Hår har alltid vært et krevende punkt for spillutviklere, da individuelle hårstrå må skilles fra hverandre for å sikre en realistisk gjengivelse. Denne problematikken er bakgrunnen til en ny type teknologi kalt TRESSFX, som grafikkgiganten AMD nå har presentert.
Av en pressemelding kommer det dessuten frem at PC-versjonen av det nært forestående Tomb Raider vil bli det første spillet som tar ibruk disse avanserte håreffektene.
Det er vanskelig å skulle beskrive med ord hvor stor forskjell TRESSFX vil ha å si for opplevelsen. Heldigvis har AMD lagt med en rekke bilder der de viser forskjellen med og uten TRESSFX-hår.