Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Diablo III påvirker nattelivet

Tekst: Morten Bækkelund

Folk går mann av huse i Sør-Korea

Den sørkoreanske avisen The Hankyoreh gjennomførte nylig en undersøkelse om hvordan folk har blitt påvirket av det nylig lanserte Diablo III, og det skulle vise seg at Blizzards etterlengtede spill preger hverdagen til svært mange i landet.

Blant annet skriver avisen om en forsikringsagent som har spilt spillet på en lokal internettkafé i seks timer hver dag hele uken. Hensikten var å teste om spillet var verdt et kjøp, og etter en uke med bare fire-fem timer søvn i døgnet var svaret et rugende ja.

En annen bruker av internettkafeen skal ha spilt sammenhengende i seksten timer, kun for å fortsette etter en liten middagslur.

Samtidig skal storspillet ha gått utover nattelivet i landet. Én av bareierne avisen har snakket med kunne fortelle om en markant nedgang siden lanseringsdagen, men han fortviler ikke av den grunn. Han er nemlig selv storfan av spillet og spiller hver natt etter barens stengetid kl. 02.00.

Har du blitt bitt av basillen enda?

Kilde: Kotaku.

Diablo III
Diablo III for alle penga!

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-05-30 11:27
    Hehe - kan nok fort bli revet med selv og blir fort sittende litt ekstra til Ann Helen fortvilelse. Heldigvis skjer det ikke ofte, men skjønner hvorfor at spillet kaprer en del av fokuset til spillere verden rundt
     
  • Skrevet av: Torento
    2012-05-30 11:23
    Har vel 100 timer gameplay alerede, så jeg er vel blitt bitt av basillen

    Tatt meg en liten pause nå da
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2012-05-30 11:21
    Man, jeg vil at Diablo III skal påvirke mitt natteliv også... det er kjedelig å stå på sidelinjen å se på de andre spiller, når jeg brukte utallige timer i Diablo II.

    Men pc'en min kunne ikke kjørt det om jeg truet den med en hammer
     
  • Skrevet av: Morten Bækkelund / GR®
    2012-05-30 00:13
    Citerer ViperFakeCasting:
    Eh, hva betyr: "Folk går mann av huse i Sør-Korea"?


    Å gå mann av huse betyr at man går amok (eventuelt bananas) for å kjøpe/benytte seg av et produkt/tilbud.
     
  • Skrevet av: Baronmf
    2012-05-29 22:41
    De lever jo praktiskt talt av å spille i Korea, så denne nyheten er ikke noe nytt
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-05-29 22:34
    Regner i så fall med at det er et rimelig bra spill...
     
  • Skrevet av: Zidmeyer
    2012-05-29 21:09
    Personlig ble jeg lei av det etter første run-through. Ser lett hvordan spillet kan ha en fantastisk replay-verdi for de som ikke tenker på variasjon, men heller skills og utfordringer, men ja.. Can't be arsed
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-05-29 19:44
    Ikke spilt så hardcore enda, så lite påvirkning enda, men vi får se.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-29 19:37
    Morsom nyhet.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2012-05-29 19:02
    følte meg egentlig greit ferdig og lei etter at jeg drepte diablo på normal på lvl 33 =P,
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2012-05-29 18:37
    Eh, hva betyr: "Folk går mann av huse i Sør-Korea"?
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2012-05-29 17:48
    Har kjøpt det, og syntes det er kult, men ikke SÅ kult. Det er et kort spill, og veldig repeterende.
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2012-05-29 17:37
    Citerer Kennda J:
    I used to be a console gamer like you, but then i took a diablo to the harddrive...
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-05-29 17:24
    Citerer Kennda J:
    I used to be a console gamer like you, but then i took a diablo to the harddrive...


    Haha
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2012-05-29 16:34
    I used to be a console gamer like you, but then i took a diablo to the harddrive...
     
 
Spillinfo
Diablo III
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 28% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +