Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Slik blir Halo 4-omslaget

Tekst: Morten Bækkelund

Til høsten er Master Chief tilbake

I går sendte Microsoft ut 32 små puslespillbiter til drøssevis av Xbox Live-brukere, og da bitene var blitt satt sammen satt man igjen med omslaget til det kommende Halo 4.

Nå har Microsoft sendt ut omslaget i sin ferdige form, altså bestående av bare ett bilde, og slik ser altså dette ut.

Halo 4 skal for øvrig slippes den 6. november i år, og for første gang står utvikler 343 Industries bak roret. Tror dere den nye utvikleren vil yte Bungies arv rettferdighet?

Halo 4

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-05-15 21:48
    Dette så ganske kult ut egentlig.
     
  • Skrevet av: DoGRoG
    2012-05-15 18:05
    Lompadompa Fjompen confirmed for faggot
     
  • Skrevet av: doffenl
    2012-05-15 17:10
    Dere har tydeligvis glemt at Xbox 360 spill sluttet å bruke den typen innpakkning i 2010.

    Her er det offisiele koveret: http://ecx.images-amazon.com/images/I/91mA3lLoYYL._AA1500_.j
    pg
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-05-15 16:52
    Synes de burde gi mer informasjon ut rundt enspillerdelen. MP driter jeg en lang marsj i som de fleste spill.
     
  • Skrevet av: assi1
    2012-05-15 16:02
    nei.
    Kan godt være at SP'en blir bra, men multiplayeren leste jeg at de hade fucked up!
     
  • Skrevet av: kake
    2012-05-15 15:06
    Va itj d dommast!
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-05-15 14:57
    Jeg syntes det var veldig tøft!
     
  • Skrevet av: AcH Clawed
    2012-05-15 14:42
    Et meget kult cover dette her. Må derimot si meg skeptisk om informasjonen som er gitt ut om spillet, og da sikter jeg spesielt til flerspillleren.

    Nå har jeg sagt til meg selv at jeg skulle holde meg så nøytral som mulig inntil jeg har prøvd det å for å la være å bli skuffet eller få en negativ holdning til det, men de later til å prøve å gjøre spillet mer og mer likt CoD. Loadouts, alle kan sprinte og drop-in/drop-out matcher er for min del med på å ødelegge litt av min foreløbige interesse i Halo 4.

    Noen andre her som tenker det samme eller er jeg for låst i mine tanker om at Halo 3 var et nærmest perfekt spill og kunne bare trengt et grafisk løft og en dedikert Co-Op modus for å passe perfekt inn i nåtiden?
     
  • Skrevet av: sowns
    2012-05-15 14:40
    Så i hvertfall bedre ut en Reach coveret
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-15 14:32
    Coveret virker greit nok, men har sett bedre.
     
  • Skrevet av: Lompadompa Fjompen
    2012-05-15 13:44
    Citerer Spindelgubben:
    Gyldig poeng.


    Tusen takk.

    Citerer Spindelgubben:
    Hva du eller jeg synes om kvaliteten til disse seriene er fullstendig urelevant.
    Om det er noe som er irrelevant er det hvilke spill som er poppis. Jeg sier at jeg selv synes Halo er megadøllt, men jeg er oppegående nok til å forrstå hvordan produktsalg foregår. Utrolig nok.

    Citerer Spindelgubben:
    Jeg synes for øvrig at begge seriene er underholdende. Jeg liker Zelda best, men Halo er absolutt solide skytespill.


    Solid i den forstat at det ikke faller frahverandre? Nej, kan ikke si meg enig. Det er kanskje ikke stappfullt av bugs men det eneste du gjør er å runandgunne. det er ikke kult det er kjedelig. Reach var forsåvidt helt ålreit, men resten er møkk (har ikke prøvd Wars).

    DRIT fett cover anyway!!!!
     
  • Skrevet av: Spindelgubben
    2012-05-15 13:37
    Citerer Lompadompa Fjompen:
    Forandrer ikke det at de sa det var det siste spillet

    Gyldig poeng. Nå sa de riktignok at det var det avsluttende kapittelet i Halo-trilogien, men det kan selvfølgelig tolkes på flere måter. På den tiden var det jo bare en trilogi i serien.

    På den andre siden visste vi faktisk at Halo 3 ikke var det siste spillet. Det var kanskje ikke et skytespill, men Halo Wars ble annonsert i 2006 og lansert i 2009.

    Citerer Lompadompa Fjompen:
    MEN det er jo PRO-BLE-MET! Er det ikke? Pro-ble-met er jo at Halo er et dritt-spill, og - - du kan da ikke sammenliggende Zelda med Halo. Det er Heeeeheeeeheeeelt bak goalen. Hele poenget mitt er jo at Halo ikke er bra nok og - fortjener ikke like mye oppmerksomhet..

    Hva du eller jeg synes om kvaliteten til disse seriene er fullstendig urelevant. Poenget mitt er at populære spill får oppfølgere. Det er sånn spillindustrien fungerer.

    Jeg synes for øvrig at begge seriene er underholdende. Jeg liker Zelda best, men Halo er absolutt solide skytespill.
     
  • Skrevet av: Lompadompa Fjompen
    2012-05-15 13:08
    Citerer Spindelgubben:
    Halo 3 var finalen til historien som ble startet i Halo 1. Halo 4 er starten på en ny historie, med nye fiender.


    Forandrer ikke det at de sa det var det siste spillet.

    Citerer Spindelgubben:
    Trodde du virkelig at Microsoft ikke hadde tenkt å videreføre serien? Det er som å bli overrasket over at det kommer et nytt God of War eller et nytt Zelda.


    MEN det er jo PRO-BLE-MET! Er det ikke? Pro-ble-met er jo at Halo er et dritt-spill, og - - du kan da ikke sammenliggende Zelda med Halo. Det er Heeeeheeeeheeeelt bak goalen. Hele poenget mitt er jo at Halo ikke er bra nok og - fortjener ikke like mye oppmerksomhet.
     
  • Skrevet av: Lt Mactawish
    2012-05-15 12:54
    Synes at spillcover burde skygge unna å ha for mye detaljer. Personlig mener jeg at enkle cover funker bedre.
     
  • Skrevet av: Gamingisforlife
    2012-05-15 12:46
    Veldig episk cover!
     
  • Skrevet av: Spindelgubben
    2012-05-15 12:36
    Citerer Lompadompa Fjompen:
    Så nå defineres 'finale' som 'det kommer en firer om et par år'? Jeg blir så jævla sint. En skikkelig sinnatagg blir jeg Jeg blir GRØNN av sinne.
    .

    Halo 3 var finalen til historien som ble startet i Halo 1. Halo 4 er starten på en ny historie, med nye fiender.

    Trodde du virkelig at Microsoft ikke hadde tenkt å videreføre serien? Det er som å bli overrasket over at det kommer et nytt God of War eller et nytt Zelda.
     
  • Skrevet av: Lompadompa Fjompen
    2012-05-15 12:26
    Så nå defineres 'finale' som 'det kommer en firer om et par år'? Jeg blir så jævla sint. En skikkelig sinnatagg blir jeg Jeg blir GRØNN av sinne.

    Dette er ikke greit, hvorfor lar vi dem lyve gang på gang? Halo kunne ikke vert mer sterilt, generisk og uberkjedelig, lite spennende, og kjedelig,,,

    Gleder meg til den dagen Halo ikke lenger er en populær serie for slike ting får man bare lyst til å helle bensin i magen så tenne på slik at man brennes innenifra og ut. Det svir. Det svir kjempehardt.
     
  • Skrevet av: YouHaveAProblem
    2012-05-15 11:59
    Trenger mer "Cool Walking" og blå/oransje-kontrast.

    Citerer The Heretic:
    N00b han der Master Chief. Bruker Assault Rifle og greier.


    Marketing reasons only. I swear!
     
  • Skrevet av: Zidmeyer
    2012-05-15 11:57
    Så faktisk ganske kult ut!
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2012-05-15 11:55
    Noe av det styggeste jeg har sett på lenge...
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2012-05-15 11:42
    N00b han der Master Chief. Bruker Assault Rifle og greier.
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-05-15 11:35
    Utrulig kult! Gleder meg sjukt!!
    Men korfor den gamle xbox live logoen?
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 18% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 24% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +