Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

- Vitaen er bedre enn Wii U

Tekst: Tor Erik Dahl

Sony sparker mot Nintendo

Sonys Scott Rodhe har sammenlignet crossplay-funksjonaliteten på deres PS Vita og Playstation 3 med Nintendos kommende Wii U. Rodhe mener at Vitaens ytelse gjør den bedre enn Wii U:

- Wii U Gamepad har ingen egen prosessor, og er derfor avhengig av boksen du har stående under TV-en. I de kommende månedene vil dere få se noen helt spesielle ting vi kan få til når man også har en prosessor i hendene, sier Rodhe til Gamesindustry.

Vi mener at han har et poeng, men samtidig må man betale dobbelt så mye siden man må kjøpe både PS Vita og Playstation 3. Hvor mange spill som dessuten vil by på crossplay er et annet spørsmål.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-06-20 19:01
    Kan si meg delvis enig, men med tanke på prisen gjør det meg ikke så mye.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-06-20 12:12
    Citerer Ursa Minora:
    Skjønner ikke Sony at jeg ikke vil spille de samme spillene på de bærbare og de stasjonære konsollene? På Game Boy'en vil jeg ha andre muligheter og andre opplevelser. Crossplay har jeg lite til overs for.


    Vitaen har jo ikke bare samme spill som PS3en, det er heller et fåtall. Dessuten vil nok mange andre spillere fortsette på gode spill selv om de må dra på en reise e.l. så funksjonen kan være nyttig i flere sammenhenger. PSV har mange andre muligheter og opplevelser enn PS3, med Crossplay som en tilleggsfunksjon.
     
  • Skrevet av: remote
    2012-06-19 23:58
    Smartglass og Crossplay er ikke noe annet enn dårlige surrogater for å stagge Wii Us innebygde hovedfunksjon. Dette så vi også med Wii når bl. a. Ps3 fikk bevegelsessensor, som ikke ble brukt mye.
     
  • Skrevet av: 313
    2012-06-19 22:35
    Gleder meg som en liten unge til Wii U.
     
  • Skrevet av: Blue One
    2012-06-19 21:56
    får hodepine av alle disse Ditt+Datt kombinasjonene, kan ikke en konsoll være en konnsoll?
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-06-19 21:18
    Tror dere ikke Nintendo har tenkt over Wii U + 3DS sammen? Det er no litt kraft i 3DS også, men ikke på nært samme som Vita'en Total kraft er ikke alt

    Det morsomme er at Wii U ekstra gamepad vil sikkert ha en pris noe ala 3DS konsollen pr. dags dato. Prisen vil sikkert bare skille mellom et par hundre kroner tror jeg for 3DS konsollen og Wii U gamepad'en

    Så jeg vil tro at Nintendo vil gjøre slik at både 3DS og Wii U gamepad vil fungere fint som kontrollere på Wii U +++ mer

    Det hadde nå vært bedre om dem hadde laget en litt større og bedre 3DS konsoll (XL) og laget den mer håndkontrollervennlig og lansert den som en kontroll til Wii U, og da vil dem få både 3DS spill kunder sammtidig som dem ville på Wii U spill kunder på samme tid. Dette er noe stort Nintendo kunne funnet på istedenfor å lage denne gamepad tingen.

    (Da mener jeg at dem skal bruke samme 3DS teknologien i f.eks 3DS-Wii U kontrollen som dem allerede produserer til 3DS og som dem tjener peng på nå. Og bare lage et spillkontroller designet 3DS-Wii U kontroller, spesielt laget for Wii U konsollen, men kan allikevel bruke 3DS-Wii U kontrolleren som en vanlig 3DS konsoll med fysiske spillkassetter samme hvor du skal i verden
    Dette har jeg ment hele tiden Nintendo skulle ha gjort fra begynnelsen av, håper dem kobler sammen dagen 3DS konsoller som et alternativ iallefall selv om det ikke er en super god løsning...
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-06-19 21:11
    Jeg skjønner at de hele tiden vil lage nye ting for å selge det bedre, men jeg har ingen problemer
    med gammelsdags håndholdt konsoll med spill og det var det.
     
  • Skrevet av: Ursa Minora
    2012-06-19 18:17
    Skjønner ikke Sony at jeg ikke vil spille de samme spillene på de bærbare og de stasjonære konsollene? På Game Boy'en vil jeg ha andre muligheter og andre opplevelser. Crossplay har jeg lite til overs for.

    Når det kommer til Vita på PS3 har jeg heller ikke særlig stor tro. Sony bør ikke gå i samme fella som med Move, og til dels PSP/PSV, slik at de ender opp med nok et halvbakt prosjekt.
     
  • Skrevet av: wrecker
    2012-06-19 17:05
    PS3 + Vita kan nok bli ett alternativ til WiiU.

    Men med tanke på hvor mange spill som vil bruke Vita som kontroller til det fulle tror jeg Sony må slå seg til ro med at mennesker som er interresert i denne løsningen vil flokke seg til WiiU hvor STANDARD kontrolleren for alle spill har mye tilsvarende input som en Vita konsoll.
    Forutenom at Vita har rear multitouch isteden for triggere og front multitouch i motsettning til WiiU's skjerm som er av restitiv type og som heller ikke støtter multitouch.

    Så det er bra at Sony hiver seg på og de er nok teknisk best med sin variant av løsningen. Men de taper denne konkurransen så det synger rett og slett fordi Ps3 er såppass gammel og etablert, og alt for få spill vil bruke noe særlig skreddersydd funksjonalitet. I hvertfall sammenlignet med det som vil tilbys på WiiU sånn sett siden alle WiiU spill vil tilby dette på alle spill fra dag 1!
     
  • Skrevet av: Jamesbones
    2012-06-19 16:27
    Et annet viktig poeng er at Wii Us hardware er bygget med tanke på gamepaden. PS Vita var vel ikke påtenkt egang da PS3 ble lansert. Så tror ikke vi kommer til å se vitaen bli brukt som kontroller på langt nær like mye (og like gjennomtenkt) som Wii Us gamepad. Spesielt da det sikkert ikke vil være like lett for utviklerne å lage spill til denne cross-over funksjonen som har blitt lagt på i ettertid hos PS3, enn gamepaden som er allerede "integrert" i Wii U systemet.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-06-19 14:54
    Sant nok, men så kommer Wii U til å være unik på andre områder som gjør at jeg gleder meg til Wii U lanseringen, men nå koser jeg meg med PS Vita og PS3
     
  • Skrevet av: Chibini
    2012-06-19 14:36
    Vel potensielt kan dette bli mye bedre også. Veldig mange som har en PS3 allerede.

    Vitaen trenger bare gode cross-play spill og en prisreduksjon så kan den være et godt alternativ til Wii U.
     
  • Skrevet av: yong boy
    2012-06-19 13:45
    Tror at det ikke vil komme mange spill til kombinasjonen PS3 og PSV, men dem som har PSV er ofte også PS3 eiere tror jeg.
     
 
Info
  • Format:
    PS Vita

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +