk! Det viser at man innrømmer feil og tenker nye veier.
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-03-11 19:00
    Helt uenig med de fleste av dere. Personlig digget jeg ACII, og elsket Brotherhood. Men, men...

    "Vi vil gi spillerne noe mer enn muligheten til å klatre på historiske landemerker - de skal besøke historiske hendelser, og føle hvordan det var å være i New York da byen brant eller ved Valley Forge da George Washington var til stede."

    Synes ACIII høres veldig lovende ut utifra hva som blir sagt her. Husker selv at karneval-scenen i Assassins Creed II (eller var det Brotherhood, jeg husker ikke helt), da hele byen var pyntet, folk var utkledde og stemningen var til å ta og føle på var noe med det beste i hele spillet. Jeg ser derfor frem til å oppleve store hendelser så fremt de klarer å få meg til å føle at jeg er til stede, som på karnevalet.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-03-11 18:39
    Ezio trilogien tapte seg etterhvert. AC II var det klart beste av dem. Brotherhood var latterlig dårlig i forhold, mens Revelations tok seg litt opp igjen, men ikke nok til å matche AC II
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2012-03-11 18:12
    Jeg mente lenge at AC2 var d beste.. og acb sugde.. men ACR var faktisk bedre enn AC2 i mine øyne.. mer variasjon i oppdragene, noe som AC2 sliter veldig med..
     
  • Skrevet av: Baronmf
    2012-03-11 16:20
    Enig med deg der sowns. AC 2 var best i serien og trillogien kunne vært bedre. Skeptiskt til hvordan AC 3 blir
     
  • Skrevet av: Zuil
    2012-03-11 14:59
    Det jeg liker best med denne settingen er at vi slipper dårlig engelsk-italiensk
     
  • Skrevet av: sowns
    2012-03-11 14:42
    Med untaken AC II så er jeg enig i at Ezio trillogien kunne vert bedre. AC II er jo det beste spillet i serien.
     
  • Skrevet av: YouHaveAProblem
    2012-03-11 13:56
    Runnet ACII, og har ikke rørt spillene etter det..

    Men dette ser nokså lovende ut!
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-03-11 13:52
    "Mener Ezio-trilogien kunne vært bedre"

    No shit Sherlock!

    Håper virkelig AC3 blir den oppfølgeren jeg ville ha etter AC2!
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Ubisoft
  • Utgiver:
    Ubisoft
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    21 oktober 2012
Assassin's Creed III
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +