Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Her er Apples nye line-up

Tekst: Morten Bækkelund

Dette avslørte Apple under WWDC

I går kveld avholdt Apple sin årlige WWDC-konferanse (Worldwide Developers Conference) og et hav av spennende nyheter ble presentert. I hovedsak kan avsløringene deles opp i fire kategorier.

For det første ble oppgraderte utgaver av dagens Macbook Air- og Macbook Pro-modeller vist frem. På utsiden er maskinene like som før, men på innsiden nyter de godt av nye, raskere i5- og i7-prosessorer fra Intels Iby Bridge-serie.

Samtidig har grafikkortene blitt oppgradert og flash-lagring sørger for opptil fire ganger raskere dataoverføringer enn tradisjonelle harddisker. Økt minne og nye funksjoner som USB 3.0 har det også blitt plass tid, samtidig som batteritiden har vokst.

For det andre har den neste generasjonen av Macbook Pro-serien blitt vist frem, og den store nyheten var det nye Retina-displayet med en oppløsning på vanvittige 2880x1800. Dette vil si at skjermen huser over fem millioner piksler, og med en skjermstørrelse på 15 tommer blir pikseltettheten så mye som 220 dpi (dots per inch).

I tillegg har kraftige firekjerners i7-prosessorer fra Intel funnet veien til maskinens innside, og alt fra minne til skjermkort og harddisk har blitt oppgradert. Også her er snadder som USB 3.0 og forbedret batteritid en del av pakken.

For det tredje ble den nye utgaven av OS X-operativsystemet, altså OS X 10.8 Mountain Lion, presentert. Mountain Lion skal slippes i løpet av neste måned, til en pris på 20 dollar. For kjøpere av den neste MacBook Pro-generasjonen blir Mountain Lion aldeles gratis.

Av nye funksjoner byr Mountain Lion på en helt ny Messages-applikasjon, et Notification Center, AirPlay Mirroring, Game Center og forbedret sikkerhet gjennom Gatekeeper. Samtidig har iCloud blitt bygd inn i operativsystemet på en mer omfattende måte enn før.

For det fjerde ble IOS 6 presentert, og en betaversjon har blitt gjort tilgjengelig for utviklere. Blant nyhetene finner Siri-integrasjon til den nye Ipaden, ved siden av en rekke andre forbedringer som skal legges frem senere. Den offentlige lanseringen av IOS 6 blir først til høsten.

Både de oppgraderte Macbook Air- og Macbook Pro-modeller, óg den neste Macbook Pro-generasjonen er allerede blitt lagt ut for salg. Du finner mer info om de nye produktene på Apples nettsider.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Zuil
    2012-06-13 19:18
    Hvordan relateres dette til GAMEreactor?
     
  • Skrevet av: simidude
    2012-06-13 00:49
    220dpi! 70dpi er jo standaren! Stor forskjel der altså!

    edit: surt for de som netopp har kjøpt en pro
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-12 21:11
    Høres veldig bra ut, problemet er bare at jeg ikke er noen fan av Mac.
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-06-12 20:15
    Denne skiten til Apple bruker IKKE JEG penger på iallefall Kos dere kjempemye med denne skapningen... Det var det jeg følte å si i dag
     
  • Skrevet av: Blue One
    2012-06-12 19:05
    care........NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT!!!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-12 16:57
    Høres flott ut. Men når det kommer til PC gaming holder jeg meg til stasjonær.
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-06-12 15:47
    Citerer Tyranus:
    Håper virkelig at Mac med Retina-display pusher resten av laptop-markedet til å øke standardoppløsningen. 1366x768 på en 15" skjerm er altfor lite.


    Er så utrolig enig. Frister veldig å kjøpe denne nye Macbook Pro'en, men 18 000 er litt i stivestelaget for meg. Venter heller til andre produsenter kommer med noe lignende!
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2012-06-12 15:16
    Citerer Tyranus:
    Håper virkelig at Mac med Retina-display pusher resten av laptop-markedet til å øke standardoppløsningen. 1366x768 på en 15" skjerm er altfor lite.


    Nettopp. En konsekvens som vil være ganske sannsynlig.
     
  • Skrevet av: Tyranus
    2012-06-12 15:09
    Håper virkelig at Mac med Retina-display pusher resten av laptop-markedet til å øke standardoppløsningen. 1366x768 på en 15" skjerm er altfor lite.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-06-12 13:26
    Tror jeg holder meg til Windows, ble ikke særlig imponert over det som sto her.
     
  • Skrevet av: zeox
    2012-06-12 13:20
    visste sannelig ikke at 7-9 på kvelden ble sett på som natt! man lærer noe nytt hver dag
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +