Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- CoD trenger ikke ny spillmotor

Tekst: Morten Bækkelund

Treyarch-sjefen er fornøyd som det er

Interessen rundt Call of Duty-serien vil ingen ende ta, men samtidig mottar Activision og de ulike Call of Duty-utviklerne stadig mer kritikk for seriens aldrende spillmotor.

I stedet for å bytte ut motoren med noe helt nytt har utviklerne nemlig satset på forbedringer og nyversjoner av den gamle motoren, som så dagens lys ved lanseringen av Call of Duty 2 i 2005.

Til høsten slippes Call of Duty: Black Ops 2, og nok en gang har man satset på en videreutvikling av den samme spillmotoren. En avgjørelse Treyarch-sjef Mark Lamia mener er den eneste rette:

- Jeg pleier å sammenligne det med et hus som skal pusses opp. Selv om du skal lage nytt kjøkken trenger du ikke bygge ny grunnmur. Du kan til og med gjøre så grunnleggende ting som å bytte ut VVS-anlegget, og det er slike endringer vi utfører hos oss, kommenterer Lamia.

Videre setter Lamia spørsmålstegn ved hvor grensen går for hva man kan kalle en ny motor:

- Hva er egentlig en ny motor? Hva gjør den ny? Deler av koden kan følges bakover et godt stykke, mens andre deler av koden er flunkende ny. De to områdene vi har jobbet mest med for dette spillet er det visuelle og lyssettingen. Et stort stykke arbeid har blitt lagt ned i dette, avslutter Lamia.

Til sammenligning kjører fjorårets Battlefield 3 på en flunkende ny spillmotor, og de aller fleste er enige om at det visuelle i dette spillet er flere hakk høyere enn i Call of Duty-spillene. Battlefield 3 kjører dog med 30 bilder i sekundet (på konsoll) mens Call of Duty-spillene kjører med 60 bilder i sekundet.

Kilde: Games Industry.

Call of Duty: Black Ops 2

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Smæ
    2012-05-17 00:19
    Når neste generasjons konsoller kommer, så må de se til å ha en ny og fresh engine, hvis ikke er det mange som ikke har behov for ny konsoll.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-05-15 21:46
    Det blir rett og slett for dumt. Makan til gjerrighet skal man lete lenge etter!
     
  • Skrevet av: Duztey
    2012-05-15 18:18
    Citerer fantomena:
    Faktisk så bruker Activision bare en modifisert utgave av Quake motoren.


    Det er ikke noe hemmelighet at de fleste store utgivere og utviklere, som lager multiplatform spill, bruker modifiserte motorer. Spesielt Unreal 3 har vært ekstrem populært i denne generasjonen, og vil sikkert fortsette å være det langt ut i neste generasjon.

    For de interesserte: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

    Å utvikle egen grafikkmotor krever mye ressurser, tid og penger. Med det sagt, så er det ikke mye tvil om at Cod-serien kunne hatt godt av en overhaling av det tekniske.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-15 16:51
    Faktisk så bruker Activision bare en modifisert utgave av Quake motoren.
     
  • Skrevet av: masterno
    2012-05-15 16:07
    Kjøpte ikke det cod spillet som kom i fjor og jeg kommer heller ikke til å kjøpe det som kommer i år heller. Er måte på hvor gjerrige man skal være.
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2012-05-15 16:07
    Etter 5 spill med samme grafikkmotor, har de fortsatt ikke klart å fikse bugsa som finnes i flere av spillene -.-

    Jeg tror nesten jeg har sett folk komme med nye gitchevideoer hver dag siden MW3 kom ut.
     
  • Skrevet av: The vaffel
    2012-05-15 15:02
    Activision er avhengig av at alt i spillene går i høy hastighet (60 fps), for å beholde "fartsfølelsen". Det at de bruker gammel teknologi på nye plattformer gir rom for raskere spilling, og flere pc-brukere kan kjøre det i akseptable hastigheter.

    ...Tror jeg, da.
     
  • Skrevet av: I SiLv3rHawK I
    2012-05-15 15:00
    hvem bryr seg om grafikken... Da kan vi jo slutte å spille borderlands, mario osv... Så lenge spillet er bra så ser jeg ikke problemet.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-05-15 14:59
    Grafikken er skuffende, men jeg syntes det nye konspetet er interessant
     
  • Skrevet av: sowns
    2012-05-15 14:47
    Activision er faen meg gjerrige som ikke gidde å punge ut for å bytte ut en sikkert 10 år gammel grafikkmotor
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-05-15 14:39
    Flere og flere klager på dette, hvis de skal være så selvopptatte og drite i ny motor fordi "de" synes den er bra nok synes jeg ikke synd i de om de mister spillere.
    Er lei av utseende på Cod spillene, de ser jo helt like ut...
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-15 14:29
    Aldri likt grafikken i COD, synes de bør forandre både motoren og stilen.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-15 14:24
    Citerer Kennda J:
    Tragisk... Lenge leve battlefield.


    Indeed.
    CoD er kun opptatt av penger. Ikke rart, but still. De trenger en ny motor, men gidder ikke å bruke penger på det. DICE jobber fortsatt daglig med BF3, for å forbedre det hele tiden.
     
  • Skrevet av: Losten79
    2012-05-15 13:34
    Og enda kjøper folk disse spillene!
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2012-05-15 12:00
    Tragisk... Lenge leve battlefield.
     
  • Skrevet av: YouHaveAProblem
    2012-05-15 11:51
    Med et salgstall som nærmer seg 30 millioner per spill, så kan døm faen meg ta seg råd til å utvikle en ny grafikkmotor, billige jævler.

    Det visuelle i CoD er ok, men fysikken og hvordan spillere fysisk samhandler er ELENDIG. Pleide å "spøke" med a zombiene i Minecraft var mindre firkantet enn de i Black Ops..
     
  • Skrevet av: Lompadompa Fjompen
    2012-05-15 11:27
    HehehehahahahohoHAHAHIHIHÆHÆHØHØHAAAHGTHEHEHHAHAHA
    GHIHAHHEHHEHAHAHA!!! TRENGER de ikke ny spillmotor? Hvahahaha!? Kan det være sant, er det mulig?!

    Et null fra Activision: eh, nei, hvis vi skulle lagd en ny spillmotor måtte vi faktisk jobbet. Det er en grunn til at vi er ansatt i TREYARCH!

    JESUS MY LORD!
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-05-15 11:13
    "I stedet for å bytte ut motoren med noe helt nytt har utviklerne nemlig satset på forbedringer og nyversjoner av den gamle motoren, som så dagens lys ved lanseringen av Call of Duty 2 i 2005."

    Då lo eg godt . .
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Treyarch
  • Utgiver:
    Activision
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-18
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    13 november 2012
Call of Duty: Black Ops 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +