Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Takler PC-en din Max Payne 3?

Tekst: Morten Bækkelund

Systemkravene er heved servert

Utvikler Rockstar har hele tiden sagt at PC-versjonen av Max Payne 3 har blitt utviklet parallelt med konsollversjonene, for å gjøre den best mulig.

Dette innebærer full støtte for høyoppløste teksturer, og det nyeste av avansert DirectX 11-teknologi. Dette har dog fått konsekvenser for spillet systemkrav, og dersom du skal kjøre herligheten på full guffe kreves det en maskin i toppklassen. Se bare på spesifikasjonene Rockstar har annonsert:

Minimum:
• OS: Win 7 SP1/Vista SP2/XP SP3 (32- eller 64-bit)
• CPU: Intel Dual Core 2,4GHz/AMD Dual Core 2,6GHz
• RAM: 2GB
• GPU: Nvidia 8600 GT 512MB/Radeon HD 3400 512MB
• LYD: DirectX 9.0-kompatibelt
• HDD: 35GB

Anbefalt:
• OS: Win 7 SP1/Vista SP2/XP SP3 (32- eller 64-bit)
• CPU: Intel i7 3930K 6 Core 3,06GHz/AMD FX8150 8 Core 3,6GHz
• RAM: 16GB
• GPU: Nvidia GTX 680 2GB/Radeon HD 7970 3GB
• LYD: DirectX 9.0-kompatibelt med Dolby Digital Live-støtte
• HDD: 35GB

Rockstar skal ha fokusert mye på å optimalisere spillmotoren, slik at Max Payne 3 skal fungere bra på de aller fleste PC-oppsettene verden over. Minimumskravene ser også svært overkommelige ut, selv om det visuelle nivået naturligvis vil være vesentlig lavere.

Max Payne 3
Ved siden av systemkravene har Rockstar offentliggjort tre nye skjermbilder fra PC-versjonen.
Max Payne 3Max Payne 3

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Drake78
    2012-04-25 14:47
    Høye krav for meg som gamer på Asus GTX 74S Den var ny i sommer i fjor. Så jo det er litt høye krav synes jeg
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-04-25 12:38
    @lazgo: Ikke høye krav? Ikke alle som har 6 eller 8 Core prosessor gitt.. Og man får ikke plutselig tilgang til Dx11 med sli/xfire..
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2012-04-24 23:55
    GTAIV var helt forferdelig optimalisert til PC, og jeg tviler på at dette blir noe bedre.

    Derfor kjøper jeg det til Xbox, hvis jeg i det hele tatt kjøper det.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-04-24 22:24
    Jepp, PCen min kan kjøre det!
     
  • Skrevet av: coolandcalm
    2012-04-24 17:00
    fantomena, du har drevet å diskutert nokk om System requirements, og hvis de anbefalte er så høye, so what? Folk blir jo bare mer intresert i det p.g.a høyere krav.

    Og bare fordi GTA Utviklerne er med å lage dette betyr ikke det at det kommer til å være crap.

    -----------------------------------------------


    Videre gleder jeg meg til å se fortsette historien fra de 2 første spillene, spilte MP 1 og 2 som unge og elsket dem!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-24 16:17
     
  • Skrevet av: lazgo
    2012-04-24 15:03
    Syntes det ikke var noe spesielt høye krav, de fleste pc-spillere burde vel ha 2 skjermkort på SLI eller Crossfire nå.

    Kanskje ikke de som fortsatt bor hos foreldrene sine, og ikke har noen jobb. Men så er det jo 18+ på spillet uansett.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-04-24 13:23
    Tror min kommende PC kommer til å kjøre dette. Men ganske overraskende høye krav.
     
  • Skrevet av: Knutti
    2012-04-24 12:31
    Jeg syns jeg hørte noe om at Rockstar unskyldte seg for at Red Dead Redemption ikke kom til pc fordi det hadde kommet til å kreve for mye av pc'n eller noe sånt hva blir det her da?

    Pc'n min skal nok klare å kjøre det, men jeg skulle gjerne hatt RDR til pc.

    Bare tenk hvis RDR på pc hadde støtta nvidia physx + at man kunne ødelagt/brent bygninger til grunnen <3
     
  • Skrevet av: Jakob L
    2012-04-24 11:39
    Har nettopp bestilt 7970 og har en i5 2500k, så dette burde gå som en drøm

    Kanskje litt rart å skrive maksimum?
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-04-24 11:24
    Citerer fantomena:
    Men så er det ikke alle som har 16 GB RAM. Men tror ikke på specsa før jeg prøver spillet selv.


    Nei, men kan faktisk se for meg at vi kommer til å se et stort hopp i krav til specs når neste generasjon kommer for fult.

    I PS2/Xbox/NGC eraen var det normalt å ha 512mb - 1gb ram i en "kraftig" PC, så økte dette til 4gb med denne generasjonen, og når sitter de fleste med 4 - 12gb ram. Regner med at når vi er i neste generasjon så blir 20+gb ram standarden.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-24 11:18
    Citerer David Selnes / GR®:
    Fantomena:

    Faktisk så er ikke disse kravene så veldig urealistiske. Mye av det vi har sett av screenshot fra spillet har sikkert vært fra konsoll-versjonene, og med tanke på at spillet vil utnytte Dx11 på PC må du regne med Tessellation, Image Based Reflections, Deferred Shading, Full Scene Anti Aliasing, og Screen Space Subsurface Scattering som alle effekter som kun Dx11 kan kjøre.

    Vi har ikke sett noen spill som har utnyttet Dx11 skikkelig enda, så Max Payne 3 kan godt være det første spillet som viser hva vi kan forvente av neste generasjon.


    Men så er det ikke alle som har 16 GB RAM. Men tror ikke på specsa før jeg prøver spillet selv.
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-04-24 11:13
    Citerer Parkour Gamer:
    Det var jo helt sinnsykt høye krav. Rockstar, dere suger til å optimalisere spill til PC ass!


    Minimumskravene er jo lett overkommelige for de fleste. Det at de har klart å senke minimumskravet så lavt, samt ha et så høyt krav for å kjøre spillet på max vil jeg faktisk si er god optimalisering.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-24 11:10
    Det var jo helt sinnsykt høye krav. Rockstar, dere suger til å optimalisere spill til PC ass!
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-04-24 11:09
    Fantomena:

    Faktisk så er ikke disse kravene så veldig urealistiske. Mye av det vi har sett av screenshot fra spillet har sikkert vært fra konsoll-versjonene, og med tanke på at spillet vil utnytte Dx11 på PC må du regne med Tessellation, Image Based Reflections, Deferred Shading, Full Scene Anti Aliasing, og Screen Space Subsurface Scattering som alle effekter som kun Dx11 kan kjøre.

    Vi har ikke sett noen spill som har utnyttet Dx11 skikkelig enda, så Max Payne 3 kan godt være det første spillet som viser hva vi kan forvente av neste generasjon.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-24 10:02
    Jeg tviler på at de er de rette system kravene. Det som får meg til å tvile på det er at man trenger 16 GB RAM. Dafuq? Selv BF3 og Witcher 2 krever kun 4 GB RAM.

    Når Max Payne 3 er styggere enn BF3 og Witcher 2, likevel kreve spillet mer enn BF3 og Witcher 2. Nei du, dette er bare en vannvittig dårlig port.
     
  • Skrevet av: AcH Clawed
    2012-04-24 09:26
    Å i svarte... kjøpte meg en ny maskin til 11.000,- som jeg satte sammen selv i fjor. Den klarer ikke de anbefalte kravene... (For svak prosessor og lite RAM)
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-04-24 08:50
    Herlig. PC-en min klarer dette og nå gleder jeg meg enda mer til spillet kommer

    Skal ærlig innrømme å si at maskinkravene var veldig stive da
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-04-24 08:46
    Eh... tror jeg kjøper Xbox 360 versjonen...
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2012-04-24 08:23
    Holy sh*t!
     
  • Skrevet av: civicshelf
    2012-04-24 07:58
    Kravstor!!

    GTX 680 og 16GB ram??
    Trur ikke det blir no top selger på PC om enn må ha disse specs for og kjøre spille smooth
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-24 07:51
    Det var høye anbefalte krav, må ha en dyr PC for å kjøre det på maks.
     
 
Spillinfo
Max Payne 3
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +