Ventetiden er omsider over og Diablo III er endelig lansert. Blizzard er ikke akkurat kjent for å gjøre noe halvveis, noe som heller ikke kan sies om de mektige CGI-sekvensene i spillet.
Vi møtte Noel Wolfman, mannen som er ansvarlig for nettopp denne delen av utviklingen, for å diskutere den etterlengtede oppfølgeren: