Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- Det handler om å ha det gøy

Tekst: Morten Bækkelund

Nintendo er fortsatt ikke opptatt av grafikk

Hvor mange hestekrefter som egentlig skjuler seg under panseret til den kommende Wii U-konsollen, er et mysterium som opptar mange gamere.

Nintendo holder som vanlig tett om maskinvaren, men i lys av spillene vi fikk se på E3-messen har det fleste kommet frem til samme konklusjon: Wii U blir omtrent like kraftig som Xbox 360 og Playstation 3.

Denne konklusjonen har imidlertid skapt bekymring hos mange. Hvordan skal konsollen klare seg når maskinvaren ikke overgår de vesentlig eldre konkurrentene? Hva skjer når neste generasjon ankommer?

Nintendo of America-sjef Reggie Fils-Aime tre ting å si om den saken:

- For det første handler det ikke om kreftene til maskinvaren. Det handler om å ha det gøy. Det handler om selve opplevelsen. For det andre skal konkurrentene våre få lov til til å si akkurat hva de vil om levetiden til konsollgenerasjonene. La oss vente og se på hva de faktisk foretar seg, kommenterer Fils-Aime.

Fils-Aimes tredje poeng handler om utviklingen spillene ser innad i syklusen til en gitt konsoll:

- Se for deg et av de tidligste Gamecube-spillene, og sammenlign dette med for eksempel Resident Evil 4. Sistnevnte hadde vakker grafikk, og det var vesentlig mer avansert enn de første Gamecube-spillene, avslutter Fils-Aime.

Hva tenker dere? Har Fils-Aime rett? Kommer Wii U-opplevelsen til å by på noe som er mer verdt enn banebrytende grafikk? Vil den nye konsollen gjenta suksessen til den originale Wii-konsollen, eller vil Nintendo bli slukt levende av en teknologisk overlegen nestegenerasjon? Kjør diskusjon...

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: kenny00
    2012-06-18 19:55
    jo mye bedre grafikk må til, skal konsollene følge med i utvikklingen. Wii U klarer ikke å henge med lenge, er det ikke super grafikk på den. De nye konsollene til Sony og MS vil knuse Wii U, den vil jo ikke få de mulighetene med mindre grafikk. Nå vil det nok skje stor store ting, som Nintendo ikke kan være med på.
     
  • Skrevet av: yami kim
    2012-06-16 00:53
    Har lengtet etter Zelda i hd-grafikk lenge. Med tanke på hvor vakre spill som finnes på markedet til 360 og ps3 så ser det ut til at det blir realitet om ikke så alt for lenge. Dette holder i massevis for min del, så noe sterkere grafikk enn det som er tilgjengelig nå er vel ikke dødsnødvendig
     
  • Skrevet av: Mengnes
    2012-06-15 23:04
    Jeg er bare glad nintendo lager en hd konsol, nintendo har alltid vert den jeg synes har de desisert morsomste spillene.

    Lagt til 2012-06-15 23:05:
    skulle være desidert hehe.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-06-15 14:52
    Vel, for meg kan i det minste grafikken øke spillopplevelsen veldig mye da.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-06-15 13:17
    Når Nintendo prøvde seg på bra grafikk, så gikk det dårlig for dem, så forståelig, at de droppet grafikk fokuset.
     
  • Skrevet av: kenny00
    2012-06-15 12:28
    bare det blir laget masse bra spill til Wii U, med det mener jeg spill til de eldre.
    Skikkelig Action spill og grøsser spill.
    det holder ikke med ett voksent spill, blandt 15 barne spill.
    Sattser Nintendo på voksenspill også så kommer jeg kanskje til å kjøpe den.
    Jeg kommer til og vente en god stund hvertfall for og se.
    For det holder ikke at Nintendo slenger ut et par voksen spill til lansering, og så bare pøse på med Mario spill og andre barne spill.
    Når det gjelder voksen spill stoler jeg ikke på Nintendo.
     
  • Skrevet av: Ursa Minora
    2012-06-15 12:20
    Tidlige Wii U-spill er nok ikke særlig mye kraftigere enn 360- og PS3-spill, men det er jo klart at spillene vil se grafisk bedre ut etter hvert som utviklerne lærer seg å utnytte maskinvaren. Er ikke særlig bekymra for krafta som skjuler seg i Wii U, men jeg er litt bekymra for at Microsoft og Sonys nye konsoller skal stagnere til noe voldsomt forutsigbart uten nye gameplayluligheter som rettferdiggjør en ny konsollgenerasjon. For det handler ikke om å ha litt mer glans i rifla, det handler om å skape et helt nytt krutt som kan føre en revolusjon i spillverden.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-06-15 12:10
    Bra fokus.
     
  • Skrevet av: yong boy
    2012-06-15 10:27
    Det er et godt fokus det ja, for dem som ønsker å ha det gøy og få noen polerte opplevelser. Hvis du ønsker det lille ekstra, det som gjør at utviklere begrenses litt mindre kan du vurdere en litt kraftigere konsoll. Jeg synes de kraftige konsollene er spennende fordi disse kan komme med spill som er mer fasinerende å se på. Dette med tanke på at du for eksempel kan få mer intelligente fiender, mer detaljer og bedre animasjoner for eksempel.

    Men en kraftigere konsoll burde være for de som er litt mer interesserte i teknologi i spill.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-06-15 09:54
    God grafikk er alltid et pluss og jeg ser ingen grunn til at WiiU skal ha så dårlige specifikasjoner som den later til å ha, men han har et poeng. Så lenge jeg morer meg bryr jeg meg fint lite.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-06-15 09:44
    Totalt enig og for meg er det å ha spilling som kvalitetstid sammen med familien som teller mest og det er det jeg håper Nintendo med Wii U sørger for når maskinen slippes før jul.
     
  • Skrevet av: albaga
    2012-06-15 07:59
    Det han sier er fakta. Det handler om å bare ha det gøy, sånn sett.
     
 
Info
  • Format:
    Wii U

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +